Надетый балахон распространяет на носителя эффект «Метеозащиты»:
На 35% снижает получаемый урон от метеоэффектов: холода, жары, ветра, молнии.
Помогает контролировать температурный баланс, согревая в холод и охлаждая в жару.
Увеличивает незаметность на тёмном фоне.
Активное заклинание «Источник тепла» позволяет каждый час активировать заклинание, согревающее окружение в радиусе 3 м2.
Стоимость активации: 20 маны.
Ранг: уникальный
Прочность: 403/500
Хорошая вещь! Да и защита неплохо подрасла после Жидкого огня и Камня совершенствования.
Четвёртый камень в качестве эксперимента потратил на Кольцо посланника ночи.
Кольцо посланника ночи
При сражении ночью, либо в локациях, лишённых солнечного света, все ваши характеристики увеличиваются на +3 единицы.
Ранг: легендарное
Прочность: 990/1000
Улучшение не самое плохое, но не настолько кардинальное, как я ожидал. Ночью или же во тьме получу ещё шесть бонусных очков характеристик.
Вариантов для последнего камня нашлось много. Улучшить хотелось сразу всё. И те же безлимитные артефакты, и оружие, и легендарный пояс… Глаза просто разбегались! Тем не менее я понимал, что больших изменений ждать не придётся. И выбор пал на Щит пастуха.
Щит Пастуха
Невзрачный на вид
Деревянный
Благословлён Думузи, божественным покровителем пастухов.
Блокирует 50 урона
Ранг: легендарный
Прочность: 578/999
Активное заклинание: Призыв помощника
Призыв помощника — позволяет выбрать и вызвать одного из шести духов-помощников пастуха, что в течение 60 секунд будет самостоятельно сражаться на стороне призвавшего.
Духи-помощники: бык, петух, пёс, кот, баран, вепрь.
Характеристики духа зависят от выбора призывающего.
Перезарядка: 24 часа
Камни улучшения. Какими бы соблазнительными ни были характеристики, а я решил прокачать способности на все камушки. И, недолго думая, занялся процессом. Начал с распределения единственного свободного очка, полученного за взятие юбилейного тридцатого уровня. И отправилось оно к способности Оперирования Маной, достигшей четвёртого ранга. Теперь творить и вытворять станет гораздо проще. А если вспомнить про полученные знания тёмного мага… Обязательно нужно продолжить практику и усвоить остальные заклинания.
Четыре бронзовых камня по воле случае распределились следующим образом:
Спелеолог I стал Спелеологом II
Создание оружия I стало Созданием Оружия II
Бегун I стал Бегуном II
Бронированный I стал Бронированным II
Изменения проверять не стал
Непоколебимая психика I достигла второго ранга. Жаль… Бесполезное в общем-то изменение, учитывая мою способность Хладнокровие.
А вот со вторым камушком повезло.
Стрельба из лука II поднялась до третьего ранга.
Теперь остались золотые, и я мог только гадать, какие из базовых способностей первого или второго ранга они улучшат.
Полиглот Земли I поднялся на две ступени. Я даже на мгновение присел, переваривая накачиваемую Системой информацию. Пришлось реально напрячься, чтобы усвоить несколько новых словарей. Причём не только земного мира, но и других цивилизаций. Теперь я мог в совершенстве говорить, писать и читать на языке Альвов, Альвисов, Спирфонов, Орчанок, Гоблинов и многих других существ. Даже скрипы големов мог различать по тональности. А ещё меня очень заинтересовала ранее невиданная раса Глутийцев с планеты Глут. В их словаре имелись интересные словечки вроде рельсотрона, энергоружья и нейтринной бомбы. Надеюсь, они не припёрлись в этот мир с огнестрелом. С таким-то оружием подобный противник может сильно подгадить предстоящие битвы, похерив все военные приготовления и тактику боя.
Ну вот, остался последний золотой камень.
Бронированный II стал Бронированный IV
Осталось решить, какое оружие наточить. Впрочем, это можно сделать и позже, как только заживёт собственная кожа. Чешется, зараза! Видать, организм перестраивается.