Читаем Регенерант - Темный феникс полностью

Проще говоря сила удара, что у НеПиСей, что у мобов — огромная. За счет их же "Силы". "Выносливость" — тоже в потолок ушла, позволяя эти самые "Сильные" удары смело встречать лицом и не париться. И "Ловкости" им не занимать. Вон как насаются по поляне туда-сюда! Но проблема в том, что вся эта красота никак не подкреплена соответствующими "Особенностями" и "Способностями", направленными на противодействие вражескому "Усилию" и прочим побочным эффектам. В общем, если кто-то кого-то ударил, то этот "кого-то", подчиняясь законам физики — закономерно полетит в сторону, словно его грузовиком отфутболило. И при этом его "Очки жизни" просядут лишь на жалкие несколько процентов, за счет раздутой "Выносливости".

Как такое могло произойти? Да просто. Системе требовалось создать смертельно опасную зону с убийственными по мощи мобами? Она ее создала. И сделала эта следуя по наименее затратному пути. "Раздула" местных зверушек, да и успокоилась на том. Ну а что? Слабому игроку и голых статов зверушек "300–400+" за глаза хватит. В битве с топами, заявись они сюда, проблема эта заметна не будет, ибо у топов всё необходимое в "билде" присутствует и при стычке используются именно их характеристики для взаиморассчета "удар-защита". Вот и нет смысла заморачиваться. Работает? Вот и ладненько.

Ну… я так думаю. Как оно там на самом деле было — без понятия. Сие предположение наиболее логично на мой неискушенный взгляд.

Что же касается местных НПС, то тут уже иная ситуевина вышла. Если присмотреться, то среди летающих туда-сюда тушек можно сходу распознать наиболее ярких представителей представителей. "Староста", "отпрыски" его, "Кузнец" вон рыбкой полетел, "Знахарка" вертолетиком на щупальце "неха" крутиться. "Неха" кстати "Речным осьминогом, 563 уровня" звать, что я, кстати, смог узнать, узнав саму тварюшку, родственников которой уже встречал на болотах. Что частично подтверждало мой прошлый вывод о "раздутости" мобов.

НПС же, что по уровню не только не уступали, но и превосходили монстров, как уже упоминалось — наиболее яркие представители. Таких по деревням-городам — пруд пруди. И обычно они наиболее боеспособны, нежели все остальные НПС их поселений. И наиболее высокоуровневы.

Я так сильно подозреваю, что когда на земли "Оборотней" пришел амбец, эти НПС были первыми, кто попытался дать ему отпор. И у кого это каким-то чудом получилось. Выжили, спрятались, переждали, потом впервые схлестнулись с едва начавшими "раздуваться" мобами. Снова выжили, став сильнее. Затем вновь схлестнулись. И так далее и тому подобное.

В итоге из обычного "Старосты деревни" с уровнем в районе не более сотни вырос вот такой вот матерящийся "заяц-полетун" "700+" уровня.

Однако и тут, вместо ожидаемой "имбы" получилось лишь "поругание". Ибо механика развития у НПС несколько отличается от использующейся по отношению к игрокам. Окажись кто-то из "нашей братии" на месте этого старосты и качайся он нон-стопом на подобных зверушках, сейчас бы гоголем ходил бы по "Игре судеб", щелбаны драконам отвешивая.

"Достижения", "Пассивные" и "Активные" "скилы". Фишки, уловки, унштюки. В общем описывать можно долго, а главное — нудно. И так все понятно. Никаких "Наставников" и "Учителей" бы не понадобилось. Само бы все появилось и развилось. Не сразу, так позже.

НПС же для своего развития требовалось несколько больше усилий. Особенно, что касается каких-нибудь "Способностей" или "Особенностей" их персонажей.

Как пример — взять того же стражника в каком-нибудь городе. Если копнуть и проследить его историю, то ты с некоторым удивлением для себя обнаружишь, что сей типчик не на ровном месте объявился. Его не прописали, впихнув в игру, как какой-то кусок кода. Он и "на свет" появился, и голозадо-голопузым бегал, и по голозадости своей ремнем отхватывал, и вырос и в стражу пошел и на тренировочной площадке пот проливал.

И самое тут главное — он это все "реально" делал. Любая современная ВР так создается. Точнее завершает свое создание. Чтобы мир в итоге выглядел максимально живым к тому моменту, когда в нем появятся первые игроки. Сперва создают кучу тех самых "кусков кода". Затем дают им несколько лет пожить, после у них появляются "дети", растут, крепнут. Мир развивается, "оживает". И к моменту, когда в нем сменяется уже третье-четвертое поколение "жителей", в него начинают запускать первых игроков.

Вся эта жизнь и развитие мира, конечно же происходит при дичайшем ускорении времени внутри виртуальной реальности. Ибо кто бы ждал десятки лет, пока все пройдет на нормальных скоростях? Никто. Так что все тут старались сделать максимально живым, но с минимальными усилиями. Все это ведь всего лишь подготовка к главному.

Перейти на страницу:

Все книги серии Регенерант

Похожие книги