Читаем Рейд (СИ) полностью

Моделька гнома прокрутилась в шаре и, немного уменьшившись в размере, удалилась в сторону. Уступив место появившейся надписи: «Выберите основную характеристику для вашего персонажа. Помните, что при повышении уровня персонажа, все его характеристики повышаются на +1. А расовые и основные на +2. Если расовая и основная характеристика совпадает, то бонусные баллы суммируются». И под ним возникло три иконки разного цвета с поясняющими надписями. Красная — сила. Зеленая — ловкость. Синяя — интеллект. Михаил, руководствуясь наставлениями Витька, нажал на синюю иконку. Моделька гнома после этого действия опять прокрутилась и немного поменяла свой внешний вид. Широкие плечи сузились раза в полтора, но зато его гном и подрос на полголовы.

Возникла следующая надпись: «Создание внешнего вида персонажа». И моделька гнома снова выросла на величину всего шара. Помня, что этот пункт можно всегда отредактировать и потом, также вжал зеленую иконку с галочкой внутри. Подтверждая, что внешний вид его устраивает. Переходя к последнему пункту создания персонажа.

«Выберите имя для вашего персонажа». На шаре появились два окошка. Перед шаром прямо на дереве стола высветились буквы, в таком же расположении, как и на компьютерной клавиатуре, предлагая ввести свой никнейм.

Михаил, было, задумался. Но решил не мудрить и вбил в первое окошко «Торин», единственное гномье имя, которое он помнил. А во второе, как и предлагал Евгений, «Зубодер». Фамилия ничем же не хуже других, а Витьку будет приятно. И вжав иконку ввода сильно удивился. Когда появилась красная надпись — «Это имя уже занято, выберите, пожалуйста, другое». Вот так вот. Два имени вроде как и вводились в игру с целью, чтобы сократить эти вечные совпадения и искоренить кучу цифр на конце ников, что так любили добавлять к известным именам не особо взрослые игроки. А тут уже нашелся какой-то Торин Зубодер! Хотя он ведь особо не заморачивался, и, думая так же, как и он, его могли просто опередить Паша или Петрович. Что ж, тогда пусть будет не Торин, а… Барин!

— Поздравляем Барин Зубодер. Вы успешно создали персонажа и готовы отправиться навстречу приключениям! — Торжественно сказал женский голос из шара. А на нем возникла очередная надпись: «Есть ли у вас предпочтение, с какой игровой локации начать игру?», и зеленая и красная иконка под этим вопросом. Михаил нажал на зеленую. На столе опять замерцали буквы клавиатуры, а на шаре возникла окошко с надписью над ним: «Введите название игровой локации, с которой вы хотели бы начать игру». Михаил бодро отбарабанил пальцами по столу название оговоренной деревушки — «Хотеньки».

Зал стал наполняться белым светом, и Михаил уже прекрасно понимал, что сейчас произойдет.

— Удачи тебе славный герой, Барин Зубодер! — С театральным надрывом провожал его женский голос.

<p>Глава 2</p>

Белый свет окружил Михаила полностью так же, как и при переносе в замковый зал. И когда тот начал тускнеть, уши сразу уловили пение птиц. Как на малой родине Михаила, соловьи разливались длинной и звучной трелью. В большом городе он уже и забыл, что можно услышать что-то кроме вечного гула моторов сотни автомобилей. Невидимые птички своей песней приятно удивили и тронули душу. Следом за ними навалились и другие звуки: куриное квохтанье, шелест листьев, поскрипывание несмазанного колеса, шаги прохожих, чей-то смех и гул множества голосов.

Вместе с новыми звуками стали проявляться контуры домов, деревьев, людей. Буквально через пару секунд белый свет растворился в красках окружающего его мира. Надо полагать, что он оказался в той самой деревушке Хотеньки.

Картина открывалась радужная. Аккуратные каменные домики с покатыми черепичными крышами радовали взгляд. Выстроившись в два ряда вдоль широкой, мощенной булыжником улицы, они создавали прямо сказочное впечатление. Каждый отличался чем-то от соседа: то круглые окна, то цветные стекла, флюгеры в виде животных, печные трубы разных размеров, у одного крыльцо шире, у другого веранда с креслом-качалкой на ней. Вся улица утопала в зелени. У каждого дома был свой небольшой садик с самыми разнообразными деревьями, кустами и разноцветными цветами. Если бы все это не выглядело так натурально, то можно было бы скривиться в скептической улыбке и сказать что-то типа: «Зачем так слащаво то?»

Не самое маленькое количество прохожих также заставляло удивиться их внешнему виду. Хотя, чему тут удивляться. Как раз для этого места вид был самый тривиальный.

Перейти на страницу:

Похожие книги