Читаем Регенерант полностью

Аура битвы — 5 — Ваш урон и урон ваших союзников увеличен на 50(10*ур. заклинания)%. Резервирует 25(30-бонус 5)% здоровья (Магия крови).

Аура жизни — 8 — Ваше здоровье и здоровье ваших союзников увеличены на 120(10*ур. заклинания*бонус 1.5)%. Резервирует 25(30-бонус 5)% здоровья (Магия крови).

В заклинаниях почти также ничего не поменялось. Разве что "Аура жизни", вместе с похожими навыками прыгнуло на уровень вверх. По тем же причинам.

*Достижения*:

…….

Отторжение зелий — Необычное

Самопогребение — Редкое

*Бонусы и штрафы*:

…….

Отторжение зелий — Эффект зелий, имеющих временный эффект, снижен на 50 %

Самопогребение — Время воскрешения снижено в 3 раза.

Спокойствие духа — Вне боя количество здоровья (Магия крови) необходимого на активацию заклинаний снижено на 15(ур. умения)%.

Аскеза — Доступно развитие духовных практик

В "Достижениях" и списке "Бонусов и штрафов" обновления меня тоже не особо удивили. Все это мне было уже знакомо.

Единственная строчка, что немного меня заинтересовала — "Аскеза". Я раньше пытался обдумать полученное, но тогда было не до того.

Если задуматься, то полученная нежданно, негаданно плюшка открывала для меня довольно интересные перспективы. Насколько интересные — сказать затрудняюсь. "Духовные практики" это ветка умений из класса монаха. Даже не столько ветка, сколько необычная особенность класса.

Каких-то прямых и понятных способностей она не открывала. Сами игроки-монахи, хоть нубы, хоть топы, не в раз и скажут, что собственно можно получить имея эту "Аскезу" у себя в "Бонусах". Во-первых — далеко не все заморачиваются ее открытием. Во-вторых — также, далеко не у всех и получается.

По форуму упорно гуляло мнение, что эти "духовные практики" ввели в игру исключительно ради дополнительной уникализации билдов и персонажей. Дескать у двух игроков имеющих "Аскезу", получаемые от нее способности будут абсолютно разными. Либо будут одинаковыми, но с разной силой и способом действия.

К сожалению — вспомнить, что там и как с этими "практиками", я бы не смог при всем желании. Общую концепцию знаю, но в мелочи особо не вникал. Буду в городе или другом населенном пункте, где есть доступ к общему форуму игры, гляну — что и как? Ну а пока. Могу только догадываться. Думаю та же "Неприхотливость" — как раз и есть следствие того, что я получил этот "Бонус". Хотя и не факт.

У моего класса, к слову, была аналогичная фишка, как и у многих других. У "Целителя" это "Бонус" — "Милосердие". Открывает он доступ к "Благодати". И действует этот "Бонус" схожим с "Аскезой" способом, уникализируя билд и добавляя к нему необычные особенности.

Я прикидывал возможность получения этого "Бонуса" на будущее. Но в ближайшее время всерьез на него не рассчитывал. Слишком сложно мне бы было его получить. Для его открытия требуется провести около сотни сражений в составе группы и заниматься при этом непосредственной задачей своего класса — лечить и поддерживать союзников. При этом не получать и не наносить целенаправленного урона. Ущерб от вражеских площадных атак, благо, не учитывается. Что еще сложнее — за все бои не должен погибнуть ни один союзник. Некоторые везунчики открывали этот бонус за два-три похода в данж. Но такие случаи единичны и не факт, что правдивы, а не хвастовство на форуме.

По понятным причинам у меня возможности выполнить необходимое достижение и заиметь соответствующий "Бонус" пока и близко не предвиделось. Так что я и не заморачивался. Просто держал этот момент в склерознике, а сейчас вспомнил за "Милосердие" исключительно из-за "Аскезы", с которой потом тоже еще разбираться и разбираться.

Больше нового в статистике ничего не появилось и еще раз оглянув ее сверху вниз, я благополучно закрыл окошко, с надеждой оглядываясь по сторонам.

Чуда не случилось, как стояла вокруг сплошная муть зловонного тумана, так и стоит. Ничего пока не предвещало, что в ближайшее время появится очередной островок или кочка, намекающая на возможную тропу. Так что — пока сидим, кукуем.

Хорошо, что подобная проблема с проходом через болота была не повсеместна. Только на его границах творилась эта дичь с плавающим путем. Ближе к центральной области подобного не было. Там уже можно будет, хоть и с условностями, но передвигаться свободно.

К слову я всерьез рассматривал вариант забить на свою задумку с "Племяводителем" и поступить в разы проще — переждать два месяца на болотах, ожидая начала эвента и выполнить в итоге нужный квест. Заодно, пока жду — набивать мобов на "Давида".

Перейти на страницу:

Все книги серии Регенерант

Похожие книги