Читаем Рекурсия полностью

{ 51 } if ScanEmtyDir( Target+'\'+ SR.Name)

{ 52 } then // удаление пустой папки

{ 53 } begin

{ 54 } with Form1.CheckListBox1 do

{ 55 } Checked[Items.Add(Target+'\'+ SR.Name)] := true;

{ 56 } end;

{ 57 } end;

{ 58 } end;

{ 59 } Found := FindNext(SR);

{ 60 } END;{DosError = 0}

{ 61 } FindClose(SR);

{ 62 } end;

{ 63 }

{ 64 } procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

{ 65 } begin

{ 66 } if SelectDirectory(Dir, [sdAllowCreate, sdPerformCreate, sdPrompt],0)

{ 67 } then

{ 68 } begin

{ 69 } if Dir[length(Dir)]='\'

{ 70 } then delete(Dir, length(Dir),1);

{ 71 } CheckListBox1.Items.Clear;

{ 72 } ScanEmtyDir(Dir);

{ 73 } Label1.Caption := 'Найдено '+ IntToStr(CheckListBox1.Items.Count)

{ 74 } +' пустых папок.';

{ 75 } end;

{ 76 } end;

{ 77 }

{ 78 } procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

{ 79 } begin

{ 80 } Path := ExtractFileDir(ParamStr(0)) + '\';

{ 81 } Dir := Path;

{ 82 } end;

{ 83 }

{ 84 } procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);

{ 85 } var

{ 86 } i : integer;

{ 87 } begin

{ 88 } CCount := 0;

{ 89 } with Form1.CheckListBox1 do

{ 90 } begin

{ 91 } for i := Items.Count - 1 downto 0 do

{ 92 } if Checked[i] then

{ 93 } begin

{ 94 } RmDir(Items[i]);

{ 95 } if IOResult = 0

{ 96 } then

{ 97 } begin

{ 98 } inc(CCount); // + 1 в счетчик

{ 99 } Items.Delete(i);

{ 100 } end;

{ 101 } end;

{ 102 } if Items.Count = 0

{ 103 } then ShowMessage('Удалено ' + IntToStr(CCount) +' папок.')

{ 104 } else ShowMessage('Не могу удалить '+intToStr(Items.Count)+' папок');

{ 105 } end;

{ 106 } end;

{ 107 }

{ 108 } end.

// конец кода

Скопируй сей текст в какой либо файл и давай на него посмотрим.

|go| Готово.

У матросов есть вопросов.

Я понял, почему ты переназвал функцию ScanEmtyDir, но почему наименование счетчика сменилось на Ccount

|t_| Сменил, чтобы не было конфликта имен с списком CheckListBox1, тут я немного схалтурил, рекомендуется давать осмысленные имена, ну бывает, поленился.

|go| Я не понял эти строки:

{ 54 } with Form1.CheckListBox1 do

{ 55 } Checked[Items.Add(Target+'\'+ SR.Name)] := true;

|t_| Это можно было бы написать более подробно (и более понятно)

var n : integer; // номер строки в списке

...

n := Form1.CheckListBox1. Items.Add(Target+'\'+ SR.Name);

Form1.CheckListBox1.Checked[n] := true;

Но мне не хотелось вводить совершенно лишнюю переменную.

|go| Хорошо, а что это за загадочные точки в строках 43 и 44

{ 43 } if (SR.Name <> '.')

{ 44 } and (SR.Name <> '..')

|t_| Это особенности операционной системы, две точки это обращение к родительской папке, а одна это обращение к текущей папке.

Давай сделаем маленький эксперимент.

В любой папке создай текстовый файл.

Скопируй в него следующий текст

rem начало кода

cd ..

dir

pause

rem конец кода

сохрани изменения.

теперь переименуй файл, ну например proba.bat

Вся соль тут в расширении.

Запусти файл на исполнение.

В окошке с заголовком cmd.exe ты увидишь распечатку содержимого родительского (для текущего каталога) каталога { кстати, обрати внимание я сразу сбился на досовскую терминологию, напомню, каталог это папка }

И вот смотри, вверху, те самые точки. Т.е. операционная система при поиске всегда выдает ссылки на текущую и родительские папки, но нам они абсолютно не нужны и посему мы исключаем их из рассмотрения.

Do you understand?

|go|Oh! Yes, yes!

А как насчет строчки 49

{ 49 } if ((SR.Attr and $10) = $10 ) then

|t_| Ты возможно заметил что в предыдущей строке комментария, дается расшифровка этой строки

{ 48 } // если это папка

Но все таки давай разберемся подробнее.

Во первых, открою тебе великую тайну. Папка (folder, каталог, директорий) на самом деле это файл.

Да, это просто файл, и отличается он от других только атрибутом. Вот теперь мы добрались до атрибутов.

Вызови help на слове TsearchRec и ты увидишь(кроме всего прочего) :

faReadOnly $00000001 Read-only files

faHidden $00000002 Hidden files

faSysFile $00000004 System files

faVolumeID $00000008 Volume ID files

faDirectory $00000010 Directory files

faArchive $00000020 Archive files

faAnyFile $0000003F Any file

Нас интересует faDirectory но у папки могут быть установлены и другие атрибуты, а устанавливаются они сложением соответствующих значений.

Значит для определения, что рассматриваемый файл является папкой сказать

if SR.Attr = $10

будет неправильно, т.к. $11, $12, $13, $14, $15 ... - это тоже папки.

Поэтому лучше сначала обрезать значение с помощью &

В результате операции SR.Attr and $10 останется или 0 или $10, и это мы проконтролируем.

|go| Чёто сложновато.

|t_| Ну, я тут немножко повыёживался, не очень подробно объясняю.

Но, я хотел подвести к морали: программист должен очень много знать. В том числе работу операционной системы, и, а это святое - алгебру логики.

|go| Намек понял, не дурак. Надо подучить.

|t_| Ну, что ж, давай на этой оптимистичной ноте, заканчивать сегодняшнее занятие.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT