Бонус: Кукловод —
Сопутствующий урон, получаемый вашими противниками увеличен на 80(Сила)% и снижен на Х(Сила противника — Ваша сила)%, но не более, чем на 80(Сила)%.Довольно неоднозначный бонус, но если вдуматься — крайне полезный. Но, чтобы понять, как он работает, нужно хорошо и четко понимать механику "Сопутствующего урона
".Любой "Сопутствующий урон
", то есть урон от столкновений с предметами и прочим, всегда равен четкому и конкретному значению — единице. Спотыкнулся и упал — минус одни ОЖ. Врезался в стенку — минус один ОЖ, уронил на пальчик камешек — снова минус один ОЖ. Казалось бы… херня. И хреня не логичная. Но так оно и есть. Упал с высоты небоскреба и исходя из этой логике все равно получил минус один ОЖ.В чем же тогда подвох? А как раз в упомянутой мной выше "физике". А точнее ее модификаторах. Эта жалкая единичка при любом столкновении, при любом падении, получает дополнительные модификаторы. В которых и кроется вся загвоздка. Именно эти модификаторы и отправят тебя на респ, если вдруг у тебя хватит ума навернуться с того самого упомянутого небоскреба. Ну или… аналогичного по высоте объекта. Скалы например.
Модификаторы учитывают множество факторов. Скорость, с которой ты столкнулся. Твою массу, массу объекта, его плотность и характеристики. Начальный импульс движения, приведший к этому столкновению. Площадь соприкосновения. Короче говоря — там тысячи всевозможных показателей, который в сумме своих воздействий разгоняют эту единичку до безумных значений. Точнее — максимально приближенных к реальности значений. Иными словами, благодаря этим модификаторам, навернувшись с высоты ты сломаешь себе ногу или превратишься в лепешку, в зависимости от того, откуда грохнулся.
Позже, после подсчета всех этих модификаторов "единичка" уже режиться твоими характеристиками, способностями, снаряжением и прочим, прочим, прочим.
Так это все работает. Немного замудрённо, но никого это особо не волнует. Работает и ладно.
Как в моем случае быдет работать эта "физика мира" я уже упоминал. Благодаря "Нерушимости
" и бонусу от "Куколки" мое "физическое усилие" возрастет в разы. Иными словами если я толкну противника в стену, то он отлетит в нее с в два, а то и выше, раза сильнее. И столкнется со стеной в два раза сильнее. А тут еще и "Кукловод" добавиться, увеличивая "Сопутствующий урон". И получится, что противник, что от столкновения об стену должен был бы получить сто единиц урона, получит все пятьсот. Или около того.Для меня польза несомненна. Ну а то, что кроме этой особенности мобы рядом со мной будут еще и урона больше наносить друг другу от случайного "дружественного огня" — это уже мелочи. Приятные, но мелочи. Бонус мне дали, к слову, именно из-за этого события. "Рыцари
" долбили босса, вот система и выписала "Кукловода".Еще одним изменением, которое со мной произошло была эволюция умения "Медитации
" в навык. Честно говоря, я даже не помню, в какой момент я прожал соответствующую кнопку, улучшая умение. Наверное — сразу после боя с боссом. Или может позже. Не знаю.Боевая медитация
— 1 — Находясь в состоянии боя вы восполняете 15((10*ур. умения)*бонус 1.5) ед.Как и ожидалось, навык значительно просел в своей силе, но обрел гораздо больший потенциал развития. На максимальном уровне прокачки он будет выдавать уже не 150
единиц ОЖ в секунду, а все 300. И, что мне важнее — позы лотоса он от меня уже не требует. Условием для его работы теперь является состояние "боя".Несколько расстраивало, что скорость прокачки у него теперь… Аховая! Но тут уж ничего не поделать. Навык крайне полезен, особенно магическим классам, ведь в оригинале он восполняет ману. И неплохо так восполняет, увеличивая ее реген вдвое. А потому такую плюшку не могли сделать легко-доступной. Вот и ограничили скорость раскачки навыка. На первом уровне скорость снижена на 90 %. На максимальном это ограничение исчезнет и больше не появится. Последняя ступенька развития этого навыка не имеет подобных ограничений и в итоге, после развития до десятого уровня третьей ступени переведет навык в постоянный бонус со статусом абсолюта.
Но мне до этого светлого события, как до Китая ра… на коленках и локтях короче. Тем более, что с моим "Противлением магии
" скорость прокачки снижена не на 90 %, а на все 270 %Последней наградой, на этот раз — общей, за прохождение данжа — а убийство главного босса вполне приравнивалось к такому прохождению, была "коробка выбора". Называлась она конечно иначе. Более высокопарно. Но среди игроков прижилось именно это название, полностью характеризующее смысл награды. Мне в "Инвентарь
" упала "коробка" с названием — "Гнилой сундучок".