Обычно соперничавшие стороны возглавляли «командиры», которые, как правило, избирались открытым голосованием и обычно являлись неформальными лидерами мальчишеских и подростковых групп. Во время игровых боев мальчишки готовились к будущей военной службе, познавали азы воинского воспитания, учились преодолевать боль и страх.
Примером воинских игр могут служить игры у казаков, которых сама жизнь заставляла готовиться к войне. В силу этого физические упражнения и народные игры постепенно превращаются в средства военно-прикладной подготовки.
Освоение приемов скрытных, засадных действий, атак и воинских схваток происходило в игровой форме, хотя «баталии» были нешуточными. Очень часто в таких играх разыгрывались и реальные исторические эпизоды (у терских и кубанских казачат до сих пор бытуют игры в «Черкесов», «Пластунов», «Лазутчиков» и т. д.). Кроме того, в казачьих станицах громадное внимание уделялось конной выучке казачонка, масса состязаний и игр были связаны именно с конной подготовкой.
Еще в XVII–XVIII вв. упоминались и большие потешные баталии — станица на станицу, как в пешем порядке, так и в конном строю, под барабанный бой и трубную музыку, со знаменами и деревянным оружием. В этих «потешных» боях использовались все приемы и хитрости настоящего казачьего боя — разведка и обходы, вентерь и атаки лавой.
После проигранной Русско-японской войны 1904–1905 гг. лучшие мыслители-патриоты стали задаваться вопросом — как в новых условиях, когда рушатся вековые уклады, восстановить воинские традиции России. Воспитанию молодого поколения с самого раннего возраста посвящено громадное количество статей в «Военном сборнике», «Разведчике». В эти годы появилась и получила разработку идея воспитания детей в свободное от учебы и трудов время в военизированных молодежных коллективах, в том числе — в «скаутских отрядах». Для них рекомендовалось в первую очередь занятие воинским строем и воинской гимнастикой (по образцу западнославянских «соколов»), затем изучение истории воинства, походы и занятия непосредственно воинским делом с воинскими играми, оттачивание навыков выживания в условиях дикой природы.
Воинское воспитание в игровой форме должно начинаться как можно раньше: с самого раннего возраста мальчик должен знать о том, что ему придется стать воином, и гордиться этим.
Существовало и существует множество народных игр, способствующих выработке воинских качеств.
Можно привести в пример замечательную игру лапту, развивающую ловкость, реакцию, силу, глазомер, взаимодействие между игроками команды. В XIX веке русские переселенцы принесли лапту в Америку, где она наряду с традиционной игрой в мяч индейцев стала основой бейсбола.
Среди дошедших до нас боевых игр-забав можно назвать такие, как: «Царь горы», «Прятки», «Козел», «Облавка» и др. Боевые игры-забавы формировали и развивали навыки, которые непосредственно пригодились бы при ведении боя. Например:
«Прятки» — умение в короткий срок замаскироваться, стать невидимым для противника, выждать удобный момент для атаки из засады.
«Царь горы» — умение вести бой против превосходящего по количеству неприятеля, используя преимущества местности.
«Слон» — атака на всадника запрыгиванием сзади.
«Облавка» — сбивание противника ногами в прыжке.
«Бой петухов». Петух — домашняя птица, обычно связываемая с Солнцем, враг нечистой силы. Символизирует смену ночи днем. На площадке чертится круг — Коло. Участники, прыгая на одной ноге, без помощи рук пытаются вытолкнуть друг друга из круга. Проигравшим считается вытолкнутый из круга или вставший на обе ноги.
«Шапки». На площадке чертится круг. Участники надевают на головы шапки. Задача — снять шапку с головы соперника с помощью различных приемов и хитростей.
«Борьба в круге». На площадке чертится круг. Задача — вытолкнуть соперника из круга или заставить его коснуться коленом пола.
«Стенка на стенку». Один из древних способов отработки командного взаимодействия. Члены команды выстаиваются в одну шеренгу, затем плотно сцепляются друг с другом, выставив левое плечо в сторону команды соперников. Те же действия совершает противоположная команда. Затем команды сходятся на центральной линии. Задача — вытолкнуть «стенку» соперников за чужую боковую линию. Игра начинается по сигналу.
«Невод». Встают двое навстречу лицом друг к другу, взявшись за руки, — это «невод». Остальные играющие — «рыбы». «Невод» должен поймать «рыбу», не расцепляя рук. Действия игроков ограничены определенным пространством. Пойманная «рыба» становится в «невод» третьей (и т. д.), и «невод» продолжает ловить «рыбу», пока все не поймаются.
Групповое взаимодействие в игре необходимо для познания своей сущности. Ибо вершины достигнет только идущий.
Часть вторая
БЫЛИННОЕ БОГАТЫРСТВО