Больно-то как! Да, не могу сказать, что физическая перегрузка здесь намного приятней, чем в реальной жизни. Не надорвать бы свой виртуальный пупок, а то будет ещё веселее. Как той самой голове, того самого профессора, в том самом рассказе. Очков жизни ещё было только девять из десяти возможных, но бодрость уже восстановилась, и я смог сделать ещё шаг. Во второй раз было легче. На этот раз я потерял всего 3 ОЖ, да и психологически был готов к тому, чем закончится этот шаг. А затем был ещё шаг и ещё и ещё. Едва я успел поприседать пять шагов, как снова получил ожидаемое сообщение.
С: Характеристика "Выносливость" достигла значения шесть.
Отлично! Верный признак, что надо сделать и ещё несколько шагов. Правда, на этот раз пришлось прошагать не меньше дюжины шагов, но ещё одна ожидаемая единичка выносливости пополнила мою копилку. При восьмидесяти очках бодрости я перестал получать урон. Когда выносливость достигла девяти единиц, а максимальные очки бодрости девяноста (похоже, они здесь были в линейной зависимости от выносливости), сделав шаг, я непривычно остался стоять на ногах. Заглянул в характеристики - "Очки бодрости: 10/90". Хорошо, попробуем так - дождался восьмидесяти бодрости, но с места сдвинуться не смог.
С: Внимание! Вы перегружены. Ваше передвижение затруднено.
Подождал до девяносто. Получилось, и опять осталось десять очков бодрости. На этот раз пришлось прошагать не меньше полусотни шагов, восстанавливая на каждом шаге очки бодрости, но всё же выносливость до десяти я поднял. За какие-то два часа, прошедшие за силовыми упражнениями, я потратил всю сытость. Пришлось бросить свой тяжкий груз и бежать в конец туннеля "на обед". Восстановив сытость, сделал небольшой послеобеденный перерыв на солнечные ванны и блаженное "ничего не делание" - всё же психика тоже должна отдыхать. Пусть в игре и нет параметра "Нервное напряжение", но вот в своём сознании, я его ощущал почти физически. А теперь ещё один килограммовый камушек в инвентарь и снова пять кг сверху.
С: Характеристика "Сила" достигла значения три.
Говорят, есть версия, что для каждого человека есть свой персональный Ад. Такой Ад, который наиболее страшен именно ему. Так вот, кажется, это правда, и я, наконец, в него попал. Совсем не уверен, что если бы вместо надрывания пупка и набивания всех частей тела я бы прокачивал жаростойкость у чёрта на сковороде, прихлёбывая кипящее масло, то визжал бы веселее, но утешало это очень условно. Хотя, я же оптимист! И поэтому любому пессимисту, на его нытьё - "хуже уже не будет", всегда бодро отвечу - "будет... будет...". Вот примерно так я и рассуждал, рассматривая результат дневной нормы пота и крови.
Персонаж: ...
Уровень: Неизвестно,
Раса: Гном,
Класс: Неизвестно,
Профессия: Неизвестно,
Характеристики:
Телосложение: 1,
Интеллект: 3,
Мудрость: 3,
Сила: 4,
Ловкость: 3,
Выносливость: 17,
Очки жизни: 12/12,
Очки бодрости: 170/170,
Максимальный переносимый груз: 16,
Уровень сытости: 90 процентов,
Очки опыта: Неизвестно,
Способности:
Интеллектуал,
Спортсмен,
Истинное зрение: уровень 4,
Идентификация: уровень 4,
Умения:
Дробящее оружие: 1,
Достижения:
Творец: 1.
Вот и первая стратегия развития персонажа, и первая заметка о механике игры. Прокачивать характеристики сила и выносливость по методу "использования на практике", в большом отрыве друг от друга - неправильно и чревато, думать и экспериментировать - полезно. Когда я вывел свою первую стратегию развития и стал ей следовать, вернее, когда система в моих действиях усмотрела системность и результативность, свалилось по единичке интеллекта и мудрости. Достижение "Творец" не повысилось - оно и понятно. Думаю, я не первый такой умный и вряд ли уместно претендовать в этом вопросе на уникальность достижения или создание чего-то нового. Всё-таки система здесь суровая, но справедливая. С бодростью сегодня была напряжёнка, но даже так, "Истинное зрение" сумело подняться на один пункт. Теперь радиус области обзора составлял три с половиной метра, а время действия две секунды. Блаженно закрыл глаза и подставил лицо тёплому вечернему ветерку. А завтра меня ждёт новый день. Больно? Да, больно. А чтобы не было так больно надо начинать работать не только руками, но и головой!