Вот и получалось, что сеть «контрольных точек» никто не создавал, свитки порталов на территорию вокруг «Обители» не готовил. И теперь, чтобы не дать нубу уйти, приходится идти на крайние меры. У остальной группы еще есть шансы догнать цель на своих двоих, а вот «танку» с этим не повезло. Его «Таранный удар
» хоть и позволяет превратиться чуть ли не в гоночный болид, но к огромному сожалению «Рико» его максимум — это двести пятьдесят метров. Дальше никак. Тут и эти-то две с половиной сотни на грани возможного, с невероятно длинным «откатом» и «Упадком сил» в виде наказания.Перетерпев целую гамму крайне неприятных ощущений, связанных с падением с высоты, «Рико
» наконец-таки достиг «дна». Вот только судьба в очередной раз доказала, что у нее свое видение на происходящее.Получено редкое достижение!
«По стопам самоубийцы»
Награда:
Бонус: Счастливчик — При падении здоровья до 0 вы, с шансом в 10 %, восстанавливаете 1 единицу Очков Жизни.— Аараааахх — Мучительно прохрипел «Рико
», неожиданно ставший «Счастливчиком» и заполучивший, вместо простейшего «Воскрешения» на одной из выбранных «щитовиком» ближайших точек «респа», всю полноту соответствующих повреждений и ощущений от «жесткой посадки».«Игра судеб
» очень не любила, когда кто-то пытался «схитрить». Даже если «хитрил» он чисто игровыми методами. Особенно, если «хитрил» он против одного из ее «любимчиков». Потому и «наградила» «хитреца», подарив ему один из редких и крайне полезных в игре бонусов. Ну а то, что «Счастливчик» оказался «танком» и не умер сразу же от целой кучи упавших сверху «Травм» и «Дебаффов» — это уже не ее проблемы.Последнее, что попытался сделать «Рико
» перед тем, как отрубиться от боли — послать своим экстренное сообщение, но прилетевший сверху «дебафф» «Болевой шок» сходу убедил его этого не делать, отправив в спасительное забытье.Отряд же, будучи полностью уверенным, что его товарищ уже идет на перехват цели, во всю рвал жилы, пытаясь догнать ускользнувшего противника и загнать его к точке, где по идее должен был ждать их «Рико
».***
После первой половины часа забега у меня невольно затеплилась надежда, что уйти получится практически без проблем. То, что все тело ломило и в глаза мушки от боли плавали — это фигня. Переживу. А вот то, что ни за спиной, ни с боков не раздавались азартные крики в стиле — «Вон он! Лови его!» — Это реально радовало.
Мне бы продержаться, пока спадет «последний привет» от «лучника», а там уже можно будет и расслабиться.
На всевозможную живность, что стала попадаться у меня на пути, внимания я не обращал никакого. Мне даже в плюс был тот факт, что за мной собирался «паровоз» из лесных зверушек. Убить меня они не могли, а вот возможных преследователей в случае чего вполне себе задержат.
Леса вокруг «Горы Синта
» кишели мобами 70+ уровня и зверушки тут были крайне агрессивными. Потому даже «клановых» хайлевелов атакуют без малейших колебаний.Мне же они не только не были помехой, а еще и пользу немалую приносили. «Бегству
» пофиг было — кто и как меня атакует или преследует. «+15 % к скорости» за каждых трех противников работали в любой ситуации. А как раз-таки «Скорость» мне сейчас и нужна. За счет этого же «Бонуса» у меня получалось и «паровоз» за спиной игнорировать. Мобы тупо не могли меня догнать, просто даря мне «стаки» на «Скорость» от своего количества.С выбором направления для «стратегического отступления» вопрос у меня тоже не стоял. Только на запад, в гущу леса. Больше тут в принципе бежать было некуда. На севере — гора и преследователи. На юге ближайшая точка респа, где его по-любому ждали. На восток идти бесполезно, там бурная река в глубоком ущелье, через которую просто так хрен переберешься.
Потому и бежал на запад, продираясь через чащу леса. Частенько даже приходилось двигаться чуть ли не обратном направлении, обходя особо густые заросли чащобы, пробиться через которые не получилось бы при всем желании. В такие моменты «паровоз» из мобов из невольных «помощников» превращался в серьезное препятствие, но пока что у меня вполне получалось избегать основных проблем. Наиболее шустрые из зверушек не обладали особыми способностями замедлять или сдерживать противника. Они больше специализировались на мощном уроне и «Критических
» атаках. А с этой неприятностью я, хоть и с трудом, но справлялся. Главное было не задерживаться и не подпускать к себе более массивных зверушек прущих следом. Вот у них-то возможностей меня замедлить было бы предостаточно.