Читаем Разрушитель полностью

«Круг, говоришь, — бормочет Охранник. — Хорошо, тогда заходи». Неужели тебе так легко удалось обмануть стража?! Ты заходишь в комнату. Здесь грязно, по полу разбросана одежда вперемешку с объедками, а в воздухе висит застоявшийся запах прокисшего пива. Дойдя до середины комнаты, ты поворачиваешься к охраннику. Бу-у-ум-м-м! Обернись ты секундой раньше, быть может, тебе бы удалось избежать коварного удара дубиной по голове. Почти без сознания ты падаешь на пол — отними 4 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Не давая тебе опомниться, Охранник вновь надвигается на тебя. Хочешь не хочешь, а тебе придется сразиться с ним — 98.

<p><strong>23</strong></p>

Ты срываешь с плеча свернутую в кольцо веревку, разматываешь ее и лихорадочно ищешь, на что бы набросить петлю. Но ничего подходящего вокруг не видно — жидкий кустарник явно не выдержит твоего веса! Трясина затянула тебя уже по пояс, и если решение не придет тебе в голову прямо сейчас, бросать веревку будет уже поздно. В отчаянии ты обводишь взглядом заросли окружающего поляну чахлого камыша и, наконец, замечаешь ствол невысокого, однако достаточно крепкого, чтобы выдержать твой вес, дерева. Но как набросить на него петлю? Раскрутив над головой веревку, ты бросаешь ее к стволу, и вдруг происходит чудо! Оказавшись в воздухе, веревка вдруг начинает двигаться самостоятельно, будто подчиняясь собственной воле. Изогнувшись замысловаты образом, она скручивается в мощный узел и, долетев до дерева, закрепляется на его ветвях. Свободный конец веревки, будто змея прошуршав в кустарнике, подползает прямо к тебе. Ты осторожно тянешь за веревку и, убедившись, что она прочно держится за дерево, вытягиваешь себя из трясины, чуть было не ставшей твоей могилой. Весь перепачканный, но целый и невредимый, ты, наконец, стоишь на твердой почве и в изумлении смотришь на волшебную веревку. Ты даже не подозреваешь, что был не единственным свидетелем чуда с веревкой. Пара больших блестящих глаз пристально наблюдает из зарослей за тем, как веревка сама сворачивается обратно в кольцо и ложится на землю неподалеку от тебя. Пока ты раздумываешь, по какой из двух троп продолжить путешествие, тонкая перепончатая лапа хватает веревку и утаскивает ее в заросли. Заметив пропажу, ты осматриваешь окрестности, но вокруг не видно ни самой веревки, ни ее похитителя: с потерей придется смириться. Если ты хочешь пойти на север, то 267. Если на северо-восток, то 114.

<empty-line></empty-line>

<p><strong>24<emphasis>(Иллюстрация на обороте)</emphasis></strong></p>

Ты сходишь с тропы и, цепляясь когтями за выступы в скале, карабкаешься вверх, чтобы заглянуть в одну из ближайших нор. Как только твое лицо оказывается на уровне норы, тебе в глаза бьет яркий свет. Ты болезненно щуришься и, наконец, тебе удается разглядеть источник этого света. В ту же секунду ты издаешь пронзительный вопль, разжимаешь руки и, сорвавшись со склона, кубарем катишься вниз. Из норы на тебя смотрит огромная голова с сетчатыми глазами и лязгающими челюстями, по которым стекает тоненькая струйка бледно-желтого яда! Вылетев из норы, ГИГАНТСКИЙ ШЕРШЕНЬ обнажает своё смертоносное жало и пикирует прямо на тебя — 332.

<p><strong>25</strong></p>

Причитания мерзкого старика надоели тебе — ты решительно направляешься в его сторону. Однако он никак не реагирует на твое приближение. Ты с размаху бьёшь его ощетинившейся когтями ладонью. От удара бедняга отлетает назад и, сильно ударившись об стену, безжизненной массой сползает на пол. Теперь ты можешь подкрепиться мясом Кровавых Орков (289) или покинуть комнату и продолжить свой путь (138).

<p><strong>26</strong></p>

Ты медленно погружаешься в пруд и некоторое время с наслаждением плаваешь в прохладой воде. Когда ты, наконец, вылезаешь на берег, то чувствуешь себя намного бодрее — прибавь 2 к уровню своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Внимательно осмотрев себя, ты замечаешь, что покрывающая твою кожу чешуя потеряла свой обычный темно-бурый цвет — теперь она покрыта сверкающей, немного похожей на молоко жидкостью, которая, высыхая, оставляет после себя серебристую корочку. Ты пробуешь соскоблить ее, но у тебя ничего не выходит. На самом деле корочка — не что иное, как защитный слой, состоящий из магического вещества. Это слой, подобно легким доспехам, поможет тебе отражать удары врагов — прибавь 1 к уровню своего МАСТЕРСТВА. Однако если ты искупаешься в чистой воде, защита исчезнет — 52.

<p><strong>27</strong></p>

Оставшаяся троица поспешно растворяется в толпе — 348.

<p><strong>28</strong></p>

Если в ходе своего путешествия ты подобрал хрустальную дубину, значит, тебе был дан номер раздела, на который следует отправиться в том случае, если ты захочешь применить ее в бою. Сейчас, вместо того, чтобы идти на этот раздел, прибавь его номер к номеру данного раздела. Полученное число даст тебе номер следующего эпизода. Немедленно иди туда.

<p><strong>29</strong></p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Fighting Fantasy

Дом дьявола
Дом дьявола

Наполовину РєРЅРёРіР°, наполовину компьютерная РёРіСЂР°, РєРЅРёРіР°, героем которой можете стать Р'Р«.Машина сломалась РІРѕ время Р±СѓСЂРё, Рё РІ поисках убежища РІС‹ пришли РІ имеющий очень РґСѓСЂРЅСѓСЋ славу Дом Дьявола. РќРѕ это стало самой большой ошибкой РІ вашей жизни! Даже СѓРіСЂРѕР·Р° сильного урагана РЅРµ может сравниться СЃ леденящим РєСЂРѕРІСЊ кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель РІ этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Р'С‹ надолго запомните эту ночь…Два игральных РєСѓР±РёРєР°, карандаш Рё ластик – РІРѕС' Рё РІСЃРµ, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, РіРґРµ только Р'Р« будете решать, какую РґРѕСЂРѕРіСѓ выбрать, чем рисковать Рё СЃ кем сражаться.Переводы РєРЅРёРі Fighting Fantasy Рё РґСЂСѓРіРёРµ РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать РЅР° сайтеwww.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика / Ужасы и мистика / Ужасы
Корпорация СТРАХ
Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона Рё РїРѕСЂСЏРґРєР°, Р'Р« – Белый Рыцарь. РЎ помощью СЃРІРѕРёС… сверхчеловеческих способностей РІС‹ защищаете мирных жителей Титан-Сити РѕС' грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный РёР· РЅРёС… – Титановый РљРёР±РѕСЂРі, глава подпольной корпорации РЎРўР РђРҐ. РџРѕРґРєСѓРї, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, РЅР° которые РЅРµ пошла Р±С‹ корпорация. Поэтому РєРѕРіРґР° удалось узнать Рѕ секретной встрече корпорации РЎРўР РђРҐ здесь, РІ Титан-Сити, ваша РјРёСЃСЃРёСЏ стала СЏСЃРЅР° – РІС‹ должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового РљРёР±РѕСЂРіР° Рё его приспешников, Рё предать РёС… правосудию.Четыре сверхспособности РЅР° выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять Рё РґСЂСѓРіРёРµ РЅРѕРІРёРЅРєРё ждут вас РІ этой замечательной РєРЅРёРіРµ. Два игральных РєСѓР±РёРєР°, карандаш Рё ластик – РІРѕС' Рё РІСЃРµ, что вам понадобится, чтобы начать увлекательное приключение. РњРЅРѕРіРёРµ опасности ждут вас, Рё даже возможности супергероя совсем РЅРµ гарантируют вам успех.Переводы РєРЅРёРі Fighting Fantasy Рё РґСЂСѓРіРёРµ РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать РЅР° сайте www.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика для детей / Детская фантастика / Книги Для Детей
Демоны бездны
Демоны бездны

Демоны бездныНе прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой.Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды. Но Капитан Бладекс припас для тебя поистине ужасную участь — там, в морской глуби, в залитых призрачным светом коралловых пещерах, в логове демонов бездны ты должен найти таинственные Черные Жемчужины, и лишь они одни — залог твоего спасения!Две игральные кости, карандаш и ластик — вот все, что понадобится тебе, чтобы бросить вызов силам зла и пуститься в это захватывающее подводное путешествие, в ходе которого ты должен будешь отмечать свои победы и поражения на специальной Игровой Карте.Множество опасностей поджидают тебя, и непрост будет твой путь к победе. Тебе встретятся страшные противники, и зачастую у тебя будет лишь один выбор — УБИТЬ или УМЕРЕТЬ самому!

Стив Джексон , Ян Ливингстон

Фэнтези

Похожие книги

Неудержимый. Книга I
Неудержимый. Книга I

Несколько часов назад я был одним из лучших убийц на планете. Мой рейтинг среди коллег был на недосягаемом для простых смертных уровне, а силы практически безграничны. Мировая элита стояла в очереди за моими услугами и замирала в страхе, когда я выбирал чужой заказ. Они правильно делали, ведь в этом заказе мог оказаться любой из них.Чёрт! Поверить не могу, что я так нелепо сдох! Что же случилось? В моей памяти не нашлось ничего, что бы могло объяснить мою смерть. Благо судьба подарила мне второй шанс в теле юного барона. Я должен восстановить свою силу и вернуться назад! Вот только есть одна небольшая проблемка… как это сделать? Если я самый слабый ученик в интернате для одарённых детей?Примечания автора:Друзья, ваши лайки и комментарии придают мне заряд бодрости на весь день. Спасибо!ОСТОРОЖНО! В КНИГЕ ПРИСУТСТВУЮТ АРТЫ!ВТОРАЯ КНИГА ЗДЕСЬ — https://author.today/reader/279048

Андрей Боярский

Попаданцы / Фэнтези / Бояръ-Аниме