Из всей кучи системок, самыми главными было всего три. Ради которых все в общем-то и затевалось
…
Получено эпическое достижение!
"Адепт крови"
Награда: Бонус: Адепт крови — Вы восстанавливаете здоровье в размере 10 % от нанесенного вам или полученного противниками, в радиусе 3 метров от вас, урона.
…
…
Получено редкое достижение!
"Кровавый посвященный"
Награда: Навык: Кровавый посвященный — 1 — Вы восстанавливаете здоровье в размере 1(ур. навыка)% от наносимого противнику урона.
…
…
Получен легендарный фамильяр!
"Квинтэссенция крови"
Принять? Да/Нет(
…
— "Угу" — Секунду поразмышляв, сообразил я — "Навык" это стандартный "Вампирик", хилящий при любом моем ударе. А "Адепт" — это что-то вроде массового пассивного эффекта по площади. Кто бы вокруг меня не истекал кровавой юшкой, она вся будет засчитываться мне в плюс. Супер, че?!"
Тут даже гением не надо быть, чтобы понимать насколько весь этот "Вампиризм" усилит такого рукопашника, как я. Лишь только эти две плюшки уже окупают все мои мытарства и лишения последних месяцев. Не зря я в "Яму" подался, не зря "Психованного мясника" получал, убивая, убивая и убивая. Не зря… В общем все "не зря".
А что главное, теперь у меня будет чем удивить "Охотничков"! Неприятно так удивить!
И ведь это далеко не всё, чем я их буду потчевать. Хе-хе! Еще и в "Храм" местный загляну. Там тоже можно отыскать немало интересностей.
С "Фамильяром" поступил так же просто, как и с другими. У меня уже есть "Мрачник" и "Живчик", этот значит будет "Кровавик". Банально? Не звучит? Да мне какая разница? Главное, что понятно и удобно, а дешевые понты оставлю другим.
Немного позабавило, как "Система" обозначила "Тип духа". Если у первых двух значилось "Осколок изначальной тьмы" или "жизни", то тут, дабы звучало красиво, просто перетасовали слова и получилось "Осколок крови изначального"… Мдя…
Ну да пофиг. Главное, что суть понятна.
Даруемые эффекты же довольно сильно отличались. "Кровавик" не усиливал какое-то одно определенное направление, как это было с другими "Фамильярами". Он, как собственно и сама "Магия крови" был скорее "общего направления", что-то усиливая, а что-то ослабляя.
Бонусы и штрафы: (2/1, +1 за каждую ступень развития)
По сути "Кровавый" — это просто десятипроцентный буст, действующий на все и вся, чтобы я ни использовал. Единственное его ограничение — у используемого должна быть цена. На "пассивки" эффект к сожалению не распространялся. Но тут и понятно. Слишком жирно бы было.
"Тленный" несколько покоробил. Получать на десять процентов урона — само по себе неприятно, но благо, если все же займусь прокачкой своих "Фамильяров" и поднятием их "Ступеней развития", то эта проблема отпадет сама собой.
Интересно получилось и со "Слотом" "Скарификации", куда определился "Кровавик". Туда автоматом прописалась новая "Ветка" способностей, причем что удивило — нулевого уровня. Я такое вообще вижу впервые. Понятно, что я собственно и собирался открывать именно ее. Но что-то события слишком уж сильно друг друга опережают.
Усиления: 0/0 (+5 за каждый ур. мощь изначальной крови)
И… всё! Больше ничего в ней и не было. Даже "Кровавый посвященный" записался не сюда, а в раздел "Вне", хотя и понятно было, куда он должен был попасть. Короче ноль он и в Африке — ноль. Ну да это мы быстро поправим. "Храм" не далече. Тем более, что проблем с этим не возникнет. Пиписка "(Вне блокировки)" как бы намекает.
Но для начала — над бы разобраться, что еще мне принесла вся эта эпопея с "Источником крови". Не "Кровавиком" единым, так сказать…
Первым, что бросилось в глаза, была очередная хорошо выделенные "Системки". Специально их так настраивал, чтобы легче было "Логи" изучать. Шрифт жирный, крупный, сразу заметно на фоне всяких записей о полученном уроне и прочего мусора.
Получено редкое достижение!
"И один в поле воин"
Награда: Бонус: В окружении — +Х(Количество атакующих вас противников) ко всем первичным характеристикам.