Моделька гнома прокрутилась в шаре и, немного уменьшившись в размере, удалилась в сторону. Уступив место появившейся надписи: «Выберите основную характеристику для вашего персонажа. Помните, что при повышении уровня персонажа, все его характеристики повышаются на +1. А расовые и основные на +2. Если расовая и основная характеристика совпадает, то бонусные баллы суммируются». И под ним возникло три иконки разного цвета с поясняющими надписями. Красная — сила. Зеленая — ловкость. Синяя — интеллект. Михаил, руководствуясь наставлениями Витька, нажал на синюю иконку. Моделька гнома после этого действия опять прокрутилась и немного поменяла свой внешний вид. Широкие плечи сузились раза в полтора, но зато его гном и подрос на полголовы.
Возникла следующая надпись: «Создание внешнего вида персонажа». И моделька гнома снова выросла на величину всего шара. Помня, что этот пункт можно всегда отредактировать и потом, также вжал зеленую иконку с галочкой внутри. Подтверждая, что внешний вид его устраивает. Переходя к последнему пункту создания персонажа.
«Выберите имя для вашего персонажа». На шаре появились два окошка. Перед шаром прямо на дереве стола высветились буквы, в таком же расположении, как и на компьютерной клавиатуре, предлагая ввести свой никнейм.
Михаил, было, задумался. Но решил не мудрить и вбил в первое окошко «Торин», единственное гномье имя, которое он помнил. А во второе, как и предлагал Евгений, «Зубодер». Фамилия ничем же не хуже других, а Витьку будет приятно. И вжав иконку ввода сильно удивился. Когда появилась красная надпись — «Это имя уже занято, выберите, пожалуйста, другое». Вот так вот. Два имени вроде как и вводились в игру с целью, чтобы сократить эти вечные совпадения и искоренить кучу цифр на конце ников, что так любили добавлять к известным именам не особо взрослые игроки. А тут уже нашелся какой-то Торин Зубодер! Хотя он ведь особо не заморачивался, и, думая так же, как и он, его могли просто опередить Паша или Петрович. Что ж, тогда пусть будет не Торин, а… Барин!
— Поздравляем Барин Зубодер. Вы успешно создали персонажа и готовы отправиться навстречу приключениям! — Торжественно сказал женский голос из шара. А на нем возникла очередная надпись: «Есть ли у вас предпочтение, с какой игровой локации начать игру?», и зеленая и красная иконка под этим вопросом. Михаил нажал на зеленую. На столе опять замерцали буквы клавиатуры, а на шаре возникла окошко с надписью над ним: «Введите название игровой локации, с которой вы хотели бы начать игру». Михаил бодро отбарабанил пальцами по столу название оговоренной деревушки — «Хотеньки».
Зал стал наполняться белым светом, и Михаил уже прекрасно понимал, что сейчас произойдет.
— Удачи тебе славный герой, Барин Зубодер! — С театральным надрывом провожал его женский голос.
Глава 2
Белый свет окружил Михаила полностью так же, как и при переносе в замковый зал. И когда тот начал тускнеть, уши сразу уловили пение птиц. Как на малой родине Михаила, соловьи разливались длинной и звучной трелью. В большом городе он уже и забыл, что можно услышать что-то кроме вечного гула моторов сотни автомобилей. Невидимые птички своей песней приятно удивили и тронули душу. Следом за ними навалились и другие звуки: куриное квохтанье, шелест листьев, поскрипывание несмазанного колеса, шаги прохожих, чей-то смех и гул множества голосов.
Вместе с новыми звуками стали проявляться контуры домов, деревьев, людей. Буквально через пару секунд белый свет растворился в красках окружающего его мира. Надо полагать, что он оказался в той самой деревушке Хотеньки.
Картина открывалась радужная. Аккуратные каменные домики с покатыми черепичными крышами радовали взгляд. Выстроившись в два ряда вдоль широкой, мощенной булыжником улицы, они создавали прямо сказочное впечатление. Каждый отличался чем-то от соседа: то круглые окна, то цветные стекла, флюгеры в виде животных, печные трубы разных размеров, у одного крыльцо шире, у другого веранда с креслом-качалкой на ней. Вся улица утопала в зелени. У каждого дома был свой небольшой садик с самыми разнообразными деревьями, кустами и разноцветными цветами. Если бы все это не выглядело так натурально, то можно было бы скривиться в скептической улыбке и сказать что-то типа: «Зачем так слащаво то?»
Не самое маленькое количество прохожих также заставляло удивиться их внешнему виду. Хотя, чему тут удивляться. Как раз для этого места вид был самый тривиальный.