Читаем Рудники полностью

   - Но ведь, наверняка есть какие-то дополнительные редкие фишки?

   - Тут ты прав, есть, но не находишь, что их как-то многовато в качестве "спасибо"?

   - Ну, это уже вам решать, готовы ли вы отблагодарить достойно или жалкую подачку бросите.

   - Вот жучила, а? Ну посмотри на него!

   Кот обращался к своему напарнику, тот на этот раз решил не ограничиваться кивком и всё же произнес пару фраз:

   - Ну, дай ты ему что-нибудь приличное, не отстанет ведь. И, да, он прав, надо быть благодарными. Он к нам с добром, а мы жадничаем - плохо это.

   Я не ожидал от него такой длинной речи. Кот, похоже, тоже. Потому что пару секунд мы только челюсти подбирали и переглядывались. Впрочем, кот всё же был более привычным, потому отошел быстрее:

   - Ты уверен?

   На этот раз опять был только кивок.

   - Ну раз пошли такие танцы, то будем это обсуждать, когда вон тот хмырь испарится.

   Хмырем явно обозвали Правого. Придется их разочаровать.

   - Тут есть одна загвоздка.

   - Понятно, не могло быть всё так хорошо. Гадости напоследок приберег?

   - У меня много чего еще есть в запасе, но, в данном случае, вот тот хмырь будет всегда с нами. Мало того! У нас немного меняется график работы.

   - Нет бы сказать что-нибудь приятное, например, что нам норму отменили, - кот даже не подозревает насколько он прав...

   - Нам норму отменили.

   - Что правда? Глаза у обоих моих напарников заметно увеличились в размерах.

   - Ну да. А взамен нам приставили хмыря. Он будет следить, чтобы мы не лентяйничали. Работать нам предстоит по шестнадцать часов без продыху. Кто-то из вас будет тягать тележки наверх, можете меняться не суть важно.

   - А почему кто-то из нас?

   - Потому что у меня сейчас шестой уровень старшего ученика рудокопа и я буду добывать руды больше.

   - Постой, а как ты забрался на шестой уровень? Здесь же обычные жилы выше ученика не поднимают, а эта жила переводит только на следующий уровень мастерства.

   - Я сюда попал уже с первым уровнем старшего ученика.

   - Ну вот Касим, а еще нас посадили за багоюзерство. И где справедливость?

   - Не бухти, - кобольд опять подал голос, и, протянув руку, представился, - Касим.

   - Лесовик, - в ответ представился я, но заметив, что он поморщился, назвал свое имя, - Евгений.

   Кот тоже решил представиться:

   - Андрей. А твой ник мы и так знали. Как и ты наши тоже.

   А вот я их никами так и не озаботился. Присмотрелся к ним повнимательнее. Ник кота был забавным: "Супер-Дрюндель", а ник кобольда оставил меня в недоумении: "Уамрус944". Решил поинтересоваться почему всё же 944. В игре нет обязательного требования на уникальность ника, да и "Уамрус", я думаю, не слишком распространен, чтобы их набралось целых 944.

   - А почему...

   Кот продолжил за меня:

   - ... девятьсот сорок четвертый? Ты не оригинален, как, впрочем, и он. Он, видите ли ничего умнее не нашел, чем использовать номер своего первого автомобиля в качестве ника.

   Кобольд только молча колотил жилу и на кота не обращал ни малейшего внимания, видимо уже просто пропускал мимо ушей шпильки в свой адрес по этому поводу.

   - Ладно, вернемся к нашим баранам: что бы ты хотел из знаний, - на сей раз в его голосе не было ни намека на шутку, тон был предельно деловой.

   - А что есть на выбор?

   - Значит так, профессии: алхимик, артефактор, писарь, рунолог, портной, картограф; навыки: наездник, зельеварение, ядоварение, общение с духами, призыв, зомбирование, оживление, знание плоти, мумифицирование, големостроение, химерология, боевые машины, лидерство, концентрация, уклонение, предвидение. Ну, а достижения на фоне всего этого мелочь, правда ведь?

   - Интересные предложения, вот только откуда они у вас, ведь даже совершенно неопытному нубу вроде меня ясно, что множество из предложенных навыков относятся к фракции некромантов.

   - Ну да, это одни из самых интересных навыков в игре. Позволяет завести себе столько мертвых помощников, сколько захочешь. Нет ничего приятнее, чем собственная бесстрашная армия, готовая для тебя на любые жертвы. Правда есть один маленький нюансик...

   - Что за нюансик?

   - Практически вся поднятая нежить тупая как сибирский валенок. Очень сильно бесит, когда твоя армия бестолково гибнет вся в одной ловушке, а тебя убивают одним единственным выстрелом, - похоже, что кот рассказывал свои личные переживания.

   - Что, настолько все плохо?

   - Ну, чем выше у тебя навык некромантии, поднятия нежити и прочего, тем твои слуги умнее, но ты не представляешь, как тяжело это всё прокачивать, какие нудные и противные ритуалы... Жуть!

   - А зачем тогда вообще это нужно?

   - Ну так, АРМИЯ! - последнее слово кот так выделил, будто оно все объясняло, - Я же уже говорил.

   - Ну так, безмозглая, - невольно передразнил его я.

   - Но: армия!

   - Ясно, других аргументов нет.

   - Ну, в принципе, да. На первых порах некроманту достаточно массы его слуг, а потом у них постепенно должны появляться мозги. Но всё равно это очень долго и муторно, потому мы с этим делом и завязали.

   - А можешь подробнее рассказать о навыках и профессиях, не относящихся к некромантии?

Перейти на страницу:

Все книги серии Лесовик

Лесовик
Лесовик

Евгению не было еще и восемнадцати лет, когда умер его дедушка. Дедушка был человеком странным, предпочитавшим растить внука в тайге и прививать ему навыки выживания, вместо того чтобы позволить мальчишке проводить сутки напролет за компьютером. Но виртуальная реальность Евгения не миновала. Сразу после смерти деда его забрали в специальный детский дом, где объяснили, что до самого совершеннолетия он будет по пятнадцать часов кряду проводить в виртуале популярной онлайн-игрушки Альтмир. И если чем заниматься Евгению решили за него, то с выбором имени своего персонажа и режима чувствительности погружения он должен был определиться самостоятельно. Евгений решил, что будет Лесовиком, а режим чувствительности – 100 %. Если бы он знал, какая это для него подстава…

Владимир Босин , Евгений Сергеевич Старухин , Евгений Старухин , Кингсли Эмис

Фантастика / ЛитРПГ / Попаданцы / Ужасы и мистика / РПГ

Похожие книги