Читаем Разрушитель полностью

Ты осторожно подходишь к креслу. Из под красного капюшона выглядывает уродливое лицо. У незнакомца мощные челюсти, острые зубы и большой, неправильной формы череп, плотно обтянутый темной кожей. Глаза так сильно выпирают из-под опущенных век, что кажется, вот-вот лопнут. Ты подцепляешь когтями край капюшона и начинаешь поднимать его. В этот момент глаза существа открываются. Незнакомец выпрыгивает из кресла и впивается зубами тебе в шею. Все происходит настолько быстро, что тебе не удается отразить нападение — отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Наконец, тебе удается разжать хватку, и ты оказываешься лицом к лицу с голодным Кровавым Орком:

КРОВАВЫЙ ОРК

Мастерство 7 Выносливость 5

Если ты победишь Кровавого Орка, то 207.

<p><strong>453</strong></p>

Некоторое время ты отдыхаешь у пруда, любуясь насекомыми, скользящими по серебристой водной глади, и наслаждаясь пением птиц, снующих высоко в ветвях. Затем ты решаешь продолжить путь. Прибавь 2 к уровню своей ВЫНОСЛИВОСТИ и 52.

<p><strong>454</strong></p>

Ты спускаешься вниз по лестнице, изо всех сил стараясь сохранить равновесие на узких ступенях. Испытай удачу. Если тебе повезет, то 37. Если удача отвернется от тебя, то 413.

<p><strong>455</strong></p>

Тебе удается улизнуть от Тагруффа, и ты со всех ног бежишь обратно к воротам, но они наглухо заперты. Откуда ни возьмись снова появляется малыш Пикси. «Как же так? — с ухмылкой произносит он, — так быстро нас покидаешь?» Ты что-то бурчишь под нос и киваешь. «Нет, ты не можешь вот так сразу уйти. Нехорошо брезговать нашим гостеприимством», — в голосе привратника появляются угрожающие нотки. Странно! Неужели такое тщедушное существо может причинить тебе вред? Пикси пытается увести тебя обратно в Учебный Лагерь. Если ты оттолкнешь его и попытаешься выбраться из Лагеря, то 335. Если подчинишься и вернешься вместе с Пикси в Учебный Лагерь, то 385.

<p><strong>456</strong></p>

Несчастный старик не способен оказать сопротивления, и одним ударом ты отправляешь его в лучший мир. Если отведаешь мяса лекаря, можешь увеличить уровень своей ВЫНОСЛИВОСТИ на 4. Теперь 374.

<p><strong>457</strong></p>

Тебе удается восстановить равновесие, и ты благополучно достигаешь противоположного конца пропасти. Облегченно вздохнув, ты продолжаешь свой путь и вскоре обнаруживаешь боковое ответвление туннеля. Однако вид нового коридора тебе почему-то не нравится, и ты продолжаешь свой путь на восток — 122.

<p><strong>458</strong></p>

Низко пригнувшись, ты протискиваешься в узкий лаз. Над твоей головой вспыхивает светящийся сталактит, и в его голубоватом свете ты различаешь очертания крошечной комнаты. В ней пусто, если не считать стоящего у одной из стен большого сундука. Заинтересовавшись сундуком, ты подходишь поближе и пытаешься открыть его, но ничего не выходит. Ты стучишь по нему, пинаешь его, толкаешь, но твердое дерево не поддается. Наконец каким-то чудом тебе все же удается открыть крышку. Внутри ты обнаруживаешь два странных предмета. Первый предмет — это круглая пластина из прочного металла. С одной стороны из ее центра торчит острый шип, с другой стороны к пластине прикреплены кожаные ремешки и небольшой кошелек, в котором удобно носить всякие мелочи.

Другой предмет — кусок цветного камня размером примерно с твое предплечье. Он имеет вытянутую форму, и один его конец значительно шире другого. Бледно-зеленый камень слегка поблескивает в затопляющем комнату неверном свете. Он мог бы пригодиться в бою, но надолго его не хватит — камень очень хрупкий. Один из этих предметов ты можешь взять с собой. Кошелек, прикрепленный к металлической пластине, может пригодиться для того, чтобы собирать в него металлические кругляшки. Если ты выбираешь пластину, то 197. Если забираешь с собой камень, то 110.

<p><strong>459</strong></p>

Ты поворачиваешься к двери. «Я гляжу, ты понял мой намек, — насмешливым голосом говорит Нимбикус — Можешь не извиняться за то, что помешал мне сосредоточиться. Я начну читать книгу заново. Пусть это тебя не беспокоит. Будешь уходить, не забудь закрыть за собой дверь. Возможно, мы больше не встретимся. Мне бы не хотелось, во всяком случае». Ты покидаешь комнату Мага Стихии и возвращаешься в круглый холл. Голоса наверху становятся громче — теперь тебя ищет почти вся команда корабля. Надо срочно выбрать другую дверь. Ты еще раз разглядываешь символы. Какую дверь ты выберешь?

Дверь с кувшином и водой — 346

Дверь с огнем — 29

Дверь с короной — 129

Дверь со скрещенными мечами — 111

Никакую — 302

<p><strong>460</strong></p>

«В Аллансии нам не будет равных. Мы станем править вместе. Если ты хочешь быть богатым, несметные сокровища упадут к твоим ногам. Если жаждешь власти, я отдам тебе Западную Аллансию. Представляешь? У тебя будет собственная империя!» — речь чародея становится все более возбужденной. Но ты уже не слушаешь его. Ты готовишься нанести решающий удар. «Да слушай же! Кому я говорю? — переходит на визг Марр. — Подумай, кто вернет тебе твое прежнее обличье, если меня не будет? Ты хочешь до конца дней остаться чудовищем? Хочешь, чтобы люди боялись тебя, ненавидели тебя, охотились на тебя?»

Перейти на страницу:

Все книги серии Fighting Fantasy

Дом дьявола
Дом дьявола

Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать Р'Р«.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища РІС‹ пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже СѓРіСЂРѕР·Р° сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Р'С‹ надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только Р'Р« будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика / Ужасы и мистика / Ужасы
Корпорация СТРАХ
Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, Р'Р« – Белый Рыцарь. С помощью СЃРІРѕРёС… сверхчеловеческих способностей РІС‹ защищаете мирных жителей Титан-Сити РѕС' грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из РЅРёС… – Титановый РљРёР±орг, глава подпольной корпорации РЎРўР АХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла Р±С‹ корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации РЎРўР АХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала СЏСЃРЅР° – РІС‹ должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать РёС… правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге. Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что вам понадобится, чтобы начать увлекательное приключение. Многие опасности ждут вас, и даже возможности супергероя совсем не гарантируют вам успех.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайте www.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика для детей / Детская фантастика / Книги Для Детей
Демоны бездны
Демоны бездны

Демоны бездныНе прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой.Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды. Но Капитан Бладекс припас для тебя поистине ужасную участь — там, в морской глуби, в залитых призрачным светом коралловых пещерах, в логове демонов бездны ты должен найти таинственные Черные Жемчужины, и лишь они одни — залог твоего спасения!Две игральные кости, карандаш и ластик — вот все, что понадобится тебе, чтобы бросить вызов силам зла и пуститься в это захватывающее подводное путешествие, в ходе которого ты должен будешь отмечать свои победы и поражения на специальной Игровой Карте.Множество опасностей поджидают тебя, и непрост будет твой путь к победе. Тебе встретятся страшные противники, и зачастую у тебя будет лишь один выбор — УБИТЬ или УМЕРЕТЬ самому!

Стив Джексон , Ян Ливингстон

Фэнтези

Похожие книги

Сердце дракона. Том 10
Сердце дракона. Том 10

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези