Читаем Ремесло (СИ) полностью

Все ли я сделал правильно? Не уверен. Думаю если не все, то часть игроков точно, те, кто действительно занимается повышением "СИ", к концу игры приходят к пониманию игровой механики и только времени не хватает реализовать открывшиеся возможности. Торопливость погубила и у меня перспективу поучить мастера механика. Попытка слегка обмануть систему закончилась печально с серьезными финансовыми потерями. Сейчас, задним числом я понимаю, что зря, в запале игры отказался от профессии "управленец", именно она давала в интерфейс встроенный калькулятор с памятью. Пока обдумывал эту "проблему" в голову пришла идея связки из профессий, приносящих самый высокий доход. Берем комбинацию "маг - земли - маг разума - наемный убийца-вор" и обосновываемся в любом из малых государств, там из-за обилия вариантов, самая высокая плотность игроков. Как вор, вступаем в ночную гильдию. Выясняем, кто из игроков часто по делам покидает город. Стараемся пересечься с ними на улице, одного факта столкновения плечами или того, что он наступил вам на ногу достаточно, что бы оформить через посыльного в ночной гильдии на него "заказ" с обоснованием -личная неприязнь. Через 10 минут он, заказ, появится на доске объявлений ночной гильдии, его и берем. За городом обрабатываем игрока сонником, грабим (плюс к вору), забираем девять десятых души в кристаллы душ и добиваем. Возродившийся игрок считает, что его просто ограбили, что сделали с его душой, он не помнит, был без сознания. Кристаллы продаем. Доходность операции считается легко девять камней душ это 450 золотых, расходы 1 золотой за заказ плюс5 золотых - расходы на аукцион (1 процент от суммы) и посыльного. Итого чистый доход 444 золотых с одного разумного. За неделю можно таким образом обработать минимум пятерых. Дальше считайте сами. На следующей неделе переезд в соседнее Королевство и по новому кругу. Нафармить на открытие своего бизнеса в реале можно за месяц, а уж за три тем более. Маленький нюанс, профессию мага разума надо брать первой, потом покупать, скрыт и брать наемного убийцу и вора. Если не дадут взять мага земли придется тяжелее. Определять игроков придется косвенными методами, а это чревато ошибками и лишними расходами. Понимаю, почему отсутствуют описания игры, и такая секретность во всем, что ее касается. Знай, я все, что знаю сейчас заранее, у-у-у чего бы натворил.

Глава 20 -ПОСЛЕДНЯЯ

Перейти на страницу:

Похожие книги