Читаем Re.Start (СИ) полностью

— Так вы подтверждаете выбор мира или рассмотрим еще варианты? — безучастно спрашивает девица. Поднимаю взгляд. Ногти рассматривает! Заметив мое нарастающее бешенство, вновь натягивает улыбку. Смотришь на нее и на лбу читаешь «я не я и хата не моя». Сообщаю, что мир полностью устраивает. А зубы разжимать я не забыл? Три новых иконки взамен скриншота захватывают внимание. — Опустим шаг с выбором полноценной жизни или возможностью возрождаться, и перейдем к выбору фракции, с которой начнется Ваши приключение. — У меня преподша в восьмом классе менее наглядно ждала конца урока, чем этот ангелок. — И-так. В мире существует три фракции: королевская гвардия, корпораты и безде… Гхм! Искатели приключений, — с еще более натянутым умилением закончила блондинка, стараясь сделать вид, что оговорки вовсе не было и мне это причудилось. Ну, делаю вид, что поверил. Интересуюсь, можно ли более подробно об этих организациях. Мне показалось или у нее глаз дернулся? — Ну-у… Учитывая осадное положение в этом мире, странны не воюют друг с другом, отсюда и разницы нет в какой стране окажешься. В гвардии есть жалование, жилье (правда казарменное), а заниматься приходится как охраной городов от мелких набегов, так и зачисткой торговых или дипломатических маршрутов. Назовем уровень сложности — подсобный работник. Корпораты отличаются более роскошным снаряжением и проживанием, оплата тоже выше. Плюс премии за задания. Впрочем, они стандартные: раздобыть ингредиенты/запчасти, изучить территорию/подземелье, сопровождение, охрана. Здесь уже менеджер активных продаж. Ну и самый хардкор — фрилансер. То есть искатель приключений. Бомжовое пособие полагается, но на него Вы только конюшню снимите и черствыми булками питаться сможете. Правда, ассортимент заработка разнообразнее и оплата лучше, чем у двух предыдущих фракций. Что утверждаем? — чинно поинтересовалась Эриндель после разъяснений, и готовясь вносить изменения в светящуюся панель перед ней — ДР рулит. Стараюсь не чесать в затылке, монотонно соображая, что выбрать. Что офисным планктоном, что мальчиком на побегушках — не привыкать. Но хардкор реально больше бомжевание напоминает, если учесть конкуренцию и отсутствие стабильности. Белые пряди вспорхнули, когда девица резко подняла голову. — Чуть не забыла, возможность сменить фракцию ни кто не отменял. Ну, как и место работы в жизни земной. Свои неудобства присутствуют, но временные и больше региональные.

В голове светлеет, в душе теплеет. На глазах практически наворачиваются слезы, но мужественно сдерживаю. Негоже перед блондинками реки пускать. Зуд пониже копчика сообщает о правильности принятого решения, поэтому озвучиваю.

— Хардкор выбираю. В жизни бомжом быть не приходилось.

Слышу, как в голове аплодируют тараканы. Стоя. Требуют на бис. Гордость прям зашкаливает. А ангел закатила глаза, при виде моей брутальной решимости почивать в конюшне. Комментарий в мой адрес умер под профессионализмом гида.

— Теперь перейдем к выбору основного навыка. Спецскила. Супернавыка. Коронного приема. Тут кому как удобнее, — на переносице красуются очки а-ля секретарша. Скорость косплея зашкаливает. Но на лицо явно думает «еще один идиот нашелся». И вновь кольцо иконок кружат, как осы вокруг улья. Волосы уже сами просятся наружу.

— А можно их сразу по репутации столбиками? Для наглядности так сказать.

Голубые глаза пару раз моргнули в мою сторону. Иконки выстроились по заказу, а на ангельском личике проскочило «да пжлста». Решаю, что такого знакомства мне и за три жизни не забыть, поэтому погружаюсь в изучение предоставляемых навыков.

Через пять минут блондинка не выдержала тишины и затрещала о системе характеристик в данном мире — да здравствует здоровое RPG. Сила, выносливость, ловкость и разум. Здоровье выходит из первых двух, манна — из последних. Атака — сила и ловкость, защита — выносливость и разум. Последний нужен, чтобы парность не терять. Правда, не скажи она это, и мой мыслительный агрегат перегрелся бы через пару минут появлением бесконечного множества критических ошибок системы логического построения. Скажем спасибо всем покойничкам, что любили задавать огромное количество вопросов на антилогические высказывания. Приучили блондинку! Системы уровней нет как таковой. Но имеется ранговые классы. Новичок, ученик, боец, учитель, мастер, монах. Зарабатываются они не опытом, а самым что ни на есть количеством навыков. Как сообщает гид, нашлось лишь сотня имби… устремленных личностей, которые смогли достигнуть уровня мастера. Обычно и дальше бойца не лезут. Ранг не решает — вот и все тут. Так что придется по старинке — пис… в камень-ножницы-бумагу решать кто круче. Система построена достаточно реалистично. Исход решает частично характеристики, частично навыки, а остальное сугубо тактика и опыт бойца. Говорит, что решают в равной степени, но уверен, что нагло врет и девяносто процентов успеха зависит от первых двух.

Перейти на страницу:

Похожие книги