— Могло быть и хуже — С некоторым облегчением вздохнул я, прочитав описание получившегося "Проклятого" предмета.
То, что изначальный "Легендарный" лук превратился вот в это вот — не стало для меня особым сюрпризом. Все-таки статус "Легендарный" дает не мало определенных ограничений. Такие предметы крайне сложно заполучить. Даже не знаю, сколько усилий понадобилось Лойдусу, чтобы выбить или добыть подобную конфетку. А уж сколько сил и средств он потратил, чтобы этот лук потом "обезличить", сбросив "привязку" к своему старому персонажу — вообще сложно представить.
Как же он сейчас наверное беснуется. Аж страшно представить. Аж уж когда он узнает, что я сотворил с его "прелестью"… Мдя… Одним фактом превращения его лука в этот вот браслет я нажил себе вечного и непримиримого врага. Это однозначно.
— Ну да… — Хмыкнул я, рассматривая украшение — Сам виноват.
Расслабился товарищ. Несмотря на весь свой опыт и всю свою крутизну — зазвезделся немного. Надо было ему с луком чуть подольше побегать и выполнить пару достаточно простых и необременительных квестов на полную "привязку" лука к своему новому персу. "Отвязать"-то он "отвязал", но тем самым сделал его доступным для выпадения при смерти. Сам-то по себе предмет после "отвязки" уже не "привязывается". Его надо "привязывать" отдельно. А он этого не сделал. Впрочем… на причины этой его промашки лично мне уже наплевать. Сам опростоволосился. И мне с ним не детей крестить. Так что пофиг.
То, что лук стал "Браслетом" тоже объяснимо. Тут сыграла роль моя особенность и особенности "Легендарных" предметов. Получить бесполезную "легендарку" — нонсенс. Если ты ее каким-то чудом добыл, то она тебе подойдет в любом случае. Это правило. Лук бы мне не подошел. Потому, в ходе преобразований — сам лук истлел, тетива превратилась в простую веревку, удлинилась и скрутилась в браслет на моем запястье, полностью закрыв его до самого локтя белоснежным плетеным полотном.
Количество обычных и "Проклятых эффектов", как и отсутствие требований, тоже понятно. Эта легендарка, несмотря на свою "Проклятость" — уже моя. Значит априори подходит по требованиям. И в "Эффекты" она себе взяла исключительно изначальные свойства лука, просто перестроив их под меня. Ну а так как "Браслет" получен несколько "неправильно", то и "Проклятые эффекты" очевидны. Получил плюшку? Получи и "говнюшку". В общем — все как всегда.
Количество доступных для установки "модов" тоже снизилось с десятки, до пяти. И все по той же причине. Нефиг "извращать" "Легендарные" предметы. Исчезновение уже стоявших ранее "модов" и отсутствие возможности повышать уровень предмета — из той же оперы.
Как и последняя плеяда эффектов. "Белая зависть" и "Отвращение". Для НПС наличие у тебя "Легендарки" — такой же важный статус, как титул и прочее. И отношение к "Проклятой" "Легендарке" становится вполне понятным.
Но мне честно говоря было на несколько наплевать на это. Важен сам результат и эффективность.
А что то, что другое — на высоте. Хотя поначалу это было и не столь очевидно. Если так подсчитать, то в бою ровно через полчаса от его начала на меня будет накладываться урон от "Отравы" в 25 % процентов моих ОЖ каждую секунду. Сверху на это за каждый мой удар по противнику еще и "Брызги яда" будут добавляться, увеличивая урон на 30 % ОЖ в секунду. С первого взгляда — довольно больно выглядит. А вот со второго все чуть веселее. "Склонность к ядам" ополовинивает этот эффект вдвое, снижая всего до 15 %. Тоже много. Но… Даже если не заморачиваться этим вопросом специально, рано или поздно, получая столь дикие объемы урона от "Яда" я заполучу соответствующую способность, снижающую этот урон. Плюс "Неприхотливость" влияющая на любые отрицательные эффекты уже сейчас будет резать 10 % от этих пятнадцати… Короче способы снизить минусы "Проклятой" "Легендарки" вполне себе имеются. И уже не выглядят настолько страшными, как вначале. А если вспомнить за мой "Реген"…
В общем "не так страшен черт, как его малюют".
Плюсы по сравнению с этими мнимыми минусами выглядят в разы вкуснее. "Ядовитый укус" и "Брызги яда" — два РАЗНЫХ отравляющих эффекта, что очень и очень важно. Причем один из них действует по площади, что само по себе полезно. При нанесении ЛЮБОГО урона в ближнем бою основная цель получает сразу два эффекта, а цели рядом — один. После пяти ударов легко можно переключиться на другую цель и также довести значение висящих на ней отравлений до двух "пятистаковых", в сумме снимающих 10 % "Очков Жизни" противника каждую секунду на протяжении двадцати пяти секунд.