Читаем Ролевые игры для детей полностью

– манекенщицу, у которой во время выступления на подиуме вдруг сваливается юбка;

– певца, у которого во время концерта парик съезжает набок;

– танцора, неловко поднимающего свою партнершу, и они в итоге оба падают;

– фигуристку, у которой во время показательного выступления развязывается шнурок на коньке.

И другие варианты подобного плана.

«В порядке очереди»

Для этой игры нужно разделиться на две команды. В качестве заданий выступают смешные ситуации, объединенные общей темой. Эта тема указана в названии игры – очереди. Быть составной частью очереди невесело, но в данной игре все сложится по-другому. Ведь игроки встанут в воображаемые очереди, например:

– к зубному врачу;

– в библиотеку;

– в автобус дальнего следования;

– в платный туалет;

– в парикмахерскую.

Приятного аппетита

Выбирается ведущий, который предлагает игрокам поучаствовать в некоторых щекотливых ситуациях, объединенных общей темой – обедом. Нужно изобразить, как обедают разные люди в не менее различных условиях, передать их основные принципы поглощения пищи и характерные черты соблюдаемого за столом этикета.

Разыгрывать ситуации может как один человек, так и целая группа. Определяет победителя (или команду победителей) ведущий, который следит за тем, чтобы особенности проведения обеда соответствовали времени и месту, которые предложено разыграть. В качестве примерных ситуаций допустимо использовать такие:

– устроили пир пираты на корабле, попавшем в шторм;

– принимают пищу космонавты в условиях полной невесомости;

– обедает учитель после проведения своего первого урока в школе;

– обедают члены королевской семьи во время государственного переворота;

– обедают важные дипломаты, когда их никто не видит;

– приступили к приему пищи аборигены, с большим трудом поймавшие зверя.

Выполняем несколько дел сразу

Выбираются ведущий и независимые судьи, которым предстоит определять победителей. Ведущий раздает задания, выполняя которые, игроки начнут изображать перед окружающими известных личностей. Каких – решают они сами, главное – чтобы эти люди действительно были популярными.

В общем, игра немного похожа на предыдущую, однако имеет и свои отличительные особенности. Игроки должны выполнять несколько дел одновременно, стараясь до мельчайших известных им подробностей подражать выбранным персонажам или общеизвестным людям. В качестве примеров можете предложить такие задания:

– персонаж должен одновременно чистить вареную картошку и читать книгу маленькому ребенку;

– декламировать стихотворение и исполнять шуточный танец;

– гладить белье и упражняться в накачке ножных мышц;

– петь народную песню и выполнять акробатический номер;

– подметать полы и решать в уме несложный математический пример;

– скакать на одной ноге и застегивать пуговицы.

«Секреты собрания коллекций»

Выбирается ведущий, который должен обладать изрядной долей изобретательности. Он определяет для игроков задания, заключающиеся в необходимости изобразить персон, столкнувшихся с неприятным фактом. Предположим, коллекционер вдруг заметил, что его коллекция, собранная с таким трудом, потерпела негативное воздействие извне… Естественно, что этот факт никого не обрадует.

Итак, ведущий распределяет между игроками роли, требующие вживания в образы разных коллекционеров, реагирующих на порчу или исчезновение своих коллекций. В дальнейшем он следит за тем, чтобы ребята старались как можно правдивее передать чувства изображаемых людей. Для примера предлагаем следующие ситуации:

– хозяин бесценных аквариумных рыбок увидел, что одну из них доедает кот;

– любитель комнатных цветов заметил, что одно из растений обгрыз попугай;

– обладатель коллекции марок заходит в комнату в тот момент, когда порыв ветра распахивает окно, отчего марки разносятся по всей квартире и даже за ее пределы;

– коллекционер редких видов камней видит, как его товарищ забивает в табуретке гвоздь одним из экспонатов.

«Улыбайся, как я»

В начале игры выбирается ведущий, который следит за тем, чтобы задание соответствовало представлению, разыгрываемому игроками. Но для начала следует обозначить правила игры.

Задача заключается в том, чтобы изобразить улыбку разных животных в момент их довольства жизнью в целом и самими собой в частности. Нужно не просто улыбнуться, а передать характер изображаемого зверька. В качестве примера предлагаются такие звери, как мышка, добрый слон, дикобраз, удав, лошадь, комар, мартышка, осьминог, кролик, медвежонок, удав, попугай, кот, тигр.

Можно немного изменить правила игры, если в самом начале договориться, что «героями» представления станут персонажи популярных мультфильмов, такие, как Чебурашка, крокодил Гена, старуха Шапокляк, кот Матроскин, Винни-Пух, ослик Иа, Зигзаг Мокряк и другие.

Победителя определяет ведущий, который следит за тем, чтобы расточаемые игроками улыбки соответствовали образам тех, кто должен быть изображен.

«Со слезами на глазах»

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже