Оказывается, в этом мире одна из трёх основных разумных рас представляла из себя некую эволюционную ветвь, начинающуюся с кобольдов, существ F-ранга. Довольно слабых по своей природе, но обладающих стайным инстинктом и довольно неплохими охотничьими навыками. А вот следующей ступенью развития в этой цепочке были как раз гноллы. Из описания у меня в голове собрался образ некоего гибрида типичного оборотня с наблюдаемым мной кобольдом. Опасная тварь, что может быть даже выше меня ростом и больше весом, если не первых уровней. Они уже идентифицируются, как существа Е-ранга, такого же, как и обычные люди. И как объяснил Рафик, чтобы стать гноллом, кобольды проходят эволюцию под контролем своих шаманов или вождей племени, и это становится им доступно на двадцать пятом уровне. И только после этого их жизнь может круто изменяется.
По сути кобольды в местном обществе выполняли всю грязную и сложную, но так сказать, черновую работу, что-то вроде низшей касты индусов. Во всяком случае, я понял это именно так. Так вот, они охотились на мелкую дичь, рыбачили, занимались собирательством и скотоводством. Растительная пища у них была не сильно в почёте, так что сельское хозяйство было развито в зачаточном варианте — лишь бы скотину зимой прокормить. Но опять же, Рафик в этом не особо разбирался и по этой причине и рассказать толком не мог. Питались они из-за этого не сказать, что обильно. Стайная иерархия, но в тоже время кочевой образ жизни неблагоприятно влияли на их общее развитие, как вида. В таких обществах, я так понял, правят традиции и крепкая лапа местного вождя, а не человеческая логика или здравый смысл. Внеземная культура иногда действительно абсурдна, но думаю, им лучше видно, как волчат растить. А если вспомнить, как существовали те же земные монголы в средние века, то и вовсе отличий не так, чтобы много.
Иллюстрация. Волколаки.
Следующим рангом в развитии гноллов были волколаки, вот они уже выглядели, как оборотни из голливудских фильмов. Огромные, в полтора, а то и два раза массивней меня. С внушительными когтями, крепкими костями и мощными мускулами. А своей пастью такой оборотень мог легко перекусить кобольда пополам. Вот они уже были существами D-ранга. И встретить такого было практически нереально. Почему? Ну тут всё и просто, и сложно одновременно. Местный зверобог Роршаг — существо А-ранга, который правит всеми ближайшими землями, кобольдами, гноллами и огромный список кем ещё. Но у него существовало правило, потому как он забирает всех существ D и более высокого С ранга в свою стаю, с которой уже охотится в других мирах, оставляя местных существ на расплод для охоты своим «младшим». Этот поступок своего «старшего» был для местных жителей подобен манне небесной, но в то же время, не все из них стремились после эволюции в гнолла переходить в волколака, оставаясь в племени просто сильными воинами или и вовсе бросая вызов текущему вожаку племени, когда становились достаточно сильными для этого храброго поступка. А вот после этого уже возможны варианты. Можно занять место текущего главы в случае победы, можно забрать часть племени вместе с собой в случае ничьи и основать новое поселение, ну или стать частью ужина в случае проигрыша. Суровый мир — суровые законы.
А ведь, как я сказал, в этом мире существуют и другие расы, но мне повезло, и они живут на других материках. Знают же о них не потому, что здесь эпоха великих географических открытий, а благодаря системе порталов между крупнейшими столицами каждого вида и общей войне, когда их мир только принял Систему и все три расы узнали друг о друге. Тогда на их мир напал соседний мир гоблинов, хотя также, как и мир кобольдов, гоблины имели свои ранги эволюции и, естественно, имели своих богов, так что там и без гоблинов хватает всевозможных тварей.
Как я понял из этой истории, у всех миров есть два уровня существования — земной и божественный. И вот, если земной падёт, но божественный победит, то боги смогут возродить земной, даже воскресить своих последователей, если захотят. Но вот, если падёт божественный, то земной больше ничего не спасёт, ибо боги-победители не оставят от нового мира и камня на камне, пока не перебьют всех жителей на ОС.
Довольно странно всё это было слышать от скулящей шавки второго уровня, но ничего секретного или необычного, по его мнению, в их истории не было. Воевали, побеждали, проигрывали и снова воевали. Постоянный движняк и дикая мясорубка, как тут, так и на других планетах. Главной же целью любого живого существа в мире этот малыш считал — становление богом. Почти несбыточная мечта каждого юнита. Лишь у одного из нескольких миллионов получится достичь такой силы, но для этого нужно было родится не простым юнитом, а как минимум, героем. Ну уж, а если ты игрок… считай, что сорвал куш. По крайней мере, так считал этот недоделанный охотник Рафик.