Читаем Разрушитель полностью

Вытянув вперед руки, ты делаешь шаг за дверь. Чешуйчатые пальцы ощупывают стены из грубого камня-похоже, ты снова попал в какой-то коридор. Пошатываясь, ты идешь по туннелю и отчаянно мотаешь головой из стороны в сторону, будто бы пытаясь стряхнуть с себя неожиданно свалившийся недуг. Неожиданно коридор меняет направление и поворачивает направо. Сделав следующий шаг, ты наступаешь на… пустоту. Ты лихорадочно пытаешься сохранить равновесие, но тщетно! Пол туннеля разверзается у тебя под ногами, и, издав пронзительный вопль, ты летишь куда-то вниз. Сгруппировавшись, ты готовишься к удару об землю, однако полет все продолжается и продолжается. Скорость падения все растет и вскоре становится просто невыносимой. Сознание постепенно покидает тебя… Навсегда! Что ж, судьба обошлась с тобой довольно милостиво, не позволив тебе узнать, кто (или что?) поджидает тебя на самом дне Ловушки Черной Пасти…

На этом твое приключение окончено!

<p><strong>81</strong></p>

Коридор поворачивает налево, и ты идешь по нему так долго, что начинает казаться, будто он бесконечен. Наконец, ты видишь, что впереди тебя туннель погружается в беспросветную тьму. Если хочешь пойти прямо, чтобы разведать, что там, в темноте, то 20. Если предпочтешь вернуться назад, то 279.

<p><strong>82</strong></p>

Ты остаешься в Учебном лагере и по мере сил пытаешься постичь военную науку. После каждой тренировки тебя до отвала кормят бульоном из Хоббитов. Восстанови уровень своей ВЫНОСЛИВОСТИ до ее начального значения, увеличь начальный уровень своего МАСТЕРСТВА на 2 пункта, а текущий – до его нового начального значения.

Мерзкий Полутролль раздражает тебя, и ты ждешь момента, чтобы застигнуть его врасплох. Наконец, однажды ночью тебе удается выследить Тагруффа, когда тот в одиночестве прогуливается по двору. Ты выходишь из замка и подкрадываешься к Полутроллю. Наконец-то тебе представилась хорошая возможность разделаться с ненавистным уродом:

ТАГРУФФ

Мастерство 14 Выносливость 14

Если тебе удастся снизить уровень его ВЫНОСЛИВОСТИ до 4, то 305.

<p><strong>83</strong></p>

Твое положение безнадежно! Тебе не за что ухватиться, а потому все твои отчаянные попытки выбраться абсолютно тщетны! Чем сильнее ты размахиваешь руками, тем быстрее тебя затягивает вниз. Сначала в трясину погружается грудь, затем шея, и, наконец, болотная жижа наполняет рот и ноздри. Ты делаешь последний вдох в своей жизни…

На этом твое приключение окончено!

<p><strong>84</strong></p>

Хотя пол в восточном туннеле каменистый и неровный, это все же лучше, чем холодная синяя жижа. Вскоре, пройдя небольшое расстояние по коридору, ты упираешься в плотно закрытую дверь. Хотя на вид дверь не кажется слишком массивной, выдавить ее локтем тебе не удается. Сквозь щели в двери ты можешь разглядеть неровные вспышки света. При этом не слышно ни звука. Если ты попробуешь разбить дверь и выяснить, что за ней, то 268. Если же решишь вернуться к развилке и продолжить свой путь на север по колено в синей жиже, то 232.

<p><strong>85</strong></p>

Ты решительно поворачиваешься и выходишь из туннеля. В стенах комнаты чернеет еще три арки. Выбрав наугад одну, ты заглядываешь под ее мрачные своды, однако там ничего не видно. Набравшись храбрости, ты делаешь шаг вперед и пытаешься обследовать помещение на ощупь. Вскоре твои пальцы упираются в каменную стену – кажется, здесь пусто. Решив не терять больше времени, ты покидаешь круглую комнату – 405.

<p><strong>86</strong></p>

Теперь, когда ты, наконец, прикончил Хоббитта, тебе следует обратить внимание на двух его компаньонов. Пока ты сражался, они готовились напасть на тебя. Человечек в красной одежде стоит прямо напротив тебя – нацелив на тебя свой указательный палец, он издает какие-то непонятные звуки.

Второй, облаченный в сверкающие доспехи, хватает меч, похожий на тот, что ты видел у Гнома, только побольше, и кричит, обращаясь к товарищу: «Сепн тар плойт симин дисхабабамбап! Итим би афребтаф ольф бда всу тпотиб тасви наф бафбр да-сивр!» Сражаться с обоими одновременно ты не сможешь. На кого из двух ты нападешь?

Брось одну кость. Если выпадет 1, 2, 3 или 4, ты нападешь на человека в сверкающих доспехах – 48. Если выпадет 5 или 6, ты вступишь в бой с человеком в красной одежде – 292.

<p><strong>87</strong></p>

Выкрикивая ругательства и швыряясь камнями, крестьяне бегут за тобой до тех пор, пока ты не покидаешь пределы их поля. К счастью, ни один брошенный в тебя булыжник не достиг цели. Ты идешь по тропе, которая, петляя, ведет к большому зеленому лесу. Добравшись до опушки, ты читаешь надпись на указателе: «Лес Узловатых Дубов» – 244.

<empty-line></empty-line>

<p><strong>88<emphasis>(Иллюстрация на обороте)</emphasis></strong></p>
Перейти на страницу:

Похожие книги