И в принципе я понимал их возмущение. Точнее их причины. Вот так, на ровном месте, заполучить "Редкую
" профу, это еще постараться надо. То, что я для основы использовал кровь — это ведь не главное условие, как я понимаю. Иначе бы "Кровавый зельевар" не был бы "Редким". "Необычным" — может быть. Но не редким. Не я первый использую кровь, как основу зелья, не я последний. Думаю различных экспериментаторов в игре хватает. А значит, будь все так просто с получением, давно бы открыли и активно использовали. Тут наверняка наложили свой отпечаток мои личные уникальные особенности. Вроде той же "Магии крови", "Жизни" и статуса "Посвященный". Возможно еще и класс "Целителя" с его "Путем жизни" наложил отпечаток. Или задранный сверх меры показатель "Регенерации" добавил свою лепту, сделав мою кровь какой-нибудь гиперактивной в магическом плане. В общем — вариантов много. Иными словами — звезды так совпали.В итоге же, теперь у меня в статистике есть запись о новой профессии. Причем — очень вдохновляющая запись. По уверениям знатоков форума, статус "Редкая
" — это почти максимум для любой профы. Выше только "Легендарная". Но такие профы получить практически нереально. Эти профы добываются исключительно усилиями целых гильдий. Найти нужный квест, предмет или придумать что-то невероятное. Ценой огромных усилий выполнить все требования для получения профы выбранным человеком. А ведь требований этих никто изначально не знает и знать не может. И как итог — заполучить искомое. С мизерным шансом, что получишь именно то, ради чего все и затевалось. В общем — получение "Легендарной" профы сродни чуду. Ну или результат упорного труда всей гильдии и сотен попыток в течении нескольких лет. Если я правильно помню, персонажей с "Легендарной" профой в "Игре судеб" всего десятка два. И за них частенько ведутся настоящие войны.В моем же случае — просто "Редкая
" профа. По сути — максимальный ранг для одиночного игрока. И страстное желание любого, кто хоть что-нибудь смыслит в крафте.Проигнорировав суету своих "стражников", я открыл "Инвентарь
", достал рецепт со "Слабым зельем выносливости" и после короткого светопредставления у меня в руках появился второй бордовый свиток. "Зелье жидкой крови". Внешне он выглядел чуть хуже первого, но тоже смотрелся довольно стильно. Открыв статистику я вчитался в описание. Оба рецепта уже навсегда перекочевали туда. Теперь, чтобы сварить зелье эти две бумажки уже и не нужны. Собственно их и дает система всего лишь как дополнительный бонус. При желании — можно повесить потом на стену, как грамоту. Ну или продать.Обычные "Зельевары
" купив подобный свиток тоже смогут варить эти зелья. Однако — не более того. Это я смог заполучить профу, потому как использовал самые обычные рецепты. Львиную долю таких рецептов можно стребовать у НПС, как награду или купить у торговцев. Мои же — "Кровавые", котируются несколько иначе. И изучить по ним профу невозможно.Профессия:
Кровавый зельевар
— РедкоеУровень профессии:
Ученик(1, 00 %)Описание:
Позволяет варить зелья.Свойства:
Позволяет изменять готовые рецепты профессии "Зельевар". Конечный результат зависит от свойств крови, использованной в качестве основы.Рецепты кровавого зельевара:
Зелье жидкой крови
Уровень:
1Требования:
Профессия "Кровавый зельевар"Ингредиенты:
Котелок, Сочник, Выжимка из НатрусаКоличество порций:
75 порцийКачество:
ВариативноСвойства:
Восстанавливает 30 % запаса сил в течении 300 сек. При применении наносит урон равный 10 % текущих ОЖКровавое зелье духовного яда
Уровень:
1Требования:
Профессия "Кровавый зельевар" уровня 20 и выше.Ингредиенты:
Котелок, Ступка, Мятлик луговой, Толченая кора древодонта, Сизый порошокКоличество порций:
35 порцийКачество:
ВариативноСвойства:
Снижает бар ОЖ на 30 процентов от текущего количества ОЖ сроком на 300 сек.Изменения в рецептах меня немного опечалили. Нет, так-то, просмотрев возможные эффекты обновленного "Духовного яда
" я обрадовался. К примеру — вместо возможных +1 к какой-то характеристике, там теперь значилось +3. А это, в свою очередь, намекало, что этим зельем я смоггу поднять уже не +20, а +30 итогового результата.