Теперь вместо фиксированного значения, завязанного на уровень навыка, он опирался исключительно на мою «Силу
». Каждая моя атака теперь наносила 1320(10*«Сила») единиц дополнительного физического урона. Иными словами «Навык» стал полностью «Масштабируемым».Следом за этим событием произошло и еще одно. «Система» предложила мне открыть еще одну «ветвь». На этот раз — физической «направленности».
Вам доступна уникальная бонусная особенность персонажа
:Принять? Да
/Нет?Без всяких раздумий я сразу же вжал кнопочку «Да
». Ибо данного события я ждал уже давно. Еще когда мне предложили «ветвь» на основе «Черной магии» я знатно так заинтересовался этим вопросом. И пусть и значительно позже, но кое-что смог выяснить. Информации по вопросу было мало. По всему было видно, что на эту тему стараются особо не распространятся. Но тут и понятно. «Ветвь» дает очень серьезное усиление. И выдавать все «явки» и «пароли» от нее никто просто так не станет. Но кое-что я все же узнал.Получить какую-нибудь «ветвь» было хоть и сложно, но вполне реально. И прокачать ее до «Специализации» тоже вполне возможно. Гораздо сложнее было получить не одну, а две, а то и три «ветви». Здесь уже сложность задачи возрастала на порядок. А также были кое-какие ограничения.
К примеру нельзя было иметь две разные «ветви» имеющие одну «направленность». К примеру — если я взял «ветвь» «Пути духа
» и развил до «Храмовника», то это все. Другие «ветви» на основе «духовных практик» для меня навсегда закрыты. Еще одну «ветвь» я могу получить только при том условии, что у нее другая «направленность».Существовало несколько основных «направлений» — «Физическое
», то есть — тело. Его мне собственно сейчас и предложили. «Духовное», как мой «Храмовник». И «ветви» на основе «Разума». Чем-то это кстати было похоже на «Спокойствия» все тех же «Тела», «Духа» и «Разума».Также были «направления», завязанные на магию. Как пример — моя «Мощь изначальной тьмы
». Теоретически я мог бы заполучить себе еще две «ветки» магического «направления». И вполне собираюсь этим заняться, как появится такая возможность.Кроме уже перечисленных существовали и более «специфические» виды «направлений», но никакой информации найти по ним я так и не смог. Только несколько коротких случайных оговорок, что вроде как — да, оно тут есть такое. И на этом инфа заканчивалась.
«Физическая
» «ветка» меня знатно так меня порадовала. Не зря налегал на боевые искусства и открывал соответствующие способности. Тоже «Пробивание», доведенное мной до максимального уровня третьей стадии навыка, перекочевало в бонусы «ветки» наравне с «Мастером рукопашного боя» и знатно при этом усилило свой эффект.Вместе с ними туда же улетела и «Твердость
», и «Боевая медитация», а если точнее, то уже давно — «Боевой транс».В итоге «ветка» приняла крайне приятный для меня вид и невольно заставляла гордиться своими достижениями.
Ближний бой:
Уровень 1
— 1 % к эффективности навыков, умений и заклинаний за каждый уровень ветви.Атаки без оружия наносят 1320(10*«Сила
») единиц дополнительного физического урона. 50 % вашего основного урона противнику не может быть снижено, заблокировано или проигнорировано никакими способами. Находясь в состоянии боя вы восполняете «Выносливость» единиц здоровья в секунду. Любое вражеское усилие по отношению к вам снижено втрое. Ваше усилие увеличено в три раза.Навыки:
Умения:
Сокрушение
— Ваши атаки наносят 26(«Сила»/5)% дополнительного физического урона по области. Радиус действия 3 метра. Стоимость 300Твердь
— Вы можете заблокировать атаку врага, снизив полученный урон на 35(«Выносливость»/5)%. Стоимость 300Заклинания:
Сеча
— Ваш урон и урон ваших союзников увеличен на 450 %. Резервирует 15(30–15 Бонус)%Бастион
— Урон получаемый вами и вашими союзниками снижен на 45 %. Резервирует 15(30–15 Бонус)%«Сейсмический удар
», «Блок» и обе «Ауры» давно достигли доступного им максимума и перешли в статус «абсолютов». отныне они назывались: «Сокрушение», «Твердь», «Сеча» и «Бастион».