Игра, он упомянул и ее, называлась довольно просто - "Мир", и лидировала в топе мировых онлайн проектов, с каждым месяцем пополняясь сотнями тысяч новых игроков. Игра давала наиболее полное погружение и невероятный простор действий, а так же свободу воли. Не было никаких ограничений, классов и прочей никому не нужной ерунды. При входе требовалось лишь выбрать расу, все остальное добывалось по ходу действий, даже имена могли присвоиться в процессе выполнения какого-то задания, что было особо почетно и давало некоторые плюшки. Но если не везло, то тогда все делали как и я, потому что безымянным очень сильно резался получаемый опыт, лут и прочее и прочее. Так что дураков не было, если до пятого уровня не улыбалась удача, из яслей все равно выбирались при именах, не собираясь лишаться, чуть ли, не трети игровой добычи.
Классов как таковых не было, учи, что хочешь, развивайся по собственному усмотрению, только не плачь потом, что тебя, середнячка во всем, будут под орех разделывать узкоспециализированные игроки. Учителя имелись буквально по всему, нужно только знать, где кого искать и меть в наличие деньги, что бы оплатить их услуги. Они все состояли в, своего рода, гильдиях: мечники, маги, торговцы, барды и так далее, и у каждого была своя связь с сообществом, так что если вдруг получалось навредить, хотя бы одному, все остальные потом воротили нос и добиться их расположения оказывалось очень и очень трудно. Так что с репутацией тут не шутили, тем более, что понизить ее было довольно просто, банально нахамив какому-то НПС. Также стоило помнить, что Мир разделен на государства, и в каждом зарабатывается своя репутация, почти никак не влияющая на подобные артели в других. Хотя слухи тоже имели вес, и если тебя ценят, к примеру, кузнецы здесь, в Ниосе, так назывался этот город, стоящий у самой границы, то, допустим, по ту сторону кузнечная гильдия, если таковая там имелась, так же будет о тебе знать.
Потом об уровнях, за каждый новый давалось всего лишь одно очко, и пихай его, куда хочешь, хоть себе в задницу. Но этого явно было мало, потому как требования в шмотках зачастую сильно превышали возможности игроков. Однако и это не значило, что ими нельзя пользоваться, нет, любой мог взять в руки какое хочет оружие, тот же двуручник, к примеру. Даже маг, но вот отсутствие требуемых статов накладывало на работу с ним ощутимые штрафы, а если не был изучен еще и навык, то седло на корове по сравнению с тобой будет выглядеть даже слишком элегантно. Основной же прирост параметров в игре осуществлялся по принципу "качай силу, поднимая тяжести", то есть в зависимости от того, чем и как упорно игрок занимался. Машешь постоянно мечом, будет тебе сила и выносливость, умудряешься выписывать им красивые пируэты, много прыгаешь, лазишь, и так далее - что-то еще. Читаешь сутками напролет, роешься в библиотеках и возишься со свитками - интеллект. Кроме того, на каждом основном параметре была завязана еще куча вторичных, но про них эльф не стал распинаться, больно уж их много.
Далее о вещах, все они делились на семь категорий, если можно так выразиться: хлам, обычные, хорошие, редкие, уникальные, эпические и мифические. Про последние три группы до сотого уровня можно смело забыть, их хрен достанешь, и все подобное всегда оседало в каких-нибудь крутых кланах, простым смертным добыть такое просто нереально. Да даже выбить с какого босса редкую шмотку уже считается небывалым везением, но, в основном, большинство бегает в вещах качества "хорошее", то бишь скрафченное самими игроками. Такой шмот на порядок лучше обычного, что продается неписями в любой соответствующей лавке.
Были, правда, также и проклятые вещи или, как их еще называли, мертвые, но за них мало что известно, только слухи да сказки всякие. Разве что у короля этого самого государства, где мы сейчас находились, точно есть настоящий мертвый артефакт - что уже само по себе говорит о мощи страны, хранить такие чудовищные вещи может себе позволить далеко не каждый владыка. Поговаривают, что одно только прикосновение к проклятому предмету несет смерть, а то и вечное проклятие, не сбрасывающееся никаким образом. Даже местные боги иногда были бессильны перед силой древних чар.
Еще эльф поведал о запрещенных науках, расах и их взаимоотношениях, немного, конечно, что знал, а мне и того хватило. Плюс небольшой экскурс в географию, где что находится, как лучше качаться и куда соваться вообще не следует. По всему выходило, что примерно добрая четверть каждой страны была отдана на откуп тьме или другой какой силе, с которой постоянно приходилось враждовать, делая два шага вперед, и два шага назад. Ну, тут понятно, надо же игрокам кому-то морду бить, так что, завуалировано все верно, неписи стонут, дают задания, а мы выполняем, и все довольны.
- Оппа, - прервал свой монолог Цираэль" - админы ответили.
И я второй раз за этот день увидел, как у эльфа лезут на лоб глаза. Б***ь, опять "хорошие" новости, ну, как всегда, мне не привыкать!
- Что там?