Большинство клинков, копий и прочего добра не имело свойств поглощения жизненной силы. Прямо как мои первые трофеи у малышей охотников, но были сделаны уже не из простых системных материалов, а довольно качественных системных материалов. Просто так поломать в руках то же копьё уже не выйдет, как и цельнометаллический кованный ножик размером с поварской тесак. И тем не менее, три копья (одно Е-ранга), один меч (та самая рапира), странного вида булава с двойной металлической окантовкой и два более-менее привычных на вид кинжала были F-ранга со всеми его плюсами и минусами. Но без оружейных карт пользоваться ими полноценно было как-то не то. Да и навыков владения данными типами оружия у меня не было, хотя парочка карт, а именно на навык владения мечом и копьём у меня теперь имелись и даже с частичным заполнением в 4/10 и 1/10 ОС. И если с копьём спешить точно не стоило, то после окончательного разбора трофеев про мечи я такого сказать не мог.
И таких у меня целых два, естественно, оба мне достались от Шнердо, всё же заметно, как каждый игрок, становясь сильнее остальных, отбирает у более слабых лучшее лично для себя. То-то гнолы с системной сумкой Е-ранга бегают, когда у кобольдов только F и то не всегда. А вот и с оружием такая же фишка началась. Правда, моя глефа немного выбивается из этого ряда, но там и кобольд был непростой, настоящий мастер охоты и лука, которому Е-ранговое оружие было больше нужно, чтобы поглощать больше ОС, а не столько для ведения боя. К тому же, подобных свойств у глефы не было, так что будь я мастером меча, уже бы бегал как радостный щеночек, которому кинули кусок свежей колбаски. Но облом, что ж, будем смотреть и по возможности изучим владение и этим оружием, где бы только столько ОС раздобыть?
Хотя странно всё это. Как он тогда мечи так быстро достал, скинув боевую форму, если карт к ним нет? Может, обронил их на землю, а я не заметил, когда быстро бегал и собирал трофеи? Ладно, надо будет напрячь память получше да повспоминать этот момент.
Из остального интересного добыл наконец и то, что можно считать тканью и обработанной кожей, так что для себя в мозгу записал важный пункт — поиск швеи или портного, что сможет из всего этого добра подготовить мне нормального вида одежду. Желательно в нескольких экземплярах да под разную погоду на всякий случай. Пусть сумка D-ранга и позволяла мне перемещать земную одежду между мирами, но ходить в джинсах или яркой спортивке по лесу, сражаясь с непонятно какими монстрами, немного не то. Хотя… Вспомнил я про один интересный да крутой магазинчик охоты и рыбалки. Не на нашей территории, правда, так что только слухи ходили, что там отличная спецуха есть из Швеции. Ножом не порежешь, грязью не обмажешь, а когда бегаешь, почти не потеешь. И камуфляж наш почти, пятнистый. Правда, статусом будет выбивать предмет вне системы, что для умного опять же равносильно наличию сумки D-ранга. Вот такие пироги, и думай, что тебе важнее — незаметность в глазах союзников и врагов или привлечение внимания, но хорошее качество предметов. Главное — зубную щетку и туалетку теперь могу с собой брать, а то лопухи эти колючие уже капитально достали.
Раздевая труп, не мародёр, а законный охотник, ведь чисто фактически тела гнолов и кобольдов — это тушки животных, добытые мной с охоты. Своеобразной, правда, так, знаете, немножко средневековой, но охоты. Хе-хе. Так вот, снимая «сбрую» с трупов для более детального обыска, да и вообще для проверки на наличие полезностей или слабостей врага, я краем сознания уловил что-то неправильное на лапе убитого гнола. Прислушавшись к свои ощущениям, я более детально стал прощупывать его запястье, кисть и пальцы, что принесло мне довольно занимательный результат.
Пространственное кольцо.
Ранг: Е
Описание: пространственный артефакт
Свойства:
— Содержит скрытое пространство объёмом в два кубических метра.
— В сто раз уменьшает вес хранимых предметов, распределяя его по всему телу.
— Позволяет переносить между локациями системные предметы. Не системные предметы при переносе исчезают.
— Инвентаризация. Позволяет владельцу видеть содержимое «хранилища».