Читаем Роркх 2 полностью

Так вот. Когда-нибудь я потеряю Джекса. И мне потребуется новый хант. Если брать сразу третью ступень, то это от двадцати до тридцати монет. А если брать хорошо сбалансированную третью ступень, то и все сорок. Плюс амуниция и расходники. Не забываем, что все счета в оружейных магазинах привязаны к ханту, а не к аккаунту. И отвязать их посмертно уже нельзя. Есть фишка с преемственностью счетов, но это отдельная история. До которой я пока не дорос. Плюс еще экипировка. Допустим, мне вытащат оружие мои союзники. Но не факт, что оно подойдет новому ханту. И как минимум нужна одежда, разгрузка, перевязи с кобурой и сумками, запасные барабаны. Вряд ли кто-то это все потащит для меня. Да даже простой бронежилет обнулится вместе с телом. А это тоже деньги. Вот и получается, что снарядить нового ханта с нуля мне обойдется от сорока до шестидесяти монет. И тут уже бюджетом не пойдешь в Роркх. Я теперь в Расвах. От моей эффективности зависит выживание всего отряда. Никто не будет брать с собой в партию ханта какой-нибудь пятой ступени со стоковым револьвером. Паровозы среди своих не в почете. Вот и получается, что все эти деньжища, которые я заработал в безбожную ночь за активность и вторую волну, это все так. Пшик. Одна партия принесла мне столько же, сколько и три предыдущих. Но, по сути, она даже не покрывает минимальный резерв на черный день.

Конечно, со временем этот резерв у меня будет копиться. Чем дольше я в Роркхе и чем больше успешных партий, тем меньше мне надо держать серебра про запас. У меня в запасе остался Ампекс Сэта, который можно использовать. Плюс пара сменных комплектов одежды для Джекса. Счета я стараюсь сразу обнулять в патроны и выводить амуницию на карты. Но это не очень экономично, потому что никогда не знаешь, что может пригодится. И все в таком духе. С персонажами вообще отдельная история получается.

Я приобрел себе двух новых хантов. Оба пятой ступени. Стрелок и крафтер. Потратил в сумме на них двадцать пять монет. Крафтер нужен не для партий. Он сейчас работает подмастерьем у оружейника. Я хочу, чтобы он научился сам делать патроны для моих нужд. Пока он может клепать только простые штуки типа тех же Орхидей. А учитывая процент брака, дешевле покупать амуницию в лавке. Но когда мой хант подрастет, то сможет создавать патроны, для которых нужна прокачанная репутация у торговцев. А это уже стоит дорого. К тому же, если даже прокачать репутацию, то всегда остается риск потерять Джекса. И тогда придется начинать все сначала. В перспективе я планирую освоить на крафтере вторую профессию. Либо заклинателя, либо рунолога. И тогда начну клепать серьезную зачарованную амуницию. А излишки продавать на ауке.

Многие игроки так делают. У Гаро вообще есть шесть хантов разных профессий, которые создают всякую необходимую экипировку. Но он пошел другим путем, насколько мне известно. Один хант клепает патроны, а другой накладывает на них руны. Такой способ более эффективен в плане экономичности. Потому что рунолог может делать как амуницию, так и камни с разрывными печатями. А может быть и оружие модифицирует. Но если все делает один и тот же хант, то качество производства обычно выше.

Второй хант у меня сейчас на ферме. Так опытные игроки называют запасных персонажей. Грубо говоря, это выращивание хантов вручную. Покупаем дешевых персонажей шестой-пятой ступени. И распределяем им задачи на время оффлайна. Ханты сами занимаются нужными делами, тренируются, работают. Таким образом они постепенно повышают основные характеристики, приобретают нужные навыки и умения. Для этого требуется грамотно подобрать основу и распределить задачи. Те же Паладины разводят просто огромные фермы. По десятку хантов на игрока. И растят они их бывает по году. Одно дело прокачать ханта с пятой ступени до третьей для игры на первой волне. И совершенно другое, прокачать персонажа с пятой ступени до первой. И брать его в последнюю волну на самые эпичные замесы. Это долго по времени. На высоких уровнях даже перестает быть выгодным экономически. Зато получается идеально сбалансированный хант под заранее подготовленную сборку. Который не только полностью подходит под задачи отряда, но еще и дает хорошую синергию игроку.

Поэтому я сейчас экспериментирую с фермой. Пока только на одном стрелке. Я изначально взял физовика с двадцатью пятью пунктами силы. Это позволяет ему свободно пользоваться Ноксом. И сейчас тренирую его, постепенно увеличивая ловкость и живучесть, которые оставляют желать лучшего. Синергия на нем пока что семьдесят три процента, но это со временем поправится. Просто я редко выхожу на нем в Роркх даже днем.

Этому всему нас учили на лекциях. И пусть Черч дал лишь основы создания фермы, но теперь у меня есть доступ к закрытым ранее материалам. Да и наверняка у Расвов имеются какие-нибудь специализированные курсы по данному направлению. Не знаю, входят ли они в обязательный минимум. Если нет, то я все равно планирую посетить такие. Надеюсь, у меня будет на это время.

Перейти на страницу:

Все книги серии Хроники Роркха

Роркх
Роркх

Городское нетипичное ЛитРПГ. Только кровь и хардкор. Оставь надежды и прочее за дверью. Тут тебе не онлайн бродилка с цветочными полями и розовыми единорожками. Никаких локаций для новичков, никакого многочасового фарма. Хочешь играть — купи себе персонажа, подбери экипировку и вали в партию. Собери трофеи, лут и доберись до выхода. Выживешь — заработаешь деньги и славу. Пробьешься в топ тысячу и считай, что твоя жизнь удалась.Но ты вряд ли выживешь. Или тебя сожрет какая-нибудь мистическая тварь, или ты сойдешь с ума от пережитого ужаса. Ах да, еще ты потеряешь все, что взял с собой в партию. И аватара тоже. Хочешь вторую попытку? Раскошеливайся на нового. Но ты все равно сдохнешь. Роркх слышит, как ты молишь о пощаде. Но ему плевать. Этот Город сожрет тебя с потрохами. И не подавится. Ну что, все еще хочешь рискнуть своей жизнью и разумом? Ради огромных денег и всеобщего уважения? Давай, новичок. Роркх любит свежее мясо.

Вова Бо

Фантастика / Фэнтези / ЛитРПГ

Похожие книги

Сердце дракона. Том 10
Сердце дракона. Том 10

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези
Сердце дракона. Том 11
Сердце дракона. Том 11

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези