- Но ведь, наверняка есть какие-то дополнительные редкие фишки?
- Тут ты прав, есть, но не находишь, что их как-то многовато в качестве "спасибо"?
- Ну, это уже вам решать, готовы ли вы отблагодарить достойно или жалкую подачку бросите.
- Вот жучила, а? Ну посмотри на него!
Кот обращался к своему напарнику, тот на этот раз решил не ограничиваться кивком и всё же произнес пару фраз:
- Ну, дай ты ему что-нибудь приличное, не отстанет ведь. И, да, он прав, надо быть благодарными. Он к нам с добром, а мы жадничаем - плохо это.
Я не ожидал от него такой длинной речи. Кот, похоже, тоже. Потому что пару секунд мы только челюсти подбирали и переглядывались. Впрочем, кот всё же был более привычным, потому отошел быстрее:
- Ты уверен?
На этот раз опять был только кивок.
- Ну раз пошли такие танцы, то будем это обсуждать, когда вон тот хмырь испарится.
Хмырем явно обозвали Правого. Придется их разочаровать.
- Тут есть одна загвоздка.
- Понятно, не могло быть всё так хорошо. Гадости напоследок приберег?
- У меня много чего еще есть в запасе, но, в данном случае, вот тот хмырь будет всегда с нами. Мало того! У нас немного меняется график работы.
- Нет бы сказать что-нибудь приятное, например, что нам норму отменили, - кот даже не подозревает насколько он прав...
- Нам норму отменили.
- Что правда? Глаза у обоих моих напарников заметно увеличились в размерах.
- Ну да. А взамен нам приставили хмыря. Он будет следить, чтобы мы не лентяйничали. Работать нам предстоит по шестнадцать часов без продыху. Кто-то из вас будет тягать тележки наверх, можете меняться не суть важно.
- А почему кто-то из нас?
- Потому что у меня сейчас шестой уровень старшего ученика рудокопа и я буду добывать руды больше.
- Постой, а как ты забрался на шестой уровень? Здесь же обычные жилы выше ученика не поднимают, а эта жила переводит только на следующий уровень мастерства.
- Я сюда попал уже с первым уровнем старшего ученика.
- Ну вот Касим, а еще нас посадили за багоюзерство. И где справедливость?
- Не бухти, - кобольд опять подал голос, и, протянув руку, представился, - Касим.
- Лесовик, - в ответ представился я, но заметив, что он поморщился, назвал свое имя, - Евгений.
Кот тоже решил представиться:
- Андрей. А твой ник мы и так знали. Как и ты наши тоже.
А вот я их никами так и не озаботился. Присмотрелся к ним повнимательнее. Ник кота был забавным: "Супер-Дрюндель", а ник кобольда оставил меня в недоумении: "Уамрус944". Решил поинтересоваться почему всё же 944. В игре нет обязательного требования на уникальность ника, да и "Уамрус", я думаю, не слишком распространен, чтобы их набралось целых 944.
- А почему...
Кот продолжил за меня:
- ... девятьсот сорок четвертый? Ты не оригинален, как, впрочем, и он. Он, видите ли ничего умнее не нашел, чем использовать номер своего первого автомобиля в качестве ника.
Кобольд только молча колотил жилу и на кота не обращал ни малейшего внимания, видимо уже просто пропускал мимо ушей шпильки в свой адрес по этому поводу.
- Ладно, вернемся к нашим баранам: что бы ты хотел из знаний, - на сей раз в его голосе не было ни намека на шутку, тон был предельно деловой.
- А что есть на выбор?
- Значит так, профессии: алхимик, артефактор, писарь, рунолог, портной, картограф; навыки: наездник, зельеварение, ядоварение, общение с духами, призыв, зомбирование, оживление, знание плоти, мумифицирование, големостроение, химерология, боевые машины, лидерство, концентрация, уклонение, предвидение. Ну, а достижения на фоне всего этого мелочь, правда ведь?
- Интересные предложения, вот только откуда они у вас, ведь даже совершенно неопытному нубу вроде меня ясно, что множество из предложенных навыков относятся к фракции некромантов.
- Ну да, это одни из самых интересных навыков в игре. Позволяет завести себе столько мертвых помощников, сколько захочешь. Нет ничего приятнее, чем собственная бесстрашная армия, готовая для тебя на любые жертвы. Правда есть один маленький нюансик...
- Что за нюансик?
- Практически вся поднятая нежить тупая как сибирский валенок. Очень сильно бесит, когда твоя армия бестолково гибнет вся в одной ловушке, а тебя убивают одним единственным выстрелом, - похоже, что кот рассказывал свои личные переживания.
- Что, настолько все плохо?
- Ну, чем выше у тебя навык некромантии, поднятия нежити и прочего, тем твои слуги умнее, но ты не представляешь, как тяжело это всё прокачивать, какие нудные и противные ритуалы... Жуть!
- А зачем тогда вообще это нужно?
- Ну так, АРМИЯ! - последнее слово кот так выделил, будто оно все объясняло, - Я же уже говорил.
- Ну так, безмозглая, - невольно передразнил его я.
- Но: армия!
- Ясно, других аргументов нет.
- Ну, в принципе, да. На первых порах некроманту достаточно массы его слуг, а потом у них постепенно должны появляться мозги. Но всё равно это очень долго и муторно, потому мы с этим делом и завязали.
- А можешь подробнее рассказать о навыках и профессиях, не относящихся к некромантии?