Читаем Род Ллевелин полностью

Из-за интриг старого мудака меня даже нельзя было официально зачислить в школу Кер-Сиди, из-за чего появлялись определённые трудности, а в 11 лет я должен был явиться в Хогвартс. Несколько дней прошли в обычных организационных хлопотах: «работали» с соседями и знакомыми, чтобы они не замечали каких-то странностей, облагораживали наш дом и так далее.

Директор школы, Рис ап Дэффид, был одним из самых опытных магов Уэльса. Именно опытных, а не сильных, хотя и здесь он заметно выделялся. На вид ему было лет 40, а в действительности приближалось к 300, что лучше всего говорило как о его силе, так и (в первую очередь) о мастерстве. В эти дни нам частенько приходилось с ним сталкиваться, и я заметил, что он как будто предлагает переговорить с ним. Такое смог бы заметить только взрослый с жизненным опытом — ну так он у меня был… Постоянно таиться было чревато — я уже выяснил о чтении мыслей. В общем, мой секрет о реинкарнации придётся частично раскрывать.

Вопреки моим ожиданиям, директор отнёсся к этому достаточно равнодушно — явление было не слишком редкое… Единственно, что его заинтересовало, так это мои познания в технологиях.

— Ты и в самом деле помнишь все научные данные и можешь рассчитать… ну это… автомобиль? — заинтересовался Рис.

— Обычно люди помнят как раз эмоции, но вот реальные знания из прошлой жизни… это большой бонус. Логические связи и умение учиться очень тебе помогут, да и знания лишними не бывают.

Один из самых реальных вариантов моего проживания в Кер-Сиди заключался в том, что кто-либо из персонала возьмёт надо мной персональную магическую опеку, в противном случае полуразумный замок мог начать чудить. Директор предложил свои услуги, и мы не стали отказываться. Примерно через неделю я собрал вещи и переехал в замок.

Кер-Сиди переводился как «Город Сидов», и действительно, здесь хватало их потомков.

Точнее даже — здесь могли жить только потомки сидов и кельтов или Обретёные. Невероятно красивая, соразмерная архитектура была мастерски вписана в ландшафт. Однако красота не приносилась в жертву безопасности, и город был готов отразить атаку — как магическую, так и магловскую. Около двух недель мне устраивали экскурсии по городу и окрестностям, знакомя с культурой. Кер-Сиди оказался неофициальной столицей довольно крупного острова, размером с Ирландию. Население города было невелико — около 5 тысяч человек, включая более тысячи учеников. Все так или иначе были связаны со Школой. Точнее, здесь была одновременно школа, университет, НИИ и опытные производства.

Однако удивило не это, а тот факт, что город, как и весь остров, располагался в кармане. Это что-то вроде отдельной вселенной, но ещё крошечной, новорожденной. Сильные чистокровные маги с помощью сложных ритуалов могли породить такой карман. Сперва небольшой, он постепенно рос — если жители соблюдали определённые правила. Постепенно такой листок становился совершенно отдельным миром. Сильные, древние чистокровные рода практически все владели такими вотчинами, которые было невозможно отобрать. Единственное условие — создавать их можно только на «взрослом» мире. Теперь мне стали намного понятней верования о Мировом Древе…

Экскурсии перемежались проверками моих знаний и умений. Рис вполне резонно предположил, что у взрослого (ну относительно)) человека имеется немало знаний и нелепо будет обучать его с детишками. Знаний нормальному магу требовалось много: чары, заклятия, проклятия, трансфигурация, гербология, астрономия с астрологией, магические животные, зельеварение и алхимия, артефакторика, ритуальная магия (руны, кровь, шаманизм, сексуальная и т. д.), оклюменция, нумерология, арифмантика и ряд менее значимых, ну и естественно — развивать родовые таланты. Кроме того, нормальный маг должен уметь сражаться с оружием и голыми руками, ездить верхом и плавать, лазать по горам, владеть некоторыми ремёслами и так далее.

— Страшно? — со смешком спросил меня директор.

— Да уж, не маленький списочек. Боюсь только, что всё это я смогу узнать разве что поверхностно, — с сомнением отозвался я.

— Да нет, тебе-то придётся как раз и не поверхностно, — спокойно сообщил мне Рис.

— Ты — обретённый из хорошего рода, да ещё и доказавший силу своей крови. Соответственно — будут охотиться девушки и их родственники, что может быть просто опасным для тебя. Зельеварение, алхимия и артефакторика для тебя должны быть знакомы хорошо — именно к их помощи обычно и прибегают в таких случаях.

— Чары, заклятия, проклятия и трансфигурация нужны как в быту, так и для боёв. Формально ты — глава Рода, и желающих повесить твою голову над камином хватит — просто из-за престижности такой победы и отсутствия кровной мести. Ритуальная магия требуется любому главе рода и владельцу поместья для усиления защиты и собственного могущества. Гербология и животные — здесь хоть немного разбираться, особенно если не хочешь терять деньги из-за того, что прошёл в своём саду мимо редкого растения или животного. Арифмантика, нумерология и астрономия — для расчётов.

<p>Глава вторая</p>
Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже