В итоге чешуйчатый калека, без сорока процентов массы тела, представлял из себя сейчас жалкое подобие былой силы. В таком состоянии его даже первоуровневая обезьяна способна убить парой плевков, но к его счастью, большая часть его отряда уцелела. Непонятным образом, но он пробудил некое новое чувство, которое ещё не подтвердила Система, но оно точно было… Да, видимо, его артефакт прошёл эволюцию и его так же задело, но с этим ему нужно будет разобраться потом…
Сознание игрока вновь провалилось в темноту, после осознания некой безопасности, и решило взять себе ещё отдых, положившись на преданных слуг.
Ну что сказать, местная степь была довольно скучным местом. Появившийся утром туман немного скрывал нас от возможных хищников, а может, и наоборот, их от нас. Теперь, когда я снял преграждающий моё дальнейшее развитие барьер, я ощущал острое желание повысить ранг своего источника воли, на что мне нужно было накопить 80 ОС. А где их взять, как не с удачной охоты? Вот то-то же. А добычи всё нет и нет…
Лишь ближе к полудню Сарргис заметил какие-то следы крупных копытных животных. За прошедшие шесть, нет, почти семь часов мы преодолели огромное расстояние по этому травянистому плато, но кроме мелких сусликов и небольших птиц мы особо никого и не встретили. Хотя птички поначалу выглядели перспективно, чем-то напоминающие страусов по размерам, только с клювами как у попугаев. Большие такие, даже понадеялся, что они хищники и умеют уровни. Но не судьба, да и охотиться на них просто так бы не вышло, бегали эти качки-курочки не хуже своего земного аналога, только пыль и сорванная трава во все стороны летела.
И вот след чего-то крупного. Что это значит? А то, что здесь может пастись довольно крупное животное, если оно травоядное, или, это может быть местный охотник. Но в последнее верилось с трудом. Всё же копыта на Земле встречаются исключительно у травоядных, ну и всеядных (кабаны, свиньи, бегемоты), да и количество следов и их размеры всё же больше склоняют меня к мысли о чём-то вроде оленей или пони, может, тут проскакал местный табун? Фиг его разберёт, всё же навык Охотника я пока не изучил, и следами в нашем отряде занимался Сарргис.
— Какие-то травоядные. Можем пойти за ними, рядом с добычей всегда будут крутиться какие-то хищники. — Заговорщицки подмигнул игрок. Видимо, ему тоже надоело постоянно бояться и бежать дальше.
— Я только за. — Поддержал я идею кошколюда.
И ещё целых три часа мы лёгким бегом двигались по следам, пока на горизонте не появились смутные движущиеся точки предполагаемых диких животных.
— Сарргис, а как можно сделать из обычного существа Системы монстра с уровнем? — Солнце начало свой путь к горизонту, но из-за довольно щадящего темпа с самого утра я и мой напарник были вполне свежими в плане сохранения сил, так что можно было иногда вести беседу, не отрываясь от бега. Всё же идея замутить у себя на Земле ферму Системных монстров никак не покидает меня. Очень уж высокий риск заработка ОС в диких условиях. То ли дело: сидишь себе дома, раз в сутки кинул кусок мяса с магазина в клетку, а там тварюшка себе растёт, уровень набирает, а ты её потом только «тык» через армированную решётку, и всё, дело в шляпе, точнее, ОС на балансе.
— От вида монстра зависит. Есть такой параметр — родословная, иногда его значение настолько мало, что он даже не отображается, но всё равно оно влияет на существо с самого рождения. Или даже с зачатия… да, с зачатия правильней будет. Так вот, зачастую, чтобы Система признала новых существ монстрами достаточно того, чтоб существо обладало каким-либо Системным навыком, что передаётся по наследству. Или мистической силой, тоже довольно часто работает. Если же тебе не повезло и твои родители, скажем так, сами по себе слабенькие, то и их потомство зачастую не получает ничего. Всё как в обычной жизни, кому-то повезло родиться большим, сильным, здоровым и красивым, а кто-то так и остаётся до конца дней на попечении.
Выдал довольную интересную базу игрок и погрузился в себя, пытаясь правильней подобрать слова для продолжения.
— В случае же того, чтоб сделать простого существа Системы монстром, то нужно привить ему эту особенность. Она F-ранга, и её даже можно купить, когда сможешь связаться с сервером. Но это тупиковый вариант. Если уж и покупать особенность, то надо брать карту героя. Стоит дорого, правда, ведь она Е-ранговая, но и эффект более полноценный. Считай, делаешь существо, почти равное игроку, ведь герой может даже миссию от Системы получить. Шансы, правда, меньше, но выше, чем у монстра. Намного выше.
— А ты сам так делал? Просто в моём мире нет Системных монстров, чтоб я мог охотиться на них за ОС. Вот и хочу организовать себе своеобразную ферму из монстров.