Сосредоточившись на истреблении гигантских жаб заметил одну интересную особенность. “Комбинация ударов” не сбрасывалась, если противник умирал и я переходил быстро к другому. Поэкспериментировав, даже наловчился набивать финальный заряд на одних противниках, а выпускать его на другом. Конкретно против мелкоуровневых жаб хорошо работала цепная молния. Две убивал, набирая заряд. Потом прыгал телепортом к третьей и убивал ту с одного срабатывания цепной молнии. По первому противнику был самый большой урон, уменьшающийся по мере задевания других. Радиус у молнии был хорошим. Даже огромным, учитывая всего лишь первый уровень навыка. Так что еще две-три лягушки прыгали ко мне, разозленные полученным уроном. И все повторялось. В итоге, довольно быстро получалось подтягивать к себе новых противников и не тратить время на перебежки.
Огонь тоже показал себя неплохо, учитывая мои бонусы к этой стихии. Взрыв, что был одним из вариантов завершения комбинации, обладал пусть и большей разрушительной силой, но вот радиус. Два-три метра, чего мне было мало. Хотя, в один момент, когда 4 жабы сбежалось на мою тушку, именно эта стихия меня спасла. Вспышка
довершила дело, уничтожив чудом выживших.Лед был более полезен для контроля одного сильного противника . В паре с Амирой монстры вроде тех же лукринов теперь станут вполне безопасными. Лишь бы маны хватало. Ее то, несмотря на столь маленькие затраты на зачарования, было как-то маловато. Удары то часто сыпались по вражинам! Следовательно, нужно срочно найти способ хоть немного поднять ее количество.
Жаб оказалось недостаточно. Пока они выползали с реки взамен убитым, мы по очереди отдыхали, восстанавливая ту самую ману и жизни. Заодно делились информацией о новых умениях. Оказалось, что лишь я кардинально усилился. Амира изначально имела все нужные заклинания. С появлением у нее класса они стали чуть сильнее, затраты на них слегка уменьшились и в общем все. В арсенале, конечно, появилось по базовому заклинанию каждой из природных стихий, но их использовать она не собиралась. Ибо неэффективно! Может на досуге и побалуется, не более. Сирс получил несколько навыков на усиление выстрела. Из них: ”поиск уязвимого места
”, что требовал долго целится но гарантировано выдавал крит, ”отравленный выстрел” и ”осветительный заряд”. Последний был полезен для разведки в темное время суток и в пещерах. Было еще несколько пассивок и активный ”быстрая перезарядка”. Как и молния моя - против мелочи. Урон снижался, а вот скорострельность возрастала. Хотя, если взять арбалет специальный, то уже как мой многорукий будет.Больше всего меня порадовали наши воин и паладин. Помимо пассивок на броню и оружие, увеличивающих защиту/урон, каждый получил по навыку контроля. У Марвина это был ”усиленный оглушающий удар”
, работающий только с дробящим, а у Карла - ”оглушение щитом”. Последний навык сочетался с “таранным рывком” - наш воин мог быстро преодолеть дистанцию в 5 метров и оглушить противника на 3-6 секунд! Замечательная комбинация для начала драки, как по мне!Когда солнце хорошо так перевалило за полдень мы решили передохнуть у тракта и перекусить старыми запасами еды. Не думал, что вылазка так затянется и не взял ничего нормального. Вот и приходилось довольствоваться тем, что было. Словно услышав мои мысли, к нам вышло трое подростков с нормальным обедом и указанием через два часа быть у коменданта. Молодой парень и две девчушки. Интересно, сколько им? Финальное сражение уже вот-вот, потому все взрослые активно тренировались и работали в пещерном убежище. Дети да подростки в стороне не оставались. Тоже помогали, работая в меру своих сил для общего дела. Отобедав с нами эта троица пошла обратно в лагерь. Судя по парню и кинжалу на его поясе, который он то и дело поглаживал, ему тоже хотелось в бой. Нда, надеюсь до этого не дойдет и сможем сдержать врага на стене. Ааааррр. Это же игра! Почему все время забываю? Да и вообще, я на стороне добра. С демонами, авгурами и прочими - не суть. Главное, что я за добро, а добро всегда побеждает. На том и стоим!
До встречи с Аргисом время еще есть, поэтому не стоит тратить его впустую - точить новые навыки в бою и точить!
- Скажи Рисс, страшно было умирать? - начал Серый, когда наша компашка дружно завалилась к нему в кабинет. Очередь вновь была, но увидев нас никто даже не подумал препятствовать. Знали, что нам назначено?
- Ой что-то мне этот разговор уже не нравится.
- Давай я тебе все дело опишу, а ты сам думай, соглашаться или нет. Просто есть очень большой шанс умереть. А ты единственный пришлый, к кому могу обратится с просьбой о помощи.
- Ладно. Раз есть шанс отказаться, то слушаю!
- Недалеко от нашего форта, чуть дальше за шахтой зачарованной, где ты черное железо добывал, есть логово одной старой ведьмы.
- Логово? Может хижина? - уточнил Яранмар.