Из-за интриг старого мудака меня даже нельзя было официально зачислить в школу Кер-Сиди, из-за чего появлялись определённые трудности, а в 11 лет я должен был явиться в Хогвартс. Несколько дней прошли в обычных организационных хлопотах: "работали" с соседями и знакомыми, чтобы они не замечали каких-то странностей, облагораживали наш дом и так далее.
Директор школы, Рис ап Дэффид, был одним из самых опытных магов Уэльса. Именно опытных, а не сильных, хотя и здесь он заметно выделялся. На вид ему было лет 40, а в действительности приближалось к 300, что лучше всего говорило как о его силе, так и (в первую очередь) о мастерстве. В эти дни нам частенько приходилось с ним сталкиваться, и я заметил, что он как будто предлагает переговорить с ним. Такое смог бы заметить только взрослый с жизненным опытом - ну так он у меня был... Постоянно таиться было чревато - я уже выяснил о чтении мыслей. В общем, мой секрет о реинкарнации придётся частично раскрывать.
Вопреки моим ожиданиям, директор отнёсся к этому достаточно равнодушно - явление было не слишком редкое... Единственно, что его заинтересовало, так это мои познания в технологиях.
- Ты и в самом деле помнишь все научные данные и можешь рассчитать... ну это... автомобиль? - заинтересовался Рис.
- Обычно люди помнят как раз эмоции, но вот реальные знания из прошлой жизни... это большой бонус. Логические связи и умение учиться очень тебе помогут, да и знания лишними не бывают.
Один из самых реальных вариантов моего проживания в Кер-Сиди заключался в том, что кто-либо из персонала возьмёт надо мной персональную магическую опеку, в противном случае полуразумный замок мог начать чудить. Директор предложил свои услуги, и мы не стали отказываться. Примерно через неделю я собрал вещи и переехал в замок.
Кер-Сиди переводился как "Город Сидов", и действительно, здесь хватало их потомков.
Точнее даже - здесь могли жить только потомки сидов и кельтов или Обретёные. Невероятно красивая, соразмерная архитектура была мастерски вписана в ландшафт. Однако красота не приносилась в жертву безопасности, и город был готов отразить атаку - как магическую, так и магловскую. Около двух недель мне устраивали экскурсии по городу и окрестностям, знакомя с культурой. Кер-Сиди оказался неофициальной столицей довольно крупного острова, размером с Ирландию. Население города было невелико - около 5 тысяч человек, включая более тысячи учеников. Все так или иначе были связаны со Школой. Точнее, здесь была одновременно школа, университет, НИИ и опытные производства.
Однако удивило не это, а тот факт, что город, как и весь остров, располагался в кармане. Это что-то вроде отдельной вселенной, но ещё крошечной, новорожденной. Сильные чистокровные маги с помощью сложных ритуалов могли породить такой карман. Сперва небольшой, он постепенно рос - если жители соблюдали определённые правила. Постепенно такой листок становился совершенно отдельным миром. Сильные, древние чистокровные рода практически все владели такими вотчинами, которые было невозможно отобрать. Единственное условие - создавать их можно только на "взрослом" мире. Теперь мне стали намного понятней верования о Мировом Древе...
Экскурсии перемежались проверками моих знаний и умений. Рис вполне резонно предположил, что у взрослого (ну относительно)) человека имеется немало знаний и нелепо будет обучать его с детишками. Знаний нормальному магу требовалось много: чары, заклятия, проклятия, трансфигурация, гербология, астрономия с астрологией, магические животные, зельеварение и алхимия, артефакторика, ритуальная магия (руны, кровь, шаманизм, сексуальная и т.д.), оклюменция, нумерология, арифмантика и ряд менее значимых, ну и естественно - развивать родовые таланты. Кроме того, нормальный маг должен уметь сражаться с оружием и голыми руками, ездить верхом и плавать, лазать по горам, владеть некоторыми ремёслами и так далее.
- Страшно? - со смешком спросил меня директор.
- Да уж, не маленький списочек. Боюсь только, что всё это я смогу узнать разве что поверхностно, - С сомнением отозвался я.
- Да нет, тебе-то придётся как раз и не поверхностно, - Спокойно сообщил мне Рис.
- Ты - обретённый из хорошего рода, да ещё и доказавший силу своей крови. Соответственно - будут охотиться девушки и их родственники, что может быть просто опасным для тебя. Зельеварение, алхимия и артефакторика для тебя должны быть знакомы хорошо - именно к их помощи обычно и прибегают в таких случаях.
- Чары, заклятия, проклятия и трансфигурация нужны как в быту, так и для боёв. Формально ты - глава Рода, и желающих повесить твою голову над камином хватит - просто из-за престижности такой победы и отсутствия кровной мести. Ритуальная магия требуется любому главе рода и владельцу поместья для усиления защиты и собственного могущества. Гербология и животные - здесь хоть немного разбираться, особенно если не хочешь терять деньги из-за того, что прошёл в своём саду мимо редкого растения или животного. Арифмантика, нумерология и астрономия - для расчётов.
Глава вторая