3. Сосредоточие тьмы (пассивная): 1. +2 % к объёму тёмного источника за каждый уровень характеристики. + 5 % к скорости заполнения тёмного источника за каждый уровень характеристики. Пассивные навыки: 6\6.
1. Охотник: 1. (+1 к ловкости, +1 к восприятию).
2. Звериное чутьё: 1. (+1 к восприятию, +1 к тёмному источнику).
3. Ярость: 1. +5 % к урону (+1 к силе, +1 к ловкости).
4. Экипировка: 1. (+1 к силе, +1 к тёмному источнику).
5. Ментальная связь: 1. Радиус действия 100 метров (+1 к восприятию, +1 к тёмному источнику).
6. Чешуйчатая броня: 1. +10 к показателю брони за уровень навыка. (+1 к телосложению, +1 к выносливости).
Активные навыки: 6\6
1. Теневые тропы. Уровень 1. Навык позволяет сливаться с окружающей местностью. Стоимость активации: 100 единиц тёмной энергии. Поддержание: 30 единиц тёмной энергии в минуту.
2. Теневой прыжок. Уровень 1. Навык позволяет перемещаться в пространстве на дистанцию до трёх метров. Стоимость активации: 100 единиц тёмной энергии.
3. Аура скорости. Уровень 1. +10 % к скорости передвижения. Стоимость активации: нет. Поддержание: 100 единиц тёмной энергии в минуту.
4. Критический удар. Уровень 1. Шанс нанести двойной урон 10 %. Стоимость активации: 10 единиц тёмной энергии.
5. Метаморфизм. Уровень 1. Навык, позволяющий изменять части тела вашего питомца, в зависимости от ситуации. Стоимость активации: рассчитывается индивидуально.
6. Укус тьмы. Уровень 1. +10 % к урону. Шанс наложить дебафф шок на 10 секунд — 10 %. Стоимость активации: 250 единиц тёмной энергии.
Количество свободных очков характеристик: 15
Изменений не так уж и много. Новый класс даёт куда большую прибавку к урону. Вместо десяти хп за единицу теперь будет капать двадцать. Да и тёмному источнику повезло, ёмкость одной единицы характеристики увеличилась до 150. Но в то же время порезали прибавку к жизни и выносливости, что неприятно, но не смертельно. За счёт высокого показателя ловкости и выбранного стиля игры пет будет уходить от большинства вражеских атак, а при обнулении бодрости сможет отсидеться в инвизе.
Взглянув на мирно посапывающего друга, заметил, что чешуйки его брони изменились. Они стали заметно крепче, даже простого взгляда достаточно, чтобы понять: просто так проломить его защиту уже не получится. А ещё они приобрели еле заметный перламутровый оттенок. На чёрном фоне его было практически не видно, но с близкого расстояния да под разными углами удавалось разглядеть небольшие блики. Видимо, такой эффект даёт только что изученное отражение, так как раньше подобного я не замечал.
Осталось распределить свободные очки и можно заняться собой. Руки чешутся покопаться в редких заклинаниях и подобрать что-нибудь убойное и для себя. Интересно, Анилаэль тоже выдали награду? Скорее всего, да, но она вообще крайне неохотно рассказывает о себе, и её можно понять. Так, 5 единиц — в тёмный источник, 5 — в силу, по два — в телосложение и выносливость и последнее — в восприятие.
Остаток времени отдыха потратил на тщательный анализ предложенных системой вариантов и распределение скопившихся свободных очков. Пока мы прокачивали Мрака, удалось получить 26 уровень, так что их скопилось немало.
Система предложила всего пять заклинаний, и все они были по-своему хороши, но сделать выбор оказалось довольно сложно. В итоге, взвесив все за и против, остановился на заклинании под названием тёмный попутчик и сразу прокачал его до 3-го уровня.
— Тёмный попутчик (классовое, редкое). Уровень 3. Заражает цель тёмной сущностью, которая по приказу мага выкачивает из жертвы жизненные силы и передаёт их хозяину. Максимальное количество откачиваемой жизненной силы жертвы — 20 % (рассчитывается индивидуально, в зависимости от защиты и уровня цели). По достижении этого порога тёмный попутчик погибает. Тёмный маркер — пока жив попутчик, на вашей карте отображается его местонахождение. Активация: 1000 единиц тёмной энергии. Длительность действия: до 30 дней. Внимание, благословение светом более высокого уровня убьёт тёмного попутчика. Количество одновременно активных тёмных попутчиков: 3/10. Внимание после гибели тёмного попутчика возможность призыва следующего появится через 60 минут. Ограничения применения: только на живых существах. Требования: навык магия тьмы уровень 3, тёмный источник 50, интеллект 80, мудрость 70.
Потенциал у данного заклинания просто невероятный. По мере роста можно будет наделять попутчика дополнительными способностями. Перк на отслеживание цели я выбрал неспроста. Если верить описанию, то до определённого момента сущность никак себя не проявляет, и жертва может не знать, что внутри живёт тёмный попутчик. Если подсадить сущность одному из ловцов, что открыли на меня охоту, то я всегда смогу знать, где они находятся. Жаль, что количество сущностей ограничено всего тремя, но судя по описанию, оно увеличится с ростом уровня навыка магия тьмы.