Читаем РЕОЛ. Реинкарнации Онлайн (СИ) полностью

А то ведь техник, которые позволяли бы любому (а не только "йогнутому") человеку в доступном его пониманию и, главное, ощущению виде реально почувствовать правоту этих высказываний, древние нам не оставили! Поскольку все известные на сегодня т.н. "духовные" практики требуют слишком специфических (в т.ч. зачастую плохо совместимых с нынешним образом жизни) и длительных (зачастую сопоставимых с третью, а то и половиной срока жизни) усилий, причем БЕЗ КАКИХ-ЛИБО ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хотя бы минимально УБЕДИТЕЛЬНЫХ ГАРАНТИЙ достижения результата!! Однако если предположить возможность описанного выше, т.е. того, что средствами, доступными уже на уровне развития технологий, достигнутых в мире, где живет человек(!), удастся создать виртуальную среду, которую помещенный в неё не сможет отличить от реальности своего мира(помня при этом, что он находится в виртуальности!), то это вполне способно снять в сознании и в ощущениях человека те барьеры и ограничения, которые мешают ему вполне серьезно попытаться представить и ощутить иллюзорность и того мира, где он живет!

Приложение 4

Ссылки на материалы, использованные при написании книги

Об особых интерактивных кинотеатрах:

http://www.bizon.ru/news.html?nid=37914&y=2001&m=01&d=30

http://traintech.ru/ru/newsitem.php?id=1046

http://www.computerra.ru/offline/2001/415/13112/

Об особенностях восприятия времени во время пребывания в Интернете и ВР:

http://www.statya.ru/main.php?op=view&id=216&PHPSESSID=47334d4b71e1486c3eabd36b420b8538

Современные исследования на тему, что процесс эволюции по своей структуре вообще не нуждается в таком принципе как соперничество:

http://www.elitarium.ru/index.php?pid=80&id=1932

Средства для их все большей интеграции в человеческое общество, а также средства необычной рекламы своих игр среди потенциальных потребителей (через компьютерные вирусы, которые будут содержать не вредоносные коды, а "всего лишь" рекламу игр, попадающую т. о. прямо на компы геймерам - см. последние две ссылки в этой группе):

http://www.membrana.ru/articles/technic/2002/01/16/175400.html

http://www.membrana.ru/articles/inventions/2003/05/15/175500.html

http://www.membrana.ru/articles/internet/2003/06/05/184400.html

http://www.membrana.ru/articles/technic/2002/03/20/194800.html

http://www.membrana.ru/articles/internet/2003/04/18/200100.html

http://www.membrana.ru/articles/technic/2002/12/15/201600.html

http://www.membrana.ru/articles/business/2004/10/12/203800.html

http://www.membrana.ru/articles/internet/2004/06/30/210400.html

http://www.membrana.ru/articles/technic/2004/10/22/212800.html

http://www.membrana.ru/articles/internet/2004/07/07/213600.html

http://www.membrana.ru/articles/internet/2004/04/15/225500.html

http://www.membrana.ru/articles/inventions/2003/08/05/234800.html

http://www.membrana.ru/articles/internet/2003/06/23/191500.html

http://www.cnews.ru/newtop/index.shtml?2004/11/17/168303

Подход к построению незаметных для сознания способов воздействия на психику на основе создания фрактальных множеств:

http://www.membrana.ru/articles/global/2002/09/27/194000.html

Уже существующие подходы совмещения виртуальной и настоящей реальностей:

http://www.membrana.ru/articles/technic/2004/10/28/200000.html

http://www.membrana.ru/articles/inventions/2004/04/30/202000.html

http://www.membrana.ru/articles/technic/2002/01/16/175400.html

О разных возможностях использования, в том числе и в негативных целях, компьютерных технологий:

http://psynet.carfax.ru/texts/yak.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/bel3.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/bondarenko2.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/burlakov.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/voysk2.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/voysk7.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/voysk5.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/gordeeva1.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/gudimov1.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/moon_p.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/moon_p1.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/conf_4.htm

http://center.fio.ru/method/resources/judina/11-03/games/forum.htm

http://troitsk.org/news501.html

http://comp-doctor.ru/psi/psi_st1.php

http://www.zelen.ru/gostinaya/g21-inetzavisimost.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/suler.htm

http://www.svoboda.org/programs/sc/2003/sc.031803.asp

http://psynet.carfax.ru/texts/astaf3.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/bel5.htm

О возможности моделирования средствами ВР мифов:

http://www.lsg.ru/index.php?page=sociology&art=1760

http://www.ito.edu.ru/2002/I/1/I-1-727.html

Отрицательная суггестия в ВР:

http://www.cryptography.ru/db/msg.html?mid=1169400

http://psy-games.narod.ru/

http://psynet.carfax.ru/texts/smyslova.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/conf_6.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/bel4.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/bondarenko4.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/burlakov2.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/burlakov4.htm

http://user.lvs.ru/vita/games.htm

Перейти на страницу:

Похожие книги