Была так же и пассивная составляющая, которая уменьшала шанс мне получить это самое кровотечение от физического или магического воздействия (сейчас он равнялся 5%) и с таким же шансом активная часть могла автоматически быть использована на меня через 5 секунд, после получения этого дебафа (ну если я сам до этого времени не додумался ручками его использовать). Учитывая, что ману способность не тратит (если использовалась в автоматическом режиме) то это можно считать теми же дополнительными 5% резиста от кровотечения. Да и так нужно было всего 10 мп. Впрочем, учитывая что я иду по воинской стезе, то небольшие манозатраты для меня очень важны, несмотря на эльфийский бонус к интеллекту и способности моего демона по ее восстановлению. Еще было астральное зрение, которое видело в радиусе 4х метров все в очень странном спектре - живых существ, подсвечивало как инфракрасное (а если у них была мана, то с синими элементами), но так же прорисовывало окружающее пространство в обесцвеченном свете. Как ночное зрение у кошек, но при этом одинаковое и днем, и ночью. В общем полезная вещь, которую я собирался использовать для прокачки постоянно - но вот в бою, где точно нет невидимок (а 'астральное зрение', в теории, их обнаруживало) планирую отключать - все же не стоит привыкать тратить ману попусту. Это пока могу себе позволить пользоваться всем, что есть, но дальше будет все по другому. Наверно - потенциала своего пета я все еще не знаю. Больше ничего в заклинаниях не числилось, но я пока решил сосредоточится на развитии уже имеющихся. Защита от кровотечения будет только увеличивать свою полезность со временем, а против некоторых монстров станет вообще незаменима. Отток жизней - вообще одна из основных фишек 'кровавых' которая, как мне кажется, должна эволюционировать во что-то особенное. Все заклинания прокачивались до 30го уровня, при этом имея шаги в 5 уровней. На пятом уровне можно было выбрать усиление чего-то конкретного, но в значительной степени (если говорить о 'похищении чужой крови', то это будут радиус, сила перекачки, или уменьшение манозатрат). А так, с каждым уровнем, заклинания по чуть-чуть усиливали все направленности. Но с тем же 'оттоком' так не случилось, почему-то. Видать на следующем уровне будет увеличен радиус его действия. А вот на каждом 10м уровне заклинание всегда имело некую фишку. На официальном форуме в примере был огнешар магов - на 10м он мог получить взрыв (дополнительный урон в радиусе от цели), шанс поджечь цель или ослепить ее на короткое время.
Проверив Змия узнал, что его пожирание магии работает так же, как отток жизней. Но в два раза мощней - уже на первом уровне отбирало по 20 мп у противника. Тратя на поддержание по 5 мп, Драйн на ману и хп по одному противнику не только компенсировал мои затраты на поддержание второго, но и пополнял мои запасы магии. Правда лишь до тех пор, пока мана будет у противника - низкоуровневые мобы не славились большими ее запасами. И это вроде бы и хорошо, но в моей ситуации будут проблемы с особенно 'жирными' противниками без большого запаса магии - своей маны на драйн хп надолго не хватит. Изучив описание навыка 'Захват сущности' подтвердил свои догадки о бонусных 10% к опыту, а так же узнал о шансе аж в 1% получить одну из способностей жертвы, преимущественно пассивную (если та не находится со мной в режиме боя). В общем набить Змию много полезных вещей, скармливая потенциальных петов, выйдет очень дорого. Но все равно чит, если только не окажется, что таких способностей может быть ограниченное количество. 'Отток жизни' у него то же был, моего уровня. Что значит, можно уже сейчас использовать это заклинание дважды на одного противника, увеличив ДПС за счет больших трат маны. А способность забирать у него 30% жизни даст мне дополнительное лечение (при 'оттоке жизней' Змий первым делом лечил себя, а потом уже меня, но лишь в половину). Кстати я так и решил назвать своего демона - Змий.