Специально для всяких умников, которые пишут мне в почту, что ты вот упоминаешь ГосКорп и какие-то конспиративные заговоры из девяти частей, а конкретики при этом никакой. Или: ты, мол, чувак, в одном месте говоришь, что отель «Рикардо» сгорит в большом сражении (то ли в Восьмом городе, то ли в Десятом), а когда доходит до этого города, про битву и отель ни слова. Ни слова, блин, ни про пожар, ни про отель! Или: парень, ты сначала выдаешь список якобы потрясных эпизодов, а потом в половине случаев вообще о них забываешь или никакой ценной информации о них не даешь. Или вот: Это как понимать? У тебя в прохождении сказано, что Отвертка, добытая из ящика в какой-то там хижине, «понадобится позже». Когда позже? Потом ты на эту отвертку вообще забил с концами. И что, нужна она или нет? Какого я должен таскать за собой гору бесполезного барахла?
Значит, так. Вам, умники (и остальным, чье нытье я не Цитировал), скажу вот что. Вы, само собой, можете обнаружить целый город или приключение, которого у меня нет. Их там порядка ста штук, может, больше. «РМ» — это вообще-то целый мир, если кто не помнит. Запомните. И еще запомните, что я не собирался описывать каждый шаг. Моя задача — указать дорогу. На все меня просто физически не хватит, я же не печатная машинка. Прочитайте наконец мелкий шрифт (читай, Томагавк, читай), и отцепитесь от меня. А мелким шрифтом сказано: «в разработке». Работа движется, ясно? Когда-нибудь отшлифую прохождение настолько, что сможете в него смотреться, как в зеркало, а сейчас — ОТЦЕПИТЕСЬ! Заодно, может, вспомните, что «РМ» можно пройти множеством разных дорог и способов, поэтому все отследить не могу и на звание гения не претендую (а вы, умники, можете попытаться) — разумеется, где-то что-то выпадает. Делаю что могу, имеющимися в наличии мозгами.
И второе. Да, ПьянаяОбезьяна, или Напалм50, — или как там тебя сейчас — короче, тот, кто мне писал вчера. Отвертка из ящика в какой-то там хижине нужна исключительно, чтобы ты смог сунуть ее себе в задницу. Засунешь — и таскай ее там хоть полгода, потом вытащи, слижи что налипло и благополучно открутишь ею винты в канализационной решетке, когда тебя кинут в тюрьму в Шестнадцатом городе. Вот тогда ты поймешь, зачем было все это время таскать ее в кармане или — в твоем случае — в заднице.
Светает. Такую ночь словами не описать, поэтому и пытаться не буду. Сна ни в одном глазу. Бранимир может сколько угодно говорить, что я на работу являюсь, уже засыпая на ходу, и нечего постоянно укладываться головой на столы, потому что негигиенично. Ага, только, боюсь, вся зараза прилипнет как раз ко мне, а не наоборот. В окно с улицы льется мягкий свет, и спать совсем не хочется.
Таким же мягким сиянием светится экран. На рабочем столе (компьютерном) все документы вразброс. На заднем фоне мессенджер, где, судя по сменяющимся аватарам, все еще торчит М. Ничего не пишет, только аватары меняет. Да-а. Вот опять. Взбесившийся метроном. Время убивает. Одна картинка за другой. Теперь вот порнозвезда с накачанными губами и широченными глазами. А до этого сгоревший труп, пристегнутый ремнями в кабине истребителя. Автокатастрофа. Жертва медицинского эксперимента с вылезшими из орбит глазами. Выбирает наугад из коллекции ужасов. А я слушаю композиции в проигрывателе. Тоже наугад.
Вот наконец финальная часть первого уровня. Здесь понадобятся Сосредоточенность и Ясность мысли, так что сейчас самое подходящее время (утра или ночи?) об этом писать. Мягкий свет и утренняя прохлада. Сперва добудь драгоценности из костяной шкатулки (в Апартаментах будущего) и отнеси женщине, которую прозвали Алиса из Олимпийской деревни или Принцесса Алиса (она тебе кое-что подскажет по перемещениям Рейчел), потом в городском салуне надо смухлевать в карточной игре и добыть несколько карт (только тузов, королей не бери) — и можно отправляться на встречу с местным злодеем, неким мистером Дуросом, который отчего-то сильно невзлюбил Рэя.
Эта последняя часть получается довольно странной: кажется, там какой-то скачок во времени — не знаю, как это оправдано сюжетом. Я ни при чем, я всего лишь проводник. Это я тебе напоминаю, Торпедо. Понятия не имею, что происходит с Рэем на этом этапе поисков Рейчел — вот так, добро пожаловать в «Рухнувший мир». Я не автор игры, я только прохождение пишу. Встреча с Дуросом заканчивается самой настоящей дуэлью. Над ярко-зеленым полем потрясающе красиво восходит солнце. Искрятся капли росы. Дурос выбирает шпагу подлиннее и полегче, чтобы, не приближаясь, делать стремительные выпады. Ты можешь выбрать или шпагу потяжелее, или с волшебной инкрустацией (надписью) — чтобы проткнуть заносчивого злодея, любая сгодится. Однако, как сказал БагМэп, «я лично выбираю топор», потому что с ним можно вообще не церемониться.