Обозначенную закупку снаряжения на завтрашний день общим решением все же отложили на утро. И когда пиво было допито, а рыба съедена (Барин остался ею очень доволен), они направились в комнату Вильза.
С этими мыслями Михаил сходил в магазин. Вернее, пробежался до супермаркета и обратно (благо который находился за углом). На улице стояли крещенские морозы. А он еще с распаренной головой вышел на улицу. Как бы не заболеть по такой погоде. Вот же неудобно получится, если не выйти на новую работу на второй рабочий день.
Рассовав по своим местам набор холостяка (Пара пачек пельменей — в морозилку. Палка колбасы с парой банок пива — в холодильник. Хлеб в пакете — на стол. Банку кофе — к сахарнице. Упаковку туалетной бумаги — в гальюн), Михаил отправился к компьютеру.
Вирт-шлем, стоящий перед клавиатурой, заманчиво подмигнул отблеском лампочки на лакированном покрытии. Мол, а что бы не нырнуть еще раз? Но Михаил отогнал от себя эту мысль. Во-первых, было сильно жалко настрадавшуюся шею. Во-вторых, если выйти из комнаты Вильза, то, скорее всего, обратно без его разрешения Барин точно не войдет. Следовательно, нужно будет играть до утра, либо выходить из игры в неподготовленном для этого месте. Что явилось бы практически стопроцентной потерей всех его немногочисленных вещей, а также откат по опыту. При смерти персонажа уровень не сгорал. Но все накопленные очки опыта для перехода на следующий обнулялись.
Потому Михаил решил на сон грядущий проштудировать официальный форум игры. Где должно было быть немало полезной информации.
Хоть он и много слышал про эту игру, но все же о структуре и механике мира «М.И» знал мало. Точнее, не знал ни черта. Потому, когда он вошел на официальный форум игры, первым делом полез в раздел для чайников. Читая через абзац и по диагонали нескончаемые пласты текста, он нашел немало забавной и интересной инфы.
Из разряда «забавной». Сама игра строилась на принципах древней онлайн — игрушки «Майн-Крафт», являвшейся огромной песочницей. Состоявшая полностью из блоков, отличающихся друг от друга только материалом (если так можно выразиться), то есть блок-камень, блок-дерево, блок-железо и так далее. Любой блок, стена или предмет могли быть разрушены и использованы для крафта или строительства. Так вот, в Майн Инфинити использовался тот же, хоть и более продвинутый принцип строительства мира. И на игровых серверах (кстати, которые были едины для всех стран) бегали квадратноголовые игровые персонажи, летели угловато-квадратные облака, текли реки из квадратных блоков воды. А всю ту красоту, что игроки видели, слышали и ощущали, уже наращивали мощные компьютерные процессоры, встроенные в вирт-шлемы и капсулы, играющие непосредственно с сознанием человека. Именно благодаря такому решению игрового строительства, синхронизация игры мало в чем уступала реальности.
Из разряда «Интересного». «М.И» считалась игрой с открытым миром. То есть куда хочешь, туда и иди, что хочешь, то и делай. Но все же была не «бесшовной». А поделена на большие «локации». К примеру, стартовая локация, на которой они сейчас находились в игре, звалась довольно банально «Ясли». И в квадратных километрах она приблизительно была сравнима с площадью Франции. В центре каждой локации находился «Большой» телепорт, позволяющий перемещаться по другим, «Открытым» локациям. На данный момент в игре было открыто сорок девять локаций. Каждая локация имела свое название и небольшие отличительные черты, то есть где-то больше гор, где-то чересчур враждебные НПС, где-то высокоуровневые мобы и т. д. Вот тут и начиналось самое интересное. Ключевое слово «Открытые» и «Закрытые». По цифрам, приведённым самими разработчиками, закрытых локаций на данный момент было чуть меньше ста. А «открывали» эти локации сами игроки.
То есть некий игрок в ходе какого-либо квеста или же просто случайно мог найти «ключ» к новому миру (закрытой локации). И переместиться через Большой телепорт к его воротам. Мир непременно охранял очень сильный страж («Босс», если говорить на сленге ММО). И этот игрок должен был победить того самого стража, чтобы расконсервировать новую локацию. Естественно игрок был не один, он действовал при помощи своих верных друзей, либо дружного клана. И когда Босс был повержен, вместе с кучей ценного лута и крутых ачивок к ногам победителя падал целый нераздробленный мир. В котором целую неделю он мог набивать свои карманы, как виртуальными, так и реальными деньгами. По истечению недельного срока доступ к новой локации открывался всем желающим. И миллионы игроков, подобно валу саранчи, захлестывали новую локацию в поисках еще не найденной халявы.
Последнее открытие новой локации произошло чуть больше месяца назад. Новый мир имел романтическое название «Бульбир». И на нем до сих пор происходили волнения топовых кланов и альянсов, до конца не поделивших свои сферы влияния. Кстати, из клановых игроков и выходили чаще всего, так называемые «Миллионеры из игры».