Если ты победишь Полуорка, то 367
.252
Ты заходишь в хижину и оказываешься в просторной комнате. С се стен и потолка свисают куски темной ткани, делая комнату мрачной и загадочной. В медном горшке, стоящем на столе, тлеет тонкая длинная палочка, наполняя помещение густым ароматом. Рядом с горшком лежат колода карт и прозрачный стеклянный шар. Неожиданно царящую в комнате тишину нарушает хриплый голос: «Кто взывает к могуществу Розины Дри? Кто хочет узнать свою судьбу?» В ту же секунду из-за занавесок шаркающей походкой выходит горбатая старуха, облаченная в темные потрепанные одежды. Она садится за стол и, щурясь, пытается разглядеть тебя.
«Издалека ты пришел, чтобы поговорить с Розиной, – усмехается ведьма, – а предстоит тебе еще более долгая дорога. Но ты нашел меня, и я направлю твою судьбу на истинный путь и помогу тебе исполнить свое предназначение. Но что я получу за это?» Она расскажет тебе о будущем, только если ты ей заплатишь. Ведьма просит 2 золотые монеты. Если у тебя есть деньги, то 11
. Если ты хочешь напасть на ведьму, то 151. Кроме того, ты можешь просто повернуться и уйти – 386.253
Судя по всему, в старом доме уже давно никто не живет. На полу валяются обломки длинных скамей. Остальное, похоже, пошло на дрова – в центре зала виднеются следы кострища. Расположенные на большой высоте от пола окна из цветного стекла разбиты, а в крыше зияет множество дыр. В общем, ничего интересного здесь нет. Ты покидаешь старый дом. Решай, куда отправишься дальше: к камням в поле (198
) или в лес (261).254
На твоем лице появляется звериный оскал. Выпустив когти, ты делаешь шаг в сторону Мага Стихии. Нимбикус пятится назад и поднимает вверх руку, будто останавливая тебя. «Идиот! – насмешливо шипит он. – Неужели ты думаешь, что такая безмозглая скотина способна причинить вред мне, человеку, искушенному в магических искусствах? Ну что ж, давай поиграем с твоей жизнью! Думаю, это будет неплохое развлечение!» Маг продолжает пятиться, и ты наносишь ему первый удар. Когти задевают предплечье, и на рукаве у Нимбикуса расползается красное пятно. Но тот, похоже, даже не замечает раны. Он запрокидывает голову и закрывает глаза. Ты собираешься нанести ему второй удар, как вдруг глаза Мага вновь открываются. Теперь они светятся белым пламенем. Если хочешь продолжить бой, то 47
. Если решишь поскорее покинуть комнату, то 459.255
«Погоди! – кричит Грог, увидев, что ты решительно выходишь на прогалину. – Смотри, следы почему-то обходят середину, там, наверное, опасное место». Следуя за Грогом, ты обходишь прогалину по краю и вскоре достигаешь выбранной тобой тропы. Если вы выбрали тропинку на север, то 267
, если на северо-восток – 114.256
Ты тяжело дышишь — отчаянная схватка утомила тебя. Перед тобой покоится тело Воина Хаоса. Но тут Черный Эльф, о котором ты уже забыл, из последних сил вновь подает сигнал тревоги. В проеме арки появляется еще один ВОИН ХАОСА:
ВОИН ХАОСА
Мастерство 8 Выносливость 7
Если ты победишь, то 39
.257
Полная темнота. На ощупь ты пробираешься вдоль стены, пытаясь найти выход из таинственной пещеры. Под ногами шуршит устилающая пол солома. Если в этом подземелье обитает какое-нибудь чудовище, ты запросто можешь угодить ему прямо в лапы. Но никаких звуков, кроме лёгкого шелеста собственных шагов, ты не слышишь. Наконец, ты находишь отверстие в стене, достаточно широкое, чтобы ты мог в него пролезть. Перед тобой новый туннель, однако, как и прежде, тебе приходится пробираться по нему на ощупь. Внезапно кромешный мрак разрывает слабое голубоватое свечение, и ты настороженно замираешь на месте. Ты настолько отвык от света, что когда голубые сталактиты вновь вспыхивают у тебя над головой, ты резко отворачиваешься и прикрываешь глаза чешуйчатой лапой. Однако ты быстро привыкаешь к синеватому полумраку и видишь, что перед тобой развилка, от которой отходят два туннеля: на восток (61
) и на запад (309).258
Выпустив когти, ты издаешь грозный рев и несешься по коридору навстречу своим противникам. Они принимают боевые стойки, обнажают оружие и хладнокровно дожидаются твоего приближения. Тебе придется по очереди сразиться с обоими ВОИНАМИ:
Первый ВОИН
Мастерство 8 Выносливость 9
Второй ВОИН
Мастерство 7 Выносливость 8
Если тебе удастся справиться с обоими Воинами, то 13
.259
Ты срываешь браслеты с запястьев Вора и, любуясь покрывающей их искусной резьбой, вертишь забавные украшения в руках. Браслеты издают легкое металлическое позвякивание; даже при том скудном освещении, что дают голубые сталактиты, они переливаются и сияют удивительным светом. Тебе удается подогнать их под собственные запястья, и, надев их, ты с гордостью рассматриваешь свое удивительное приобретение. Эти браслеты обладают волшебным свойством, о котором ты узнаешь позже. Сделай соответствующую пометку на Игровой Карте, увеличь на 1 уровень своей УДАЧИ – 115
.260