По мозгу прошла лёгкая, привычная дрожь от поданных нейром электрических импульсов. Нейр не мог вносить изменения в нейронную структуру мозга, но вполне мог проецировать туда часть информации, поступающей в цифровом виде. Это обеспечивало потрясающий эффект присутствия, но, к счастью или сожалению, не полностью разлучая пользователя с реальным миром. Эффект присутствия был лишь визуально. Ладонями Ал всё ещё ощущал клавиатуру и мышь.
Обложкой сайта было изображение какого-то мрачного города, лежавшего перед гигантским зданием, напоминавшим Римский пантеон. Ещё на изображении был мужчина, тоже растянувшийся на всю обложку. Он был типично смазлив, – как и мужчины во всех ролевых играх, – и имел короткую прическу, состоящую из белоснежных волос. В ладони он зажимал красиво отделанный роскошный серп, выглядевший одновременно и изящно и остро. Одет мужчина был в сет из блестящих доспехов с красивым орнаментом, и был похож на рыцаря, только без шлема.
Над всем этим мрачным великолепием была надпись, выглядевшая в духе всего изображения: «Тоннели фобий. Взгляни своим страхам в лицо». «Потрясающе, – думал Ал, улыбаясь. – Диму, походу, потянуло на готику».
И что за Тоннели фобий? Наверное, какой-то новый данж, а этот смазливый мужик, судя по всему, был то ли босс, то ли какое-то действующее лицо, но это маловероятно. Обычно на обложки сайтов клеили и баб и мужиков не просто так. Всё ради того, чтобы возбудить воображение и женской и мужской части аудитории, дабы заманить оба пола в игру.
Нажав на кнопку «Скачать», Ал взглянул на время. Едва за полдень. Значит, можно было спокойно звонить Нору, не боясь его разбудить. Вызвав меню в интерфейсе нейра, Ал открыл список контактов, и нашёл там старый номер Нора. Ал вдруг прерывисто выдохнул от неожиданно возникшего волнения. Вроде, старому другу звонил, а чувствовал себя так, будто собирается приглашать девушку своей мечты на первое свидание.
«Лишь бы номер не сменил, а то потом ждать, пока новый даст».
Гудки. Фух. Это радовало.
– Да? – ответил Нор. Ал улыбнулся, заметив, что голос его остался таким же, как и годы назад. – Я слушаю.
– Дим, это Саша.
– Какой Саша? – не сразу понял Нор.
– Ну Ал… Алистер который! Соображай же! – беззлобно сказал Ал, с улыбкой.
– А-а-а, Саня, здорово! Ну, чего-ты там? – стоило Нору услышать старого друга, как он тут же изменился в голосе.
Они недолго пообщались, обменявшись контактной информацией, и договорились, что встретятся в игре. Там было не сложно друг друга найти. Закончив разговор, Ал обнаружил, что Ринкар уже скачан, установлен, и ждёт запуска. Скорость не могла не порадовать.
Прежде, чем запустить Ринкар, Ал решил посетить сайт нейра. Ничего сверхважного в новостях не было, кроме того, что нейр через несколько лет ожидает какое-то колоссальное обновление. Ал закрыл сайт.
Бегло заведя аккаунт, и напечатав первое пришедшее на ум слово в качестве логина, Ал вошёл в игру.
Автоматически игра остановилась на расе человек, сделав его стандартным выбором. «Ну, посмотрим, что тут есть». Человек тут так же смазлив, как и мужик на обложке сайта. Он стоял на фоне города, напоминавшего город средневековой Японии. Серые и коричневые дома с белыми выдвижными дверьми и изящно изогнутыми крышами, коридором тянулись к высокой, многоярусной крепости. Разумеется, на дороге была красивая каменная выкладка, и никакого средневекового чернозёма. Всё великолепно.
Ал бегло взглянул на расы: Эльфы, древние эльфы, орки, гномы, люди. Типичный набор для ММО-хи. Правда была и необычная раса, только выделенная серым цветом. Выбрать её, и посмотреть, конечно же, было нельзя. Но название интриговало: Ликорийцы.
Наверное, какое-то производное от слова ликантроп. Или нет? Впрочем, это было совершенно неважно. Как только введут, тогда и надо смотреть.
Определившись с расой, и, конечно, выбрав привычного человека, Ал принялся изучать классы.
Сразу отлетел. Ал, конечно, любил раньше играть воинами, но они ему порядком поднадоели. Игра воином сводилась к одному – догони и убей. Догонять и убивать надоело, хотелось чего-то другого, например, убегать и убивать. А лучше, стоять на месте и убивать. На такое в подобных играх были способны либо стрелковые, либо магические классы.