Сегодня я не был склонен к социальной активности, хотелось побегать в свое удовольствие, что в составе группы не представлялось возможным. Поэтому рекомендации по обретению напарников я проигнорировал и занялся более насущими вопросами. Первым делом изучил собственную экипировку: небольшая рогатка в качестве оружия не внушала оптимизма, а штанишки, рубаха и легкие туфли едва ли годились на роль брони и выполняли лишь эстетическую функцию. В Риоле предметы одежды обладали размером, таким образом без вмешательства соответствующего мастера не было иного способа просто взять и натянуть на свою тщедушную тушку броню с какого-нибудь великана и наоборот. Другими словами вещи следовало подогнать под носителя: в случае лат - перековать, тряпок - перешить и так далее. Естественно, при этом бонусы и характеристики предмета полностью сохранялись.
Я снова просмотрел критерии текущего задания, решая для себя с чего бы начать. Задачи описывались довольно общими фразами. Конкретных шагов к их выполнению не было и в этом заключалась еще одна из особенностей Риолы. Способы достижения поставленных целей целиком и полностью отдавались на откуп способностям и воображению игрока. Таким образом даже самая элементарная задача могла быть решена уймой способов. При этом система определяла степень достижения результата и соответствующим образом поощряла соискателя наградой.
Решив начать с “шутки над старцем”, я направился ко вполне подходящему индивиду, которого сразу же приметил по соседству. Пожилой человек мирно сидел на лавке возле изгороди и потупив взгляд смотрел себе под ноги. Не успел я подойти поближе, чтобы изучить свою цель, как выскочивший из переулка мальчишка с криком и улюлюканьем запустил в старика какой-то предмет. Судя по произведенному эффекту им оказалось яйцо, возможно даже тухлое. Получив по голове дед даже не повернулся в сторону зловредного хулигана, который отмечал свою маленькую победу и бесновался, упиваясь собственной безнаказанностью.
Агрессором очевидно был НИП - персонажи управляемые искусственным интеллектом имели окрашенный в белым никнейм над головой, в отличие от игроков - чье имя подсвечивалось цветом в зависимости от кармы. Так красным выделялись неблагонадежные элементы, зеленым нейтральные, а синим чуть ли не праведники.
Похоже я стал свидетелем подсказки со стороны разработчиков. Таким вот образом можно завершить квест с шуткой. Словно бы в подтверждение этой догадки, другой мальчишка, проделал аналогичную операцию с несчастным стариком. Но на этот раз это был уже игрок. При этом я умудрился уловить момент, когда цвет ник-нейма над его персонажем слегка сместился в сторону красного.
Выходило, что выполнение задания было сопряжено с определенными потерями в карме, наверняка не слишком значимыми, но все же… Я воспитывался в несколько ином ключе и подобное проявление неуважения, пусть даже к цифровой болванке, казалось мне вопиющим и не самым достойным. Пока что, я не был готов воспринимать игру совершенно независимо от тех принципов которые исповедовал в своей жизни. Возможно все изменится позже - по мере привыкания, но сейчас Риола, казалась не мне продолжением реального мира, что накладывало соответствующий отпечаток на поведение.
- Постой! - обратился я к тому игроку, за которым только что невольно проследил. Тебе засчитали квест на шутку? Ты для этого запустил яйцом в старика?
- Ну, конечно, а тут другого способа то нет, вон тут даже НИП постоянно этим делом промышляет. Ладно мне надо бежать.
- Спасибо за подсказку и удачи тебе.
- Вежливый какой. - было сорвавшийся с места собеседник, остановился - Тут таких днем с огнем не сыщешь. Одобряю. На вот возьми.
Вы получили новый предмет: куриное яйцо 2шт.
Мне оно без надобности, а тебе пригодится. Так бы, пришлось в курятник лезть, только время терять.
Взвесив все за и против, решил не выполнять данное задание, рассудив, что вполне достаточно и других проходных условий. А яйцо, ну что ж - ему должное применение я кажется нашел… Не скажу, что мой следующий шаг был продиктован лишь эмоциями или гипертрофированным чувством справедливости, в дело определенно вмешался и твердый расчет. Известно, что в Риоле каждый НИП управлялся независимым искусственным интеллектом, имевшим сложную систему взаимодействия с окружающей средой и развитой социальной составляющей. Имелась возможность подружиться, поссориться, нажить в лице коренных жителей заклятых врагов или преданных сторонников. От отношения НИПа к игроку зависело многое. Так имели место случаи, когда дружеские связи открывали уникальные возможности и миссии.
Учитывая все вышесказанное, со всего размаху я запустил яйцо в зловредного непися, который только-только появился снова со вполне недвусмысленной целью. Морду этого мальчишки нужно было видеть: эдакая смесь первобытной ярости с тупым недоумением, приправленная чуточкой страха и смятения. Что и говорить, с этим типом мои отношения не заладились и по всей видимости, в его лице, я обрел первого недруга.