А уж про то, что теперь вместо 15 % за каждый потерянный процент Очков Жизни я буду "Регенерировать
" все тридцать — можно вообще промолчать.Практически следом за первым запросом пришел и еще один, над которым я волей не волей, а задумался. Все же этот запрос затрагивал "расовый" навык "Омоложение
" и я не знал, стоит ли переводить его в бонус "Магии жизни" или лучше пока оставить, как есть.Вся загвоздка была в том, что переведя его "под юрисдикцию" "Магии жизни
" в лице ее "ветви" я ненароком мог потерять доступ к остальным "расовым" способностям, завязанным на "Омоложение".С другой стороны — я примерно знал, какие способности там открываются и ничего сильно критичного среди них не было. Да и когда я еще до них доберусь? А серьезное усиление я могу получить прямо здесь и сейчас. Да и не факт, что перевод "рассового" навыка под "Магию жизни
" закроет мне этот доступ. Это лишь небольшая опаска, причем ничем не подтвержденная.Пару минут поприкидывав все "за" и "против" я все же решился и в очередной раз вжал кнопочку "Да
". Мои "Омоложение" "Возрождение" и "Целительство" тут же исчезли из списка навыков, а в "шапке" "Мощь изначальной жизни" появилась новая, радующая глаз, запись на "2000 %" к "Регену":Мощь изначальной жизни:
Уровень 1
Усиления:
10/10 (+5 за каждый ур. мощь изначальной жизни)Регенерация увеличивается на 30 % за каждый 1 % потерянных ОЖ.
Эффективность ваших заклинаний, умений и навыков, связанных с восстановлением своих или чужих ОЖ, повышена в 3 раза.
Регенерация увеличена в три раза
Ваши Очки Жизни утроены
Увеличение естественной регенерации на 2000("Выносливость
"*5)%Навыки:
Полевой лекарь — 10 — Зелья и предметы, восполняющие здоровье или накладывающие положительные эффекты на персонажа при применении вами действуют на 300(10*ур. навыка*3"в: М.и. ж
")+"Выносливость" цели/100" эффективнее.Умения:
Заклинания:
Аура жизни
— 10 — Ваше здоровье и здоровье ваших союзников увеличены на 300(10*ур. заклинания*3"в: М.и. ж")%. Резервирует 15(30-бонусы 15)%Сюда же весело ушуршал и "расовый" "Бонус
" "оборотней" — "Повышенная регенерация". Система даже спрашивать не стала — согласен я на это или нет. Видимо взяла за факт, что с навыком я согласился, значит и этот "Бонус" можно туда же перекинуть. Ну а я… А что я? Смысла протестовать не вижу никакого. Все же пусть там и всего-то один жалкий процент эффективности за уровень "ветви", но он теперь прибавляется и на этот "Бонус" в том числе. Мне ли не знать, как быстро и качественно все эти мелкие (и не очень) "процентики" превращают тебя из груши для битья в по-настоящему опасного противника.Собственно на сей славной и минорной ноте меня вежливо попросили свалить наконец из "Источника
" и не "засорять" его своим присутствием. Впрочем, к данному проявлению "гостеприимства" я вполне себе уже привык и злоупотреблять им совсем не собирался. Даже более того — едва почуяв, что еще немного и "Источник" снова начнет на меня "давить", я вылез из воды, напялил ставшую родной экипировку и достав из "Инвентаря" очередной магический свиток, принялся монотонно его зачитывать, краем глаза улавливая, как вокруг начинает корежить пространство, формируя передо мной окно портала. Пришла пора в очередной раз исчезнуть с "радаров" всевозможных "охотников" и прочих маргиналов и отправиться к очередной точке своего тернистого пути.Портал должен был выкинуть меня недалеко от "Урнарских пустошей
", где-то в часе неспешного бега от небольшой имперской заставы "Нурврис". Эта западная точка была самой крайней и по сути — единственной, куда вообще можно было попасть порталом. Все что находится дальше — является эдакой "темной территорией". И связано это во многом с тем фактом, что "Урнарские пустоши" исконная территория "Сил смерти". Тут расположились всевозможные "некрополи", "неупокоенные кладбища" и прочие "достояния готической культуры". Отсюда и запрет на порталы и прочие удобства. Якобы сильнейшие эманации "Магии смерти" напрочь глушат всю пространственную магию. Да и остальным магическим школам на орехи перепадает. Если те же "точечные" заклинания и способности работают почти без сбоев, то вот "площадные", в зависимости от исходной школы, знатно теряют в своей силе и не редко работают через пень колоду.И словно в насмешку над данным фактом, именно в "Урнарских пустошах
" расположено одно довольно интересное местечко, к коему я собственно и стремлюсь — "Альков магов". где-то в трех-четырех днях пути от "Нурвриса".