Выждав пару секунд, он наклонился к мертвецу и обшарил его разгрузку. Вытащил пару магазинов к пистолету, несколько противопехотных гранат. В кобуре на поясе нашёл «Беретту». Похоже, парень был очень уверен в своих способностях и рассчитывал на высокий статус, но именно это в итоге его и подвело.
Громов вспомнил про механического «паука» и задумчиво выпрямился. Заполучить такую мощную штуковину в его ситуации было бы неплохо, но как это сделать. Наверняка на этот счёт существовали какие-то правила. К тому же он понятия не имел, как управлять подобными транспортными средствами.
«Ходячий танк, да ещё в умелых руках кого угодно образумит, — ухмыльнулся Алекс. — Ладно, об этом подумаю потом».
Утыканный иглами тип вызывал большой интерес, ведь именно он дожидался Алекса, чтобы передать какую-то важную для толстяка информацию. Не меньше вопросов возникало и в связи с молчанием Консула. Персонаж уже умер, и по логике задание должно быть признано проваленным. Или…
Громов вдруг подумал про «мозговой сканер» и задумчиво покосился на мертвеца.
«Вытащить из дохляка сведения можно только тем же способом, каким пользовался старина Скальп, — подумал он. — Значит, Рокада даёт ещё один шанс».
Это открытие обрадовало, но одновременно и насторожило. Слишком благосклонно к нему относилась игра, что не могло не вызывать подозрений.
«Ситуация довольно сложная и полагаться только на интуицию в таком вопросе не самый лучший вариант, — Алекс осторожно двинулся к выходу. — Если админы меня раскусили, — нужно готовится к худшему».
Он активировал хронометр реального времени и с удивлением отметил, что в игровом процессе находится уже не менее суток.
Он не заметил, как пролетели часы, и всё меньше вспоминал о том, что мир Рокады только имитация. Его личность уверенно вживлялась в отведённую роль, а задание, которое поручил Старков, становилось каким-то размытым, далёким и отвлечённым.
«Как бы потом лечиться не пришлось, — усмехнулся Алекс. — Но мои страдания Старкову дорого обойдутся».
Громов высунулся в дверной проём и, убедившись, что ему ничего не угрожает, зацепил рюкзак с «мозговым сканером».
Он поставил прибор на пустой ящик и, сверившись с инструкцией, подсоединил провода нейрошлема.
—
«Ну, мне это сейчас не грозит, — улыбнулся Громов. — В Запретной зоне обитают только зубатые уродцы».
—
— Хорошенькое дельце, — прошептал Алекс. — Вот почему Скальп прятался в Запретной зоне, чтобы ему самому голову не открутили.
Немного помедлив, он нажал на единственную кнопку и прибор тихонько завыл. Загорелись индикаторы частот, вспыхнул плоский дисплей с цифровыми обозначениями.
Оставалось только нацепить нейрошлем на голову мертвеца, впрочем, это оказалось для Алекса самым сложным. Он никогда не испытывал страха перед мёртвыми, и трупы, окружавшие его на поле боя, всегда воспринимались, как часть окружающего пейзажа. Он не боялся ни крови, ни грязи, да и смерть особо не страшила, а здесь всё его хладнокровие и рационализм куда-то улетучились.
«Ладно, соберись приятель, — подбодрил он себя. — Это только игра. Дурацкая супер реалистичная игра, которая прочистила тебе мозги».
Надеть шлем мешали иглы. Алекс протянул руку, сгрёб их в пучок и, превозмогая брезгливость, вырвал из головы агента. Из крохотных отверстий в синюшной коже тут же прыснула какая-то тёмная жидкость.
«Похоже, внутри всё разложилось от какого-то яда, — подумал он. — Не хотелось бы столкнуться с противником, который так просто разделался с прокачанным игроком».
Алекс секунду помедлил, затем аккуратно надел на голову мертвеца нейрошлем. Мозговой сканер сразу же перестал подвывать, а дисплей поменял красный цвет на нейтрально зелёный.
—
Видимо шлем работал на какой-то особой частоте. Периодически мёртвое тело начинало дёргаться, и тогда на лице агента появлялся хищный оскал, вздрагивали веки, мышцы на руках сотрясали конвульсии.