Читаем Регенерант Том 2 (СИ) полностью

Как раз, пока бежал к точке рандеву с гоблиноидами, появилось время и возможность разобраться со всеми нападавшими мне плюшками.

И первыми, в чем стоило разобраться, были события в "Источнике", "Малом оплоте тьмы" который.

Честно говоря я до последнего момента не понимал, где же я на самом деле оказался. О том, что этот "Оплот" — "Источник тьмы", я узнал лишь после получения всех его плюшек.

Как это было и с "Источником жизни" — мне дали и "Адепта", и "Посвященного". Но пробыл я там не два дня по времени основного мира, а целых три. И не один, как того ожидал Жгард. О чем говорят эти факты? Если я не ошибся в своих выводах — это всё косвенно подтверждает то, что я умудрился войти в "Источник тьмы" трижды. При этом не покидая его, но это уже частности и не особо важные.

Третьей наградой для меня стал никто иной, как "Фамильяр", "Квинтэссенция мрака" который. Подозреваю, что и в "Источнике жизни" меня бы ждала аналогичная награда, если бы я конечно смог бы пережить третье посещение этого "Источника".

Думаю похожая цепочка наград ждет и в любом другом "Источнике". "Посвященный", "Адепт" и "Фамильяр". И даже то, что в моем случае порядок получения первых двух плюшек немного иной — ни на что особо не влияет. Эти три плюшки — основа.

Плюс к этой "основе" возможны и дополнительные блага. Думаю тот некромант, о котором упоминалось на форуме, как раз ради этих дополнительных бонусов и рвется постоянно в свой "Источник смерти". Может "четвертое" и следующие посещения как-то повышают качество уже полученных наград или развивают их. Тут пока не знаю. Но определенно что-то должно за это прилетать. И надо бы при случае выяснять что. Вдруг и мне пригодится?

С "Посвящённым" и "Адептом" в общем-то мне все понятно. Первый повышает длительность действия заклинаний "Черной магии", что может оказаться крайне полезным в будущем. А второй втрое снижает цену этих заклинаний, что дико полезно уже сейчас.

Те же "Аура смерти" и "Аура замедления" теперь резервируют всего по пять процентов бара, что делает их чуть ли не бесплатными для меня. Сперва стандартные 30 % "резервирования" делятся втрое за счет "Адепта", а следом от этого значения отгрызается еще пять процентов за счет "Жертвенной крови". И остается всего пять процентов бара, уходящего на "резервирование" для этих заклинаний.

При этом польза от них несомненна. Первая повышает мою скорость. Да, пока всего на десять процентов, но я ведь ее еще прокачаю и даже на первой ступени этой ауры буду получать удвоение своей скорости.

А вот вторая "Аура" — еще веселее. Она повышает мне количество "Очков Жизни" и каждую секунду лечит. Жаль конечно, что этот эффект — "отрицательным" считается. Он не входит в симбиоз с другими моими умениями, а действует уже сверху на них, влияя на конечное значение максимума ОЖ и "Регенерацию". Но даже так — получить удвоение количества Очков Жизни и плюс десять процентов к "Регену" на максимальном уровне "Ауры" — тоже очень неплохо. А учитывая, что "Реген" будет разгоняться "Аурой" исходя из текущего его значения, то цифры там выйдут не малые. К примеру при резерве половины моего бара ОЖ, "Реген" сейчас больше одиннадцати тысяч. А значит "Аура" даст еще плюс тысячу сто сверху.

В общем, после всех событий мое общее количество ОЖ теперь уменьшено до сорока процентов. Шестьдесят ушло в "резерв" на работу всех моих аур. Пятьдесят на "Ауру жизни" и "Битвы" и десятка процентов на "Замедление" и "Смерти".

"Слабость" тоже на себя нужно не забывать кидать. Стоит она мизер, за счет все того же снижения от "Адепта", а дополнительный урон лишним не бывает.

С умениями и навыками получалось не менее интересно. "Гниение", "Метка жертвы", "Посвященный тьмы", "Подавление" и "Черная магия" при полной раскачке до десятичного потолка дадут очень неплохое усиление. А ведь некоторые из них уйдут потом в "Абсолют" или получат возможность поднять свою ступень…

Из всех полученных за время пребывания у гоблиноидов наград, самая непонятная пока — "Фамильяр". Благо, небольшую тропинку к пониманию этой награды Жгард мне протоптать помог. "Знание духов" — изначальная фишка любого "Шамана". Это знание и нужно для того, чтобы разобраться с "Фамильяром". Как, к слову и со всевозможными фишками подобного рода — "Духами", "Хранителями" и прочей братией.

Кроме "Знания духов" есть и другие похожие навыки. У каждого класса они свои. Но работают в принципе почти одинаково. Позволяют взаимодействовать с "сущностями-помощниками".

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже