4. Игровая доступность!.. Это самый удачливый эффект в данной игровой партии... с точки зрения личности, играющей в совпадения. Измеряется доступность к тому, к чему в обычной действительности доступа нет. Это загадка. Но сама игра позволяет чему-то хорошему случиться лично для себя. Измеряется в пяти единицах доступности: 5Е, 4Е, 3Е, 2Е, 1Е.
В данной игровой партии получилось - 4Е!.. То есть я находился в общем процессе с удачей!.. 4Е - показывает, что было у меня игровое отношение к действительности, была импровизация и я верил в удачу. Игровой процесс на новой работе длился целый месяц (34 дня...) и дал много маленьких интересных и полезных случаев. Практика игры в совпадения показывает, что если игровая партия длится более двух недель, то это уже как бы удача. Более двух недель в игре!.. Это уже процесс. - И еще в партии Р-10... я применил композит-игру треугольников, целых три треугольника были использованы в языке игры... они держали само время строго так, схватив его!.. Да они снизили внутренний вес моей личности, наверное, из-за своего эфирного механизма. Это снизило соответственно внутреннюю долю чрезмерного стресса от постоянной физической работы. Это явно удача!.. Это игровая доступность в 4Е!.. вот так.
Но высший разряд игровой доступности - в другом... к примеру, если бы я выиграл крупную сумму денег в лотерею, джек-пот или познакомился с девушкой, с которой была бы дружба и серьезная любовь, то это было бы - 5Е!.. Или получил бы важную работу, орден на грудь, служебную поездку в Австралию, например - это уже 5Е!.. Здесь такая награда идет, как по заслугам потом... как неповторимость, как... результат. - Так, а 4Е - это процесс нового качества... А разряд в 3Е - это общее место и время с удачей (участие в риске), например, экстремальные виды деятельности, драки, поиски клада (поиск - 3Е... а находка клада - 5Е!..). Разряд игровой доступности в 2Е - это общий путь с удачей (случайный выбор... мимоходом), например, случайное знакомство в поезде и т.п. - Самый низший разряд - 1Е... Он тоже есть, но тут общая граница с удачей только!.. Кругом одни запреты, зависимости от вредных привычек для личности, например.
Игровая доступность на практике позволяет начать чтение так называемого фокусного времени. Эта доступность, но в комплексе всех своих разрядов... в таком каком-то неопределенном взаимном беге. Например, даже на низком уровне общая граница с удачей может двигаться, передвигаться... когда принимаешь ее, как общее анти с удачей... как бы. Ведь для понимания здесь хороший пример можно найти в иммунитете человека, когда именно анти-тела в комплексе так обезвреживают плохое входящее, определяя внутренние резервы... в различную долю с удачей.
5. Стильность!.. Это единица измерения игры обозначается в ключах актуального времени. Но в двух словах, это - лучшая способность человека переходить от теории к практике или наоборот, из реальности... вовнутрь действительности, к новым идеям. В стильности: ключи актуального времени уравновешивают коварное свойство зарядов за счет нулевых разрядок "сосудов" и "радуги", ведь их бег времени... обратный по отношению друг к другу (в сосудах... из личного прошлого и - из личного будущего... в радуге) встречается так, в настоящем срезе времени... создавая так воспроизводство индивидуальных перезарядок в личности в разное время, в быту и в игровых партиях (тык... тык). Но это трудно в двух словах описать, так как я изначально использовал здесь для личного анализа таблицу стильности и схемы... это уже особая отдельная тема. - Практика игровых партий за10 лет показала, что это пятое измерение игры в совпадения имеет чисто аналитический смысл только. И для каждого играющего в совпадения - в момент, он свой как бы... изменяющийся быстро.
Но хочу здесь только привести вкратце информацию о ключах актуального времени. Их семь и они имеют собственные названия.
Балансовый ключ - (7-й). Он включает образно так приближение к равновесию. К личной стабильности. Например, в партии Р-10... я начал работать в графике - 2/2, но потом по просьбе начальства перешел на - 3/1... Но практика восстановления сил после нескольких рабочих смен выдала лично для меня точный и удобный график - 2/2... Это вошло потом в принцип новой партии Р-11, как автоматизм принятия решений: если меня заставят работать больше, чем два дня подряд - то я автоматически уволюсь!.. Оценка: хорошо.