- Дальше идти будет только труднее. В русле скапливается вода, так что идти будем еще и с мокрыми ногами. Следите за тем, чтобы не поскользнуться.
- Да, командир.
- Гоблинов не слышно, но не стоит надеятся что они про нас забыли. Моя интуиция подсказывает, что если не сегодня, так завтра мы с ними встретимся.
От таких соображений все приуныли. Конечно, никто не питал иллюзий, но вот желание избежать сражения было у всех - неизвестно переживем ли. После всего того, что натворили, зеленые не будут нас недооценивать и бросят в бой максимум сил. Но долго играть в молчанку никто не смог. У меня как раз назрело несколько вопросов к командиру, как самому прокаченному персонажу, пусть и НПС. Он шел во главе колонны, чтобы показывать путь, так что я с хвоста нашей формации переместился к нему.
- Разрешите обратиться?
- Давай, Рисс, что у тебя? Скоро будет совсем трудный участок и будет не до разговоров.
- У меня несколько вопросов по навыкам и специализации. В последней стычке, с демоном, я перешагнул грань и стал достаточно сильным для выбора более узкого направления в развитии пути воина.
- Ну, это тебе к нашему коменданту или кому из его замов. В отряде у всех есть специализация, но, увы, обучить тебя не можем. Да и не думаю что тебе пойдет что-либо из нашего. Ты не типичный воин, точно не охотник, траппер или снайпер. Прости, но придется подождать с этим делом.
- Спасибо, я в общем и сам так думаю. Ну, что ваши пути мне не подойдут. Но можно в общих чертах?
- Ну если в общем, то все понятно из названия. Если брать воинское направление, то ты сосредотачиваешься на чем-то одном. Например на одноручном оружии и щите. При чем одноручное тоже не любое - два-три варианта, не более.
- Ну так и не имея специализации можно так экипироваться.
- Все верно. Но выбирая специализацию, тебе присваивается твой первый класс. Который позже можно развивать, становясь еще более узким специалистом, и получая особые классовые умения и заклинания.
- Вот в чем дело, в умениях! Как я и сам не догадался?
- Да, именно в них. Вот продолжим с воином со щитом. Получив класс пехотинца он будет лучше управляться с мечами, топорами и булавами. Одноручными, само собой. При этом будет ли на нем тяжелая броня, или средняя - никакой разницы. А вот дальше у него будет выбор. Если ему захочется проявить себя в атаке, то нужно брать класс универсального пехотинца. Там помимо развития работы с оружием также есть атакующие умения для щита. Вернее их больше а старые получают небольшие улучшения и изменения. Класс брони также не важен. Тяжелый пехотинец уже предпочитает тяжелую броню, более защищен, но все так же сосредоточен на атаке. А вот Гвардеец - это уже развитие пехотинца в сторону защиты. Он при желании может вообще оружие на двуручное древковое сменить - алебарду или копье.
- И это только про варианты щит плюс одноручное, да?
- Вооот. А их еще огого сколько. Так что пусть тебе комендант расскажет как оно все устроено. Это очень важный выбор и принимать решение впопыхах не стоит.
- Убедили. Тогда про навыки вопрос. Мне нужно что-то, что позволит быстро сокращать и разрывать дистанцию с противником. Я слышал, что воины некоторые умели с места, словно натянутая стрела из лука выстреливать, приближаться к противникам. Рывком. А маги - создавать на доли секунды разрывы в пространстве на короткие дистанции. Правда, что такое возможно? Если да - то хотел бы научиться такому.
- Ну, в целом слухи верны. Не все воины могут так, рывком к противнику приблизиться. Только те, кто пошел по пути атаки. Насчет магов - это пусть тебе расскажет Авгус.
- Достопочтенный. Поделитесь знаниями?- обратился я к магу, что шел рядом с командиров. Получив от того разрешение, Авгус начал:
- Могут такое маги, могут. Но знаешь - не только маги. Кто угодно, лишь бы запасов магических сил хватило. Могу даже тебя обучить.
- Неужели мне так повезло? Вот прям сейчас получу столь долгожданный навык?
- Через полчаса будет привал, там подойдешь ко мне. А пока, оставь нас - нам с командиром нужно обсудить планы на дальнейшее продвижение.
- Довольный, как слон, я вприпрыжку пошел обратно в конец колонны. Блинк. У меня будет блинк. Если это стандартный вариант “прыжка” как и в других играх, то я стану ну оочень сильным. Но игра решила, что хватит мне меда, пора и дегтя отведать.