Читаем Разрушитель полностью

Получив очередной удар, Тагруфф падает на колени. «Вот правда и открылась, — злобно шипит он. — Оказывается, наш молчаливый друг задумал занять мое место! Но этому не бывать! Можешь быть уверен — Жаррадан Марр никогда не позволит чужаку управлять Учебным Лагерем. Да, ты можешь убить старого учителя, но с легионами Марра тебе не справиться!» С этими словами Тагруфф достает из складок плаща маленький свисток и дует в него. Ты зря прекратил бой!.. Не проходит и десяти секунд, как тебя окружает толпа легионеров — со всего замка сбегаются они во двор, чтобы прийти на помощь своему наставнику. Воинов огромное количество, и справиться с ними у тебя нет ни малейшего шанса. Твое счастье, что смерть от их жестоких ударов наступает почти мгновенно…

На этом твое приключение окончено!

<p><strong>306</strong></span><span></p>

Кулон словно завораживает тебя — ты подцепляешь когтем кожаный шнурок и осторожно снимаешь находку с шеи поверженного врага. Вертя круглый камень в руках, ты замечаешь, что в его середину вделан бледно-голубой самоцвет. Минуту ты размышляешь о том, что делать с этой штуковиной. Потом, вспомнив, как Сильнорук носил кулон у себя на шее, ты с трудом протискиваешь свою здоровенную голову в петлю шнурка. Ты необычайно горд своим приобретением. Кулон имеет секрет, о котором ты узнаешь позже. Если ты дойдешь до раздела, начинающегося словами «Полная темнота», вычти из номера этого раздела 20. Можешь увеличить на 1 уровень твоей УДАЧИ — 115.

<p><strong>307</strong></span><span></p>

В зарослях камыша прорублена узкая тропинка. Прошлепав по топкой грязи, ты выходишь на прогалину. Почва под ногами, похоже, становится более твердой, и ты видишь чьи-то следы. Присмотревшись, ты понимаешь, что это следы не человека, а огромных морщинистых лап какого-то неизвестного существа. От прогалины ведут две тропы: одна на север, другая на северо-восток. Если хочешь пойти на север, то 132. Если решишь повернуть на северо-восток, то 163.

<p><strong>308</strong></span><span></p>

Извилистый туннель ведет тебя в западном направлении. Порой ты натыкаешься на стены и издаешь недовольное рычание. Но крепкая чешуя надежно предохраняет тебя от ушибов и ссадин. Становится заметно холоднее, и при каждом выдохе из твоих ноздрей вырываются белые струйки пара. Коридор немного сужается, затем вновь становится шире и, наконец, завершается обширным залом. Откуда-то спереди доносится звук и льется мерцающий свет. Надо быть настороже! Но ты не хочешь остановиться и прислушаться. Напротив, ты ощущаешь, как предвкушение встречи почему-то возбуждает тебя, заставляя забыть об осторожности. Ты оскаливаешь зубы, выпускаешь когти и делаешь решительный шаг по направлению к залу — 205.

<p><strong>309</strong></span><span></p>

Ведущий на запад коридор резко поворачивает направо и далее следует в северном направлении. Пройдя несколько метров, ты выходить на развилку, с которой можешь отправиться на запад (280) или на север (иди 371).

<p><strong>310</strong></span><span></p>

Полная темнота. Ты на ощупь пробираешься по коридору и вскоре оказываешься в тупике. Ты вне себя от ярости! Если хочешь, тщательно обшарив стены, попробовать найти выход из тупика, то 171. Если решишь вернуться на перекресток и повернуть на север, то 354. Если вернешься на перекресток и двинешься на юг, то 212.

<p><strong>311</strong></span><span></p>

Ты медленно шагаешь по коридору, ведущему на север — над твоей головой вновь вспыхивают и гаснут голубые кристаллы. Пройдя еще немного, ты видишь, что у тебя на пути что-то лежит. Ты подходишь ближе и видишь, что это останки покрытого шерстью существа, размером примерно с Гнома. Существо уже несколько дней как мертво, но если ты голоден, можешь съесть его. Если будешь есть, то 363. Если решишь пойти дальше, то 75.

<empty-line></empty-line></span><span>

<p><strong>312<emphasis>(Иллюстрация на обороте)</emphasis></span><span></strong></p>

Потасовка на палубе привлекает внимание других обитателей корабля — все ближе и ближе слышен стук шагов и гомон толпы. Тебе лучше спрятаться. Прямо перед тобой дверь. Ты заходишь внутрь и закрываешь дверь за собой. Куда-то вниз ведет узкая деревянная лестница. Ты осторожно спускаешься и оказываешься в круглом холле с пятью дверями. Вверху на палубе уже слышны грозные крики. Скоро толпа преследователей ринется за тобой, так что лучше поискать убежище поукромнее, и чем скорее, тем лучше! Осмотревшись по сторонам, ты замечаешь, что на каждой из пяти дверей начертан определенный символ. На двери, что слева от тебя, нарисован кувшин, из которого выливается вода. Символ следующей двери — пылающий огонь. Дверь посредине украшена короной. Еще дальше — дверь с изображением снежинки. И, наконец, на крайней правой двери ты видишь боевой символ: два скрещенных меча на голубом фоне. В какую дверь войдешь ты?

Дверь с кувшином и водой — 346.

Дверь с огнем — 29.

Дверь с короной — 129.

Дверь со снежинкой — 158.

Дверь со скрещенными мечами — 111.

Останешься в круглом холле — 302.

<p><strong>313</strong></span><span></p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Fighting Fantasy

Дом дьявола
Дом дьявола

Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать Р'Р«.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища РІС‹ пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже СѓРіСЂРѕР·Р° сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Р'С‹ надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только Р'Р« будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика / Ужасы и мистика / Ужасы
Корпорация СТРАХ
Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, Р'Р« – Белый Рыцарь. С помощью СЃРІРѕРёС… сверхчеловеческих способностей РІС‹ защищаете мирных жителей Титан-Сити РѕС' грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из РЅРёС… – Титановый РљРёР±орг, глава подпольной корпорации РЎРўР АХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла Р±С‹ корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации РЎРўР АХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала СЏСЃРЅР° – РІС‹ должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать РёС… правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге. Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что вам понадобится, чтобы начать увлекательное приключение. Многие опасности ждут вас, и даже возможности супергероя совсем не гарантируют вам успех.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайте www.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика для детей / Детская фантастика / Книги Для Детей
Демоны бездны
Демоны бездны

Демоны бездныНе прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой.Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды. Но Капитан Бладекс припас для тебя поистине ужасную участь — там, в морской глуби, в залитых призрачным светом коралловых пещерах, в логове демонов бездны ты должен найти таинственные Черные Жемчужины, и лишь они одни — залог твоего спасения!Две игральные кости, карандаш и ластик — вот все, что понадобится тебе, чтобы бросить вызов силам зла и пуститься в это захватывающее подводное путешествие, в ходе которого ты должен будешь отмечать свои победы и поражения на специальной Игровой Карте.Множество опасностей поджидают тебя, и непрост будет твой путь к победе. Тебе встретятся страшные противники, и зачастую у тебя будет лишь один выбор — УБИТЬ или УМЕРЕТЬ самому!

Стив Джексон , Ян Ливингстон

Фэнтези

Похожие книги

Сердце дракона. Том 10
Сердце дракона. Том 10

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези