Читаем Рисс – эльф крови полностью

Опыт других игр с полным погружением, а еще тупость моего оппонента не давали в меня попасть. Орки, в особенности НПС славились силой и живучестью, но не умом! Благодаря цифрам в атаке у него и в защите у меня, этот орк мог прибить меня с одного попадания. Зато особенности игры позволяли мне этого удара не получить. Танцуя вокруг и даже иногда царапая мечами, я смог свести его здоровье до красной зоны. Но, подоспевший трапер, подло убил его впритык из арбалета, забрав большинство опыта себе. Оставшихся тоже добил не я. Несмотря на утерянный опыт, вернулись в крепость в приподнятом настроении. Вещи с орков мне не понравились, да и требовали 20 уровень, так что свою долю добычи я тут же продал крепостному завсклада, получив немного наличности. Хотел тут же потратить деньги на обновку экипировки, но ничего ниже 18 уровня на складе не было.

У кузнеца за эти деньги все же вышло выпросить немного подремонтировать мечи — а то лишиться оружия в бою было не самой хорошей перспективой — все же прочность после схватки с орками просела. Новый игровой день начинал в привычной уже келье. Первым делом стоило разобраться со своими заклинаниями. 'Похищение чужой крови' — уровень 2 (прогресс 10 %). Умение эльфов крови, использовать чужую кровь, как свою. Применяется на всех живых существ. Радиус действия — до 3 метров. Скорость перекачки здоровья — 15 хп в секунду. Для активации требует 20 мп, и по 5 мп в секунду для поддержания. Скорость произнесения — мгновенно. Для активации цель должна быть видна. Количество целей — 1. Скорость перезарядки — 10 секунд. Возможно применение двумя способами. При количестве хп менее 100 %, способность будет использована для лечения. Если при активации способности хп было 100 %, то способность будет использована, как 'Новая плоть из чужой крови' — возможно повышение хп до 110 %. Бонус будет действовать час на данном уровне умения. Сразу, пока не забыл, поменял активацию заклинания с непонятно чего на слово-ключ 'Кровь'. А то, проанализировав свой прошлый день, я так и не понял точно, как же я заклинаниями разбрасывался.

Вроде система считывала мои мысли, что не совсем возможно. Так что, дабы не было неловких ситуаций в будущем, решил перестраховаться. Следующим умением был контроль своей крови, который так же имел двойную пользу. Активную часть 'остановка кровотечения', которую можно было применять как на себя, так и на других существ, если те были в радиусе двух метров. Уже из названия было ясно, что он останавливал кровотечение. При этом возвращая жизни, утраченные за последние 2 секунды из-за этого кровотечения. Так же узнал, что при прокачке увеличивалось время, на которое можно было откатить назад эффект кровотечения и, таким образом, вернуть больше ХП.

Была так же и пассивная составляющая. Уменьшала шанс получить кровотечение от физического или магического воздействия (сейчас — 5 %). С таким же шансом срабатывала активная часть автоматически через 5 секунд. Ману способность не тратит, если использовалась в автоматическом режиме, иначе — всего 10 мп. Учитывая, что я иду по воинской стезе, небольшие манозатраты очень важны. Несмотря и на эльфийский бонус к интеллекту и на способности моего демона по ее восстановлению.

Еще было астральное зрение, которое видело в радиусе 4х метров все в очень странном спектре — живых существ, подсвечивало как инфракрасное (а если у них была мана, то с синими элементами), но так же прорисовывало окружающее пространство в обесцвеченном свете. Как ночное зрение у кошек, но при этом одинаковое и днем, и ночью. В общем, полезная вещь, которую я собирался использовать для прокачки постоянно — но вот в бою, где точно нет невидимок (а 'астральное зрение', в теории, их обнаруживало) планирую отключать — все же не стоит привыкать тратить ману попусту. Это пока могу себе позволить пользоваться всем, что есть, но дальше будет все по-другому. Наверное — потенциала своего пета я все еще не знаю. Больше ничего в заклинаниях не числилось, но я пока решил сосредоточиться на развитии уже имеющихся. Защита от кровотечения будет только увеличивать свою полезность со временем, а против некоторых монстров станет вообще незаменима.

Отток жизней — вообще одна из основных фишек 'кровавых' которая, как мне кажется, должна эволюционировать во что-то особенное. Все заклинания прокачивались до 30го уровня, при этом имея шаги в 5 уровней. На пятом уровне можно было выбрать усиление чего-то конкретного, но в значительной степени (если говорить о 'похищении чужой крови', то это будут радиус, сила перекачки, или уменьшение манозатрат). А так, с каждым уровнем заклинания по чуть-чуть усиливали все направленности. Но с тем же 'оттоком' так не случилось, почему-то. Видать на следующем уровне будет увеличен радиус его действия. А вот на каждом 10 м уровне заклинание всегда имело некую фишку. На официальном форуме в примере был огнешар магов — на 10 м он мог получить взрыв (дополнительный урон в радиусе от цели), шанс поджечь цель или ослепить ее на короткое время.

Перейти на страницу:

Похожие книги