Читаем Reamde полностью

Anyway, now that Richard was in control, it was safe for Fudd to leave the Chapterhouse, and so, as Richard prodded keys on his keyboard, the white-bearded warrior mage unlimbered himself from his meditative pose and headed for the exit of the HZ. The way out led through the tavern where Fudd had been taking his meals in Richard’s absence. The tavernkeeper had mail for him: remittances from his network of vassals, which went into Fudd’s purse. From there he exited to a sort of arming and mustering room, a transition zone between the HZ and the outside world. Fudd shrugged off an invitation from a trio of characters who had figured out that Fudd was decently powerful and who wanted him to join them on some kind of raiding party. For many who played these sorts of games, going on raids and quests in the company of one’s friends—or, in a pinch, with random strangers—was the whole point. Richard had always been more inclined to solo questing. Rather than explaining matters to them, he simply used a magic spell to render himself invisible. Rude, but effective. Angry “WTF?s” rolled up the chat interface as he slipped out the doorway.

Fudd was not going on a quest anyway. Richard didn’t have that kind of time. He just wanted to wander around the world a bit and see what was happening. He’d been doing this a lot recently. Something was changing; there was some kind of phase transition or something under way in the society of the game. Richard didn’t know much about phase transitions other than it was what happened when ice melted. Working at Corporation 9592, however, had brought him into contact with a sufficient number of nerds with advanced degrees that he now understood that “phase transition” was an enormously portentive phrase that those guys only threw around when they wanted the other nerds to sit up and take notice. Suddenly something happened; you couldn’t exactly make out why. Or maybe—an even more haunting thought—it had happened already and he was too dim-witted, too out of touch, to get it. Which was actually why Fudd existed. Richard had other characters in T’Rain that controlled huge networks of vassals and possessed godlike powers, but for that very reason they never had to participate in the same grunt-level questing and moneymaking on which the majority of customers spent most of their time. Fudd was powerful enough to move around the world without getting jumped and killed every ten minutes, but not so powerful that he didn’t have to work at it.

Invisible, Fudd jogged around the courtyard of the fortress, which was home to a bazaar or market comprising a number of separate stalls: an armorer, a swordsmith, a victualler, a moneychanger. He eavesdropped on the latter for a minute to make sure that nothing weird was happening with exchange rates. Nothing ever was. Richard’s plumbing was working just fine. Something in Devin’s department might be fucked, but Corporation 9592 was still making money.

The characters running the market stalls, and the customers browsing them, broke down into three racial groups: Anthrons, which were just plain old humans; K’Shetriae, which were rebranded elves; and Dwinn (originally D’uinn before the Apostropocalypse had forever altered T’Rain’s typography), which were rebranded dwarves. Three additional racial groups existed in the world, but they were not represented here, because those three other groups were associated with Evil, and this was a border fort just on the Good side of the border. K’Shetriae and Dwinn were generally Good. Anthrons could swing either way, though all the ones here (unless they were Evil spies) were Good.

He wasn’t seeing anything new here. He invoked a Hover spell. Fudd levitated into the air above the square court of the fortress, gazing down at the two dozen or so characters in the market.

A projectile passed beneath him, arcing down into the court from outside the wall. It landed harmlessly on the ground. Richard zoomed closer and moused over it. The thing was cobalt blue and had an ungainly shape. As he got closer he could see that it was an arrow, its warhead and fletching cartoonishly oversized, its shaft much too thick. They had to be modeled in this style if they were to be visible at all. Video screens, even modern high-resolution ones, could not depict a fast-moving arrow from a hundred feet away in any form that would be detectable to the human eye, and so a lot of the projectiles and other small pieces of bric-a-brac in the game—forks and spoons, gold pieces, rings, knives—were done in this big oafish style, like the foam weapons wielded by nerds in live-action role-playing games.

This arrow, however, was even fatter and stupider-looking than the norm, and when Richard zoomed in on it, he saw why: it had a scroll of yellow paper rolled around its shaft and tied with a red ribbon. The interface identified it as a TATAN MESSAGE ARROW.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Аччелерандо
Аччелерандо

Сингулярность. Эпоха постгуманизма. Искусственный интеллект превысил возможности человеческого разума. Люди фактически обрели бессмертие, но одновременно биотехнологический прогресс поставил их на грань вымирания. Наноботы копируют себя и развиваются по собственной воле, а контакт с внеземной жизнью неизбежен. Само понятие личности теперь получает совершенно новое значение. В таком мире пытаются выжить разные поколения одного семейного клана. Его основатель когда-то натолкнулся на странный сигнал из далекого космоса и тем самым перевернул всю историю Земли. Его потомки пытаются остановить уничтожение человеческой цивилизации. Ведь что-то разрушает планеты Солнечной системы. Сущность, которая находится за пределами нашего разума и не видит смысла в существовании биологической жизни, какую бы форму та ни приняла.

Чарлз Стросс

Научная Фантастика
Дневники Киллербота
Дневники Киллербота

Три премии HugoЧетыре премии LocusДве премии NebulaПремия AlexПремия BooktubeSSFПремия StabbyПремия Hugo за лучшую сериюВ далёком корпоративном будущем каждая космическая экспедиция обязана получить от Компании снаряжение и специальных охранных мыслящих андроидов.После того, как один из них «хакнул» свой модуль управления, он получил свободу и стал называть себя «Киллерботом». Люди его не интересуют и все, что он действительно хочет – это смотреть в одиночестве скачанную медиатеку с 35 000 часов кинофильмов и сериалов.Однако, разные форс-мажорные ситуации, связанные с глупостью людей, коварством корпоратов и хитрыми планами искусственных интеллектов заставляют Киллербота выяснять, что происходит и решать эти опасные проблемы. И еще – Киллербот как-то со всем связан, а память об этом у него стерта. Но истина где-то рядом. Полное издание «Дневников Киллербота» – весь сериал в одном томе!Поздравляем! Вы – Киллербот!Весь цикл «Дневники Киллербота», все шесть романов и повестей, которые сделали Марту Уэллс звездой современной научной фантастики!Неосвоенные колонии на дальних планетах, космические орбитальные станции, власть всемогущих корпораций, происки полицейских, искусственные интеллекты в компьютерных сетях, функциональные андроиды и в центре – простые люди, которым всегда нужна помощь Киллербота.«Я теперь все ее остальные книги буду искать. Прекрасный автор, высшая лига… Рекомендую». – Сергей Лукьяненко«Ироничные наблюдения Киллербота за человеческим поведением столь же забавны, как и всегда. Еще один выигрышный выпуск сериала». – Publishers Weekly«Категорически оправдывает все ожидания. Остроумная, интеллектуальная, очень приятная космоопера». – Aurealis«Милая, веселая, остросюжетная и просто убийственная книга». – Кэмерон Херли«Умная, изобретательная, брутальная при необходимости и никогда не сентиментальная». – Кейт Эллиот

Марта Уэллс , Наталия В. Рокачевская

Фантастика / Космическая фантастика / Научная Фантастика
Сокровища Валькирии. Книги 1-7
Сокровища Валькирии. Книги 1-7

Бывшие сотрудники сверхсекретного института, образованного ещё во времена ЧК и просуществовавшего до наших дней, пытаются найти хранилище сокровищ древних ариев, узнать судьбу библиотеки Ивана Грозного, «Янтарной комнаты», золота третьего рейха и золота КПСС. В борьбу за обладание золотом включаются авантюристы международного класса... Роман полон потрясающих открытий: найдена существующая доныне уникальная Северная цивилизация, вернее, хранители ее духовных и материальных сокровищ...Содержание:1. Сергей Алексеев: Сокровища Валькирии. Правда и вымысел 2. Сергей Алексеев: Сокровища Валькирии. Стоящий у солнца 3. Сергей Алексеев: Сокровища Валькирии. Страга Севера 4. Сергей Алексеев: Сокровища Валькирии. Земля сияющей власти 5. Сергей Трофимович Алексеев: Сокровища Валькирии. Звёздные раны 6. Сергей Алексеев: Сокровища Валькирии. Хранитель Силы 7. Сергей Трофимович Алексеев: Птичий путь

Сергей Трофимович Алексеев

Научная Фантастика