Читаем Reamde полностью

Other online games did this by fiat. Gold pieces were reposited in dungeons guarded by monsters. The more powerful the monster, the more gold it was squatting on. To get the gold, you had to kill the monster, and building a character powerful enough to do so required a certain amount of time and effort. The system functioned okay, but in the end, the decision as to where the gold was located and how much effort was needed to win it was just an arbitrary choice made by a geek in a cubicle somewhere.

Richard’s crazy idea was to eliminate the possibility of such fudging by having the availability of virtual gold stem from the same basic geological processes as in the real world. The same, that is, except that they’d be numerically simulated instead of actually happening. Idly messing around on the Internet, he discovered the mind-alteringly idiosyncratic website of P. T. “Pluto” Olszewski, the then twenty-two-year-old son of an oil company geologist in Alaska, homeschooled above the Arctic Circle by his dad and his math major mom. Pluto, a classic Asperger’s syndrome “little professor” personality now trapped in the rather hirsute body of a full-grown Alaskan bushwhacker, had spent a lot of time playing video games and seething with rage at their cavalier treatment of geology and geography. Their landforms just didn’t look like real landforms, at least not to Pluto, who could sit and stare at a hill for an hour. And so, basically as a protest action—almost like an act of civil disobedience against the entire video-game industry—Pluto had put up a website showing off the results of some algorithms that he had coded up for generating imaginary landforms that were up to his standards of realism. Which meant that every nuance of the terrain encoded a 4.5-billion-year simulated history of plate tectonics, atmospheric chemistry, biogenic effects, and erosion. Of course, the average person could not tell them apart from the arbitrary landforms used as backdrops in video games, so in that sense Pluto’s efforts were all perfectly useless. But Richard didn’t care about the skin of Pluto’s world. He cared about its bones and its guts. What mattered very much to Richard was what an imaginary dwarf would encounter once he hefted a virtual pick and began to delve into the side of a mountain. In a conventional video game, the answer was literally nothing. The mountain was just a surface, thinner than papier-mâché, with no interior. But in Pluto’s world, the first bite of the shovel would reveal underlying soil, and the composition of that soil would reflect its provenance in the seasonal growth and decay of vegetation and the saecular erosion of whatever was uphill of it, and once the dwarf dug through the soil he would find bedrock, and the bedrock would be of a particular mineral composition, it would be sedimentary or igneous or metamorphic, and if the dwarf were lucky it might contain usable quantities of gold or silver or iron ore.

Reader, they bought his IP. Pluto moved down to Seattle, where he found lodging in a special living facility for people with autism spectrum disorders. He set to work creating a whole planet. TERRAIN, the gigantic mess of computer code that he had single-handedly smashed out in his parents’ cabin in the Brooks Range, gave its name to T’Rain, the imaginary world where Corporation 9592 set its new game. And in time T’Rain became the name of the game as well.

NEAR RED OAK the highway ran past a shopping center anchored by a Hy-Vee, which was a local grocery store chain. Like a lot of the bigger Hy-Vees, this one had a captive diner just off the main entrance, where local gaffers would go in the mornings to enjoy the $1.99 breakfast special. Richard, seeing himself, for at least the next half hour, as a sort of aspirant gaffer, parked the Grand Marquis in one of the many available spaces and went inside.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Аччелерандо
Аччелерандо

Сингулярность. Эпоха постгуманизма. Искусственный интеллект превысил возможности человеческого разума. Люди фактически обрели бессмертие, но одновременно биотехнологический прогресс поставил их на грань вымирания. Наноботы копируют себя и развиваются по собственной воле, а контакт с внеземной жизнью неизбежен. Само понятие личности теперь получает совершенно новое значение. В таком мире пытаются выжить разные поколения одного семейного клана. Его основатель когда-то натолкнулся на странный сигнал из далекого космоса и тем самым перевернул всю историю Земли. Его потомки пытаются остановить уничтожение человеческой цивилизации. Ведь что-то разрушает планеты Солнечной системы. Сущность, которая находится за пределами нашего разума и не видит смысла в существовании биологической жизни, какую бы форму та ни приняла.

Чарлз Стросс

Научная Фантастика
Дневники Киллербота
Дневники Киллербота

Три премии HugoЧетыре премии LocusДве премии NebulaПремия AlexПремия BooktubeSSFПремия StabbyПремия Hugo за лучшую сериюВ далёком корпоративном будущем каждая космическая экспедиция обязана получить от Компании снаряжение и специальных охранных мыслящих андроидов.После того, как один из них «хакнул» свой модуль управления, он получил свободу и стал называть себя «Киллерботом». Люди его не интересуют и все, что он действительно хочет – это смотреть в одиночестве скачанную медиатеку с 35 000 часов кинофильмов и сериалов.Однако, разные форс-мажорные ситуации, связанные с глупостью людей, коварством корпоратов и хитрыми планами искусственных интеллектов заставляют Киллербота выяснять, что происходит и решать эти опасные проблемы. И еще – Киллербот как-то со всем связан, а память об этом у него стерта. Но истина где-то рядом. Полное издание «Дневников Киллербота» – весь сериал в одном томе!Поздравляем! Вы – Киллербот!Весь цикл «Дневники Киллербота», все шесть романов и повестей, которые сделали Марту Уэллс звездой современной научной фантастики!Неосвоенные колонии на дальних планетах, космические орбитальные станции, власть всемогущих корпораций, происки полицейских, искусственные интеллекты в компьютерных сетях, функциональные андроиды и в центре – простые люди, которым всегда нужна помощь Киллербота.«Я теперь все ее остальные книги буду искать. Прекрасный автор, высшая лига… Рекомендую». – Сергей Лукьяненко«Ироничные наблюдения Киллербота за человеческим поведением столь же забавны, как и всегда. Еще один выигрышный выпуск сериала». – Publishers Weekly«Категорически оправдывает все ожидания. Остроумная, интеллектуальная, очень приятная космоопера». – Aurealis«Милая, веселая, остросюжетная и просто убийственная книга». – Кэмерон Херли«Умная, изобретательная, брутальная при необходимости и никогда не сентиментальная». – Кейт Эллиот

Марта Уэллс , Наталия В. Рокачевская

Фантастика / Космическая фантастика / Научная Фантастика
Сокровища Валькирии. Книги 1-7
Сокровища Валькирии. Книги 1-7

Бывшие сотрудники сверхсекретного института, образованного ещё во времена ЧК и просуществовавшего до наших дней, пытаются найти хранилище сокровищ древних ариев, узнать судьбу библиотеки Ивана Грозного, «Янтарной комнаты», золота третьего рейха и золота КПСС. В борьбу за обладание золотом включаются авантюристы международного класса... Роман полон потрясающих открытий: найдена существующая доныне уникальная Северная цивилизация, вернее, хранители ее духовных и материальных сокровищ...Содержание:1. Сергей Алексеев: Сокровища Валькирии. Правда и вымысел 2. Сергей Алексеев: Сокровища Валькирии. Стоящий у солнца 3. Сергей Алексеев: Сокровища Валькирии. Страга Севера 4. Сергей Алексеев: Сокровища Валькирии. Земля сияющей власти 5. Сергей Трофимович Алексеев: Сокровища Валькирии. Звёздные раны 6. Сергей Алексеев: Сокровища Валькирии. Хранитель Силы 7. Сергей Трофимович Алексеев: Птичий путь

Сергей Трофимович Алексеев

Научная Фантастика