Читаем Разрушитель полностью

Миновав Ковен, ты направляешься на запад. Идущие навстречу крестьяне, увидев тебя, открывают рты от изумления и тут же перебегают на другую сторону дороги, чтобы избежать встречи с тобой. Тебе они безразличны, и ты спокойно идешь по дороге. Когда ты проходишь мимо стоящего на обочине покосившегося домика, до тебя доносятся возбужденные голоса. Ты подходишь поближе, и голоса становятся громче. Внезапно раздается громкий треск, дверь домика открывается настежь, и оттуда вылетает какое-то существо и катится по направлению к тебе. Это Полуорк — не успевает он подняться на ноги, как в дверном проеме появляется фигура голого по пояс широкоплечего мужчины. Собравшаяся за ним толпа требует от него прикончить Полуорка, но, завидев тебя, мгновенно стихает. Что ты предпримешь? Если хочешь заступиться за Полуорка, то 291. Если примешь сторону широкоплечего мужчины, то 251. Если тебе неохота ввязываться в драку, можешь продолжить свой путь — 107.

<p><strong>275</strong></span><span></p>

Чёрный Эльф понимает, что ему с тобой не справиться. Он опускает руку в карман, достает оттуда свисток и изо всех сил дует в него. Под сводами подземелья раздается пронзительный свист. Воспользовавшись тем, что Эльф на мгновение отвлекся, ты хватаешь его за горло своими когтистыми руками. Еще мгновение, и его безжизненное тело падает к твоим ногам. Однако не успеваешь ты выбежать из комнаты, как в проеме арки появляется привлеченное свистом существо гораздо больших размеров. Твой новый противник закован в тяжелую броню; в местах сочленения лат торчат грозные шипы. На могучих плечах покоится огромный шлем, из черных глазниц которого сверкают преисполненные яростью глаза. В руках у твоего нового врага двуручный топор, которым он грозно размахивает в воздухе. Оставь в покое Черного Эльфа и начинай битву с ВОИНОМ ХАОСА:

ВОИН ХАОСА

Мастерство 9 Выносливость 8

Если тебе удастся справиться с Воином Хаоса, то 256.

<p><strong>276</strong></span><span></p>

Ты осторожно толкаешь дверь, и та с легким скрипом открывается. Ты готов к встрече с обитателями комнаты и надеешься удивить их своим появлением, однако, войдя в комнату, ты видишь перед собой совсем не то, что ожидал — 161.

<p><strong>277</strong></span><span></p>

Прислонив ухо к двери, ты настороженно прислушиваешься. Оттуда доносятся какие-то шаркающие и чавкающие звуки. Размышляя о том, что бы они могли означать, ты поворачиваешь назад. Прошагав немного по абсолютно темному коридору, ты вновь слышишь писк, который напоминает тебе о недавней встрече с летучими тварями. Взмахом руки тебе удается убить еще двух, но вот одно из крылатых существ, удачно спикировав, бьет тебя прямо в левый глаз. К счастью в момент удара глаз был закрыт и почти не пострадал, однако огромный синяк, вздувшийся на лице, мешает тебе видеть — отними 1 от уровня с своего МАСТЕРСТВА, но запомни, что сможешь восстановить этот утерянный пункт, если когда-нибудь выберешься на солнечный свет. Летучие твари упорно продолжают атаки, и ты решаешь вернуться к двери. Обнаружив, что она все еще заперта и по-прежнему преграждает тебе путь, ты наливаешься яростью. Что это за дела?! Куда бы ты ни пошел, везде тебя ждут преграды и опасности! Как следует разбежавшись, ты всей своей массой наваливаешься на дверь — 101.

<p><strong>278</strong></span><span></p>

Ты изо всех сил стараешься стряхнуть с себя зеленые путы, но у тебя ничего не выходит. Наконец, в полном изнеможении, ты прекращаешь попытки освободиться. Возможно, так тебе удастся сберечь силы для последнего рывка. Но именно в этот миг до тебя доносится писклявая речь ЛЕСНЫХ ЧЕРТЕЙ, которые пришли проверить свои ловушки.

В туннель заглядывает дюжина маленьких рожиц. Зеленые мордочки довольно скалятся при виде такой солидной добычи. Из толпы выходят два копьеносца. Подойдя поближе, они хладнокровно всаживают свои копья прямо тебе в ногу. Твои движения настолько скованны, что попытка отдернуть ногу оказывается тщетной — обмазанные смертельным ядом копья пронзают твое тело…

На этом твое приключение окончено!

<p><strong>279</strong></span><span></p>

Ты возвращаешься к развилке. Если ты еще не осматривал каменный шар, то можешь сделать это, отправившись на 155. В противном случае возвращайся на перекресток, откуда ты можешь повернуть на запад (213) или на восток (50).

<p><strong>280</strong></span><span></p>

Пройдя еще немного, ты останавливаешься и прислушиваешься. Издалека до тебя доносятся шаги и звон металла — навстречу тебе кто-то идет. Если ты хочешь вернуться к развилке и повернуть на север, то 371. Если предпочтёшь не сворачивать с выбранного пути, то 342.

<p><strong>281</strong></span><span></p>

Ты осматриваешь тела трех убитых тобой Сильноруков. Твое внимание привлекает какой-то блестящий предмет на запястье одного из них. Неуклюжими пальцами ты срываешь одежду с убитых и обнаруживаешь другие, не менее интересные, вещи. Шею Предводителя украшает висящий на кожаном шнурке кулон из темного тусклого металла. На запястье Вора блестят желтые металлические браслеты. И, наконец, на поясе у Женщины висит потертый кожаный кошелек. Какой из этих трофеев кажется тебе наиболее интересным?

Кулон из тёмного металла — 306

Жёлтые браслеты — 259

Кошелёк с металлическими кругляшками — 412

<p><strong>282</strong></span><span></p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Fighting Fantasy

Дом дьявола
Дом дьявола

Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать Р'Р«.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища РІС‹ пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже СѓРіСЂРѕР·Р° сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Р'С‹ надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только Р'Р« будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика / Ужасы и мистика / Ужасы
Корпорация СТРАХ
Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, Р'Р« – Белый Рыцарь. С помощью СЃРІРѕРёС… сверхчеловеческих способностей РІС‹ защищаете мирных жителей Титан-Сити РѕС' грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из РЅРёС… – Титановый РљРёР±орг, глава подпольной корпорации РЎРўР АХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла Р±С‹ корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации РЎРўР АХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала СЏСЃРЅР° – РІС‹ должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать РёС… правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге. Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что вам понадобится, чтобы начать увлекательное приключение. Многие опасности ждут вас, и даже возможности супергероя совсем не гарантируют вам успех.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайте www.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика для детей / Детская фантастика / Книги Для Детей
Демоны бездны
Демоны бездны

Демоны бездныНе прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой.Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды. Но Капитан Бладекс припас для тебя поистине ужасную участь — там, в морской глуби, в залитых призрачным светом коралловых пещерах, в логове демонов бездны ты должен найти таинственные Черные Жемчужины, и лишь они одни — залог твоего спасения!Две игральные кости, карандаш и ластик — вот все, что понадобится тебе, чтобы бросить вызов силам зла и пуститься в это захватывающее подводное путешествие, в ходе которого ты должен будешь отмечать свои победы и поражения на специальной Игровой Карте.Множество опасностей поджидают тебя, и непрост будет твой путь к победе. Тебе встретятся страшные противники, и зачастую у тебя будет лишь один выбор — УБИТЬ или УМЕРЕТЬ самому!

Стив Джексон , Ян Ливингстон

Фэнтези

Похожие книги

Сердце дракона. Том 10
Сердце дракона. Том 10

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези