Уровень персонажа 1. Количество жизни (ХП)=72. Количество маны (МП)=10. Бодрость 100.
Дополнительные характеристики:
Защита от физических атак = 9,5. Защита от магии = 2. Физический урон = 26. Магический урон = 6.
Защита от огня 0,0 %. Защита от холода 0,5 %. Защита от яда 0,0 %
Шанс критического удара 0,66 %. Шанс уклонения 0,20 %. уровень питомца — нет.
ХАРАКТЕРИСТИКИ
_________________ шкала___База___Вещи
Выносливость_____ 0 % ____6_______0
Ловкость__________0%_____1_______0
Сила______________0%____4_______0
Интеллект_________0 % ____2_______0
не выбрано________0 %
не выбрано________0 %
не выбрано________0 %
не выбрано________0 %
Свободных очков характеристик: 1
Специальности___________________________Специализация
Мастер Древних Рун_ 0%___1_______0______нет
Инвентарь сумка путешественника: 15 ячеек
Экипировка:
Голова:_______ нет
тело 1:__льняная рубаха: физ защита 5, маг защита 1, прочность 15/15
тело 2:_ льняные штаны: физ. Защита 2, маг защита: 1 прочность 15/15
руки:_________ нет
ноги: __сапоги из грубой кожи: физ защита 2, прочность: 10/10
оружие: _ дубинка из дерева: физ урон 20, прочность 20/20
кольцо 1: _____нет
кольцо 2:_____ нет
кольцо 3:_____ нет
кольцо 4:_____ нет
наручи:______ нет
ожерелье:____ нет
плащ:________нет
пояс:________нет
Расовые способности:
«Высоко — высоко в горах…»: защита от холода = (Уровень/2)%
«Магия — вспомогательное оружие»: кол-во маны = ИНТ*5
«Задубевшая кожа»: физ. защита = база от вещей*5%
«Былое величие»: получение репутации со всеми фракциями –10 %, бонус роста характеристики «Харизма» +10%
«Большой размер»: шанс уклонения снижен на 50 %, физический урон увеличен на 10 %, соотношение жизней = ВЫН*12
Специальности:
«Мастер Древних Рун»: умение использовать усиливающие и ослабляющие руны
Что тут сказать, навернули разработчики много всего вкусного и приятного. Защита от холода — к двухсотому уровню она будет 100 % без всяких вещей. Наличие характеристики Интеллект относит меня к классам ДДшникам-универсалам с упором на физ. атаку. 'Большой размер' и 'Кожа' балансируются снижением уклонения, что, в принципе, могло бы отнести меня к 'танкам', если бы не Интеллект и прибавка к физ. атаке в 10 %. Определилась дополнительная характеристика, которую надо будет выбрать — 'Харизма'. Харизма определяет силу личности персонажа, его притягательность, способность убеждать и лидировать, а также физическую привлекательность. С некоторой вероятностью НПС могут предложить игроку уникальные задания. Свободные очки развития вкладывать нельзя. Данный навык нивелирует –10 % репутации.
Теперь пройдемся по имеющимся Характеристикам с пояснениями.
Бодрость. Как таковая в Характеристики не включается, прокачивать нельзя, увеличить можно бафами и вещами. В общем игровом мире, если Бодрость упала до нуля, то персонаж просто резко останавливался, отдыхал несколько минут, восстанавливая ее, затем продолжал выполнять команды игрока.
Выносливость. От нее зависит количество жизни, в моем случае это соотношении 1:12. Чем выше Выносливость, тем медленнее падает Бодрость. Важна всем без исключения только в разных пропорциях.
Сила. Основная характеристика милишников. Влияет на огромное количество производственных специализаций как то: кузнечное дело, добыча руды и многие другие. Этот параметр напрямую влияет на силу моего физического удара. Расчет довольно простой: Физический урон = Сила +Урон от оружия+модификаторы.
Ловкость. От Ловкости зависит процент уклонения и шанс критического удара. Для бойцов-лукарей и разного рода ассасинов влияет на ДПС[5], радиус атаки и тому подобное. Для меня этот параметр почти бесполезен, раскачивать, специально вкидывая очки, не имеет смысла на данном этапе.
Интеллект. То, чего нет у Воинов, Разбойников и еще нескольких классов. У них вместо данной характеристики используется Ярость. От Интеллекта зависит количество маны, обычно в соотношении 1:10, у меня же 1:5. Влияет на скорость ее восстановления, силу моего магического удара. Формула такая: магический урон = 3*Интеллект.