Читаем Рождение новой богини Фраксианы. Смена эпох и их новые войны полностью

Хотя в новой редакции были введены новые юниты, они использовали лишь правила к ранее имеющимся. Во-первых, некоторым юнитам эльфов увеличили бросок инициативы, во-вторых, снизили скорость передвижения ящеров в холодных климатах, и помимо этого собственно введен климат, который в основном влиял на мораль и бросок урона, но, он влиял на скорость ящеров, что значительно ухудшил имперский стол зимой. Зимой получали бонусы ледяные монстры армий свирепых тварей, орки северных пустошей, высшие эльфы и вампиры. А в жарком климате бонусы получали сводные армии Империи (состоящую из ящеров, кошках и кролей, а не людей), солнечные эльфы, островные эльфы и, готовящаяся к выходу в новой редакции, армия диких ящеров, которая будет самостоятельной армией, с чудовищами, массивной пехотой кроксигоров, ламийскими магами, и обычной, быстрой и гибкой пехотой цзиань-ю, но, хуже вооружённой, зато с высочайшим броском инициативы. Как я слышал от ценителей игры, если полем боя будет выбираться тропики или пустыня, то победить опытный состав стола будет почти не возможно без юнитов новой редакции, или, они должны целиком состоять из магов и героев. Не каждый захочет рисковать лишним героем, если он не новый. Если ты его потеряешь в бою по турнирным правилам, а не историческим, то следующие три официальные битвы не сможешь использовать его. Это не страшно, если теряешь его в первой же битве. Но, если провел с ним несколько, то это серьезный вопрос. Ведь накапливается опыт. Ты должен быть уверенным, что вовремя сможешь его ретировать со стола, если запахнет жаренным. А, учитывая, что цзиань-ю на равнинах все равно, что кавалерия… Я также слышал предположение, что организаторы правил об этом позаботятся, и запретят использовать армиям нового света выбирать право поле боя. Это правильно, нужно разыгрывать методом случайного выбора. Из юнитов… конечно же имперская пехота с полуавтоматическими винтовками и эльфийские магострелы. Но, получить их могут только очень опытные игроки, и стоимость на турнирном столе выше обычной пехоты. Из новых юнитов не героического класса самый дорогой это адамантитовые когти. Героев два, дирижабль демонов (который постоянно будет десантировать скампов пачками) и вести обстрел с воздуха, и снайпер ССН. Цзиань-ю. Я знаю, кто был прототипом. Самое секретное подразделение… самое знаменитое… что за черт? Почему снайпер Теневых Охотников Герой в «Полководцы и Владыки»?

В общем, это хобби очень затратное. Позволить его могут лишь люди достатка чуть выше среднего, а если хочешь участвовать в официальных турнирах, то, придется иметь несколько наборов для полного стола. А это… юниты зачарованы, и имеют кристаллы памяти. Особенно дорогим считается исторические матчи. Для каждого необходим конкретный набор юнитов. Значит, тебе необходимо иметь всевозможные юниты. Кроме того, исторические матчи бывают очень большие по размеру стола, что иногда необходимо передвигаться по столу пешком, иногда участвуют командой. Ашива предпочитает исторические, хотя и чаще играет в официальных матчах или турнирах.

Популярность среди класса обеспеченного в Империи и в Альгарде обуславливается это тем, что таким образом можно проводить переговоры в неофициальной обстановке, формально их не проводя и вообще, не фиксируя факт таких обстоятельств, как переговоры. Зачем эти двое политиков или коммерсанта собрались вечером в игральном клубе? Почему они заперлись на два часа вдвоем? Обсуждали бизнес? Нет, они увлеченно играли. Все понимают, что они не только играли. Но о чем они могли договориться или не договориться история умалчивает. А для некоторых тайные переговоры повод поиграть, в особенности это верно для гномов, которые эту игру и придумали. В Империи много разных хобби, но среди тех, кто ведет активную социальную жизнь жизненно необходимо играть в «Полководцы и Владыки», ведь это повод встретиться, повод завести знакомства, повод посетить светское заведение, где обитает элита мира политики и бизнеса, кроме того, игральные клубы, одно из немногих мест, где сношения людей от бизнеса и политики друг с другом являются приемлемыми в обществе.


Глава 7 Двоякий Свиток Обоих Начал


Колонизировать южный континент необходимо в стратегической перспективе. Дело тут не во вратах Арианы на Землю или её космопорте, Может мы уже и решили, что Западные Королевства станут территориями со специализацией на сельском хозяйстве, в будущем этого будет мало. На это есть два соображения. Первое, в будущем неравномерность населения будет сильнее, в силу урбанизации промышленного востока и юго-востока Континента Фраксианы. В то же время, площадь пашни увеличить за счет населения невозможно. Можно пытаться увеличивать сбор продовольствия на единицу площади, но, до бесконечности не возможно. Второе соображение исходит из климатических норм. Не все и не всегда можно выращивать в средней полосе. Многое, что начинает считаться первичной потребностью при увеличении благосостояния проще вырастить на юге.

Перейти на страницу:

Похожие книги