Читаем Ренонс полностью

— Спасибо, — бросил я уже на ходу.

<p>3.2</p>

В магазине в качестве продавца сидел робот производства Россов. Техника Россов отличалась от техника Нави дизайном, так что спутать просто невозможно. Нави радовали глаз гладкими обтекаемыми формами, неоновой подсветкой и современной конструкцией. У Россов вся техника внешне напоминала стиль стимпанк: громоздкая, кубическая, но работает она не хуже, а в экстремальных условиях порой и лучше. Там, где тонкая техника Нави будет сбоить, россовскую можно использовать подобно ледоколу, хоть гвозди забивай. Самое интересное, что после всех издевательств техника всё равно будет работать. Надежная и простая, но, к сожалению, не такая удобная как у Нави.

С интересом осмотрев робота-продавца, я уставился на экран магазина. Сенсорный монитор выводил продукцию на панель, позволяя перемещать купленную вещь сразу в инвентарь. Продукция магазина не баловала разнообразием. В основном продавались расходники, патроны, взрывчатка, нож, похожий на шашку клинок, лом и бита с гвоздями. Последняя, очевидно, конфискованный у населения самодел. Хотя может и сами продали за ненадобностью.

Стоил самодел всего два кредита. А правда, зачем на крыс патроны тратить, когда у того же лома десятка урона, как у пистолетика, что выдали мне? И патроны не тратятся. Экономия. Если лом брать, то он тяжелый. Силу, конечно, прокачает, но много им не помашешь. Бита гораздо легче, да и нужно с чего-то начинать.

Прикинув, чем мне сподручней махать, купил биту. Если подумать, то и шашкой не очень удобно бить юрких крыс. Чтобы попасть по мелкой живности, навык нужен, причем не компьютерный, а реальный. Хотя бы для начала. Конечно, потом система уравняет мастерство по мере прокачки, как ниндзя будешь скакать. Но это — время. А оно у меня в дефиците. Потому буду довольствоваться тем, что имею.

Вытащив задание из списка, я построил в системе маршрут. Функция навигатора, удобно. Размахивая битой, я вышел из полицейского участка. Битой махал не просто так, а пытался по дороге привыкнуть к весу и габаритам оружия. К тому же нужно было посмотреть, как быстро закончится выносливость, чтобы не оказаться в критический момент на нулях.

Вообще назначение технических тоннелей непонятно. На форуме я читал, что и такие локации имеют свою логическую основу, и если что-то где-то сломать, то что-то где-то отключится. В общем, это не просто локация для кача, тут завязана вся инфраструктура города. Есть даже специальная категория игроков, которые больше изучают вирт-города, чем бродят по планетам в поисках приключений. Они обычно в крафтеры идут, отдельного термина им пока не придумали. Крафтеры и тут крафтеры.

В тоннели я спускался через люк в колодце. Яркими пятнами кое-где горели лампы, не спасая тоннель от тьмы по всей длине. Темнота жила своей жизнью: в ней иногда что-то искрило, светились бледным светом провода. Функционал провода, да ещё и с подсветкой, непонятен, но красиво. Ухо улавливало шуршание больших вентиляторов, которые закачивали в тоннель воздух, но не нагнетали его. Теплый и сухой он несся с приличной скоростью.

В тоннеле было ощутимо жарко, система показывала плюс двадцать восемь градусов, в нос бил запах горелой изоляции. Что тут так нагревается, определить можно разве что с тепловым сенсором. Нужно поосторожнее, обжигаться не хотелось. Даже при стандартных пятидесяти процентах игрового погружения ощущения от ожога вызывают сильный дискомфорт. И очень замедлят меня.

Посмотрел еще раз на тоннель и улыбнулся собственной прозорливости. Вообще я по уму дубинку-то выбрал! В такой местности самое оно. А то промахнешься ломом, попадешь в стенку, тыкнешь в какой-нибудь провод под напряжением, и тебя закоротит. И тогда все! Финита ля комедия, айда на перерождение с потерей лута и очков. Не-е, мне нельзя умирать. У меня миссия!

Когда в ответ на мои мысли об электричестве вокруг мигнул свет, я аж подпрыгнул от неожиданности. В первые секунды показалось, что меня реально коротнуло. Мало ли. Но нет, я бы почувствовал удар током. Только тут заметил надпись, всплывшую в углу зрения.

Вы получили уровень. Распределите очки навыков.

Когда успел? За что?

Естественно, я тут же полез в логи.

Вы опознали «бита, усиленная гвоздями».

Урон — 5 (+5 дробящий) (+10 колющий).

Плохая электропроводность.

Защита от электричества — 30.

Прочность — 20. Чертеж добавлен.

Вы опознали «вентилируемую систему охлаждения». Чертеж добавлен.

Наблюдательность +1.

Восприятие + 1.

Вы получили уровень. +5 очков навыков.

Ну, здорово! Теперь я смогу собрать и установить дома большой вентилятор, если выучу навыки крафта… Навыки явно бесполезные, в крафтеры я подаваться не собираюсь. Но если вдруг надумаю, то этим тоже можно неплохо заработать.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Деформация
Деформация

Для людей, живущих в резервациях рядом с холодным морем, Побережье — мир, который остался после войны несколько десятилетий назад. Здесь нет ни мутантов, ни зомби, но есть люди, а они, порой, гораздо страшнее в своей жестокости. Каждый действует в своих интересах, идёт к цели любыми способами и может предать, стоит только показать спину. Ограниченные и зависимые от тех, кто может дать ценные ресурсы и оружие, они готовы подчиняться и платить жизнями, лишь бы сохранить то немногое, что сумели построить. Ник тоже не знал, что бывает иначе. После того, как его напарница находит странный объект в лесу, он больше не может просто выполнять свою работу — он хочет знать, кто управляет ими. Ведь оказывается, что резервации — лишь маленькая часть большого мира, где не всё так просто, как казалось ему всю жизнь. Сделать выбор, выйти за грани своего привычного мира предстоит каждому, кто так или иначе станет участником цепочки событий, только кажущихся случайными.  

Агата Фишер , Антон Войтов , Леся Орбак , Николай Агапов

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Киберпанк / Ужасы / Фантастика: прочее