Тех, кто спрятался, мне было немного жалко. Ведь неизвестно какую участь им приготовит Система после продажи мной всего содержимого полигонов. Есть небольшой шанс, что людей она не примет, но совсем небольшой. В земном законодательстве нет рабства. Зато оно имеется у Системы, и чёрт знает, как она поступит: станет работать по букве или духу закона. А я хорошо помню, как Система может ловко манипулировать правилами и уставами в свою пользу.
Денег с мусора я получил почти полмиллиона золотых корон. Вполне неплохая сумма, которую за неделю увеличу в несколько раз.
Что же до интересов властей, то тут всё дело было в освободившейся земле, которая становилась главной целью для всех — мусорных магнатов, строителей, «зелёных», военных и так далее. Проще перечислить тех, кто был не заинтересован в вопросе очистки этих гектаров от мусора. Людей мало волновал тот факт, что вместе с ним Система забирала несколько метров грунта, создавая внушительный котлован. В Индии появление нескольких огромных, свободных и чистых пространств, наверное, сравнимо с появлением таких же где-нибудь в Москве на радость застройщикам. Так что, я стал немного понимать интерес иностранцев в моих услугах и отказ от доли за продажу. Земля в наше время стоит куда дороже, чем они получили бы от меня золота в качестве своей доли.
Система до сих пор не давала о себе знать, предлагая только необязательные миссии. Поэтому я решил заняться созданием первого форпоста в другой мир. Кстати, стоит сказать, что Система не отказалась вообще от инициации Игроков на Земле. Это происходило при проникновении врагов в наш мир. Если в той местности не было в достаточной мере Игроков-землян, то она инициировала таковых из местных жителей. Правда, учитывая разницу между вторженцами и моими земляками, то ни о каком пополнении «игрового» состава и речи не шло. Девяносто процентов новичков погибало в первые же часы. Об этом моменте мне рассказал Риввз, когда я поднял данную тему. Потом я его слова проверил через союзников и кураторов и убедился, что всё так и есть.
Об одном способе серьёзно продвинуться вперёд тоже узнал от него. Учитель-историк рассказал одну занимательную легенду из очень далёкого прошлого Системы.
Был один человеческий мир, который попал в Игру Миров. И был в нём свежесостоявшийся молодой Игрок из правителей или военачальников. Пережив первые миссии, он смог заполучить сначала титул главы клана, а потом и резиденцию с возможностью торговать. Всю свою мощь и силы подчинённых он кинул против окружающих простых людей, начав самое масштабное завоевание, которого ещё не было в его вселенной. Ресурсы — от еды до людей — он продавал. Рабами на продажу становились те, кто не мог стать воином, а это дети, большая часть женщин, все старики и многие мужчины. Не брезговал покупать рабов-иномирцев, чтобы сделать из них солдат. Благодаря клятве верности его подчинённые не могли предать своего главу. Система только потворствовала его стремлениям, осыпая наградами и бонусами за развитие клана, за торговлю, за увеличение численности Игроков, Героев и Слуг. За появления новых кланов, подчинённых этому человеку. Амулеты и оружие с системного рынка делали его людей сильнее не только в родном мире, но и рядом с представителями других участников Игры. Но однажды лимит для кланов закончился. Оставалось только пополнять потери, понесённые на миссиях. К этому времени половина мира находилась под его пятой. Разрушенная, обезлюдевшая, голая половина. Зато сам мир уверенно шёл к победе, успев взять под контроль множество Осколков. Но лидеру хотелось большего, он желал скорее добиться победы, чтобы не было никаких сомнений, чтобы остались только он и его мир! Как говорится, кто ищет, тот найдёт. Вот и герой повествования Риввза нашёл способ перейти границу лимита. Этим способом был не то какой-то могущественный амулет, не то некая стела, не то особая арка из материала самого первого Осколка, первым отвалившимся от мира создателей Системы в момент разрушении. Прошедший через неё становился Игроком. Верховный кланлид приложил массу усилий, чтобы отыскать эту вещь. Он опустошил свой мир окончательно, но нашёл и смог купить волшебный предмет. И это помогло ему победить в Игре. Когда весь мир состоит из Игроков, то шансов победить у других, нет.
— Что дальше с этим миром стало? — спросил я учителя в конце рассказа.
— Я не знаю. История о том умалчивает.
— Ясно. Риввз, а что будет со Слугами и Героями, когда мир победит в Игре? Насколько знаю, все разумные превращаются в Игроков, и вообще всё живое и неживое становится частью Системы. Эти люди уже не простые обыватели, но и не Игроки. Они так и останутся с ограничениями по рангам?
— Игроками и станут. Сейчас Система просто даёт шанс стать сильнее и таким образом рассылает своё влияние через других, тех, кого инициировала. Это тоже её способ экспансии.
— Хм. А как же те, кого называют Слугами в системных мирах? Я по Эйрагану о таком знаю.